Aktualizácia: Hra The Last of Us Part 2 Remastered práve vychádza na PS5 a novým hráčom ponúka graficky vylepšenú verziu dnes už klasického príbehu a hráčom, ktorí sa vrátia, množstvo nových spôsobov hrania. Bez ohľadu na to, ktorú verziu hry The Last of Us Part 2 hráte, nasledujúce obchodné karty superhrdinov nájdete na rovnakých miestach.
Aj v postapokalyptickej nočnej more si nerdi jednoducho nemôžu pomôcť a držia si cool, geekovské veci. Ellie môže po celom svojom dobrodružstve v hre The Last of Us 2 nájsť a nazbierať 48 obchodných kariet superhrdinov, ktoré obsahujú zábavné riffy na skutočných komiksových hrdinov, ako aj drzé odkazy na vývojársky tím hry.
Prehľadali sme celú zónu Seattle QZ a ďalšie miesta, aby sme vám priniesli všetkých 48 miest, kde sa nachádzajú obchodné karty superhrdinov z hry The Last of Us 2. Zatiaľ čo na niektoré narazíte prirodzene a ich nájdenie je pomerne jednoduché, mnohé z nich sú zákerne ukryté v tajných zákutiach, za zjavnými vchodmi a pri niektorých dokonca musíte riešiť hádanky v hre inak.
Najprv vám pustíme úplný zoznam každej obchodnej karty superhrdinu. Potom sme pod to pridali podrobný návod, ktorý môžete sledovať počas hrania.
- Prejsť na zoznam obchodných kariet superhrdinov hry The Last of Us 2
- Prejsť na lokality obchodných kariet superhrdinov hry The Last of Us 2
The Last of Us 2 Zoznam obchodných kariet superhrdinov
The Last of Us 2 Superhero Trading Card Locations | ||
---|---|---|
Názov obchodnej karty superhrdinu: | Miesto: Day Lokalita: Deň: | Kapitola Lokalita: |
Seismicalya | Jackson | Prebudenie |
Dvojčatá Keeneovci | Jackson | Prebudenie |
Tesseracter | Jackson | Hliadka 1 |
Laurent Foucault | Jackson | Hliadka 1 |
Motivátor | Deň 1 | Brána |
Deti z hviezdneho ohňa | Deň 1 | Brána |
Šachový majster | Deň 1 | Brána |
Oozer | Deň 1 | Brána |
Doktor Uckmann | Deň 1 | Centrum mesta |
Das Wort | Deň 1 | Centrum mesta |
Big Blue | Deň 1 | Centrum mesta |
Flo | Deň 1 | Centrum mesta |
Vedieť všetko | Deň 1 | Centrum mesta |
Kardio | Deň 1 | Základná škola Eastbrook |
Kinnard, Esq | Deň 1 | Capitol Hill |
Rockafella | Deň 1 | Capitol Hill |
Doktor Stem | Deň 1 | Capitol Hill |
Seržant Frost | Deň 1 | Capitol Hill |
Candleabra | Deň 1 | Capitol Hill |
Bizzarebra | Deň 1 | Capitol Hill |
Kimimela | Deň 1 | Televízna stanica Channel 13 |
The Imp | Deň 1 | Tunely |
Doktorka Daniela Star | Deň 1 | Tunely |
Bastet | Deň 1 | Tunely |
Mortem | Deň 1 | Divadlo |
Za stránkou | Deň 1 | Divadlo |
Nočný jastrab | Deň 1 | (Múzeum) Darček k narodeninám |
Saura | Deň 1 | (Múzeum) Darček k narodeninám |
Wachumero | Deň 2 | Hillcrest |
Čarodejník Sahir | Deň 2 | Hillcrest |
Naledi Mladistvý | Deň 2 | Hillcrest |
Brainstorm | Deň 2 | Hillcrest |
Reverb | Deň 2 | Hillcrest |
Austringer | Deň 2 | Hľadanie strún |
Randy Styles | Deň 2 | Serafiti |
Shift | Deň 2 | Serafiti |
Hviezdne znamenie | Deň 2 | Serafiti |
Arci-nepriateľ | Deň 2 | Serafiti |
Dvojník | Deň 2 | Serafiti |
Bhat Mandarr | Deň 2 | Serafiti |
Esquire | Deň 3 | Cesta do akvária |
Tormentra | Deň 3 | Cesta do akvária |
Tanager | Deň 3 | Cesta do akvária |
Tatuaje | Deň 3 | Cesta do akvária |
Seff L’ho’phad | Deň 3 | Zaplavené mesto |
Chazakh Bright | Deň 3 | Zaplavené mesto |
CBB-73 | Epilóg | Tlačenie do vnútrozemia |
Sparkthug | Epilóg | Letovisko |
Ak chcete vidieť tento obsah, povoľte cielené súbory cookie.Správa nastavení súborov cookie
The Last of Us 2 Superhrdinské obchodné karty Lokality
Jacksonov prológ
Prebudenie Kapitola –
Lokalita Seismicalya – Keď sa prvýkrát prebudíte v Jacksone a vezmete si bundu a nôž, spolu s Jessem sa prechádzate ulicami Jacksonu. Keď prejdete bránou na Hlavnú ulicu, na prvej ľavej strane je karta pripevnená na nástenke za rohom galérie na Hlavnej ulici.
Lokalita Dvojčatá Keeneovci – Po krátkej scéne v saloone v Jacksone sa pozrite doprava a karta leží pri tabuli so šípkami.
Biografia – „Dvojčatá Keeneovci sa narodili v iskrivom laboratóriu a boli považovaní za neúspešný experiment so zosilnením ľudských zmyslov, boli opustení na prahu sirotinca, ale opustená dvojica sa čoskoro dozvedela o svojich schopnostiach. Narodila sa ako hluchá, Ofélia má nielen úžasný zrak, ale vidí veci v infračervenom a röntgenovom spektre. Narodil sa ako slepý, Xander počuje na míle ďaleko; žiadny krok nie je príliš tichý, žiadne tajomstvo nie je v bezpečí. Pokiaľ sú spolu, sú z nich hroziví protivníci. 80 rozumov a 80 chrabrosti. Príslušnosť: žiadna.“
Hliadková kapitola –
Umiestnenie Teseractera – Táto karta sa nachádza v jednom z domov, keď jazdíte na snehu na hliadke s Dinou. Hľadajte nápis „otvorený dom na predaj“ so šípkou ukazujúcou na zasnežené nákladné auto. Vylezte na nákladné auto a vojdite do budovy. V tejto spálni nájdete na knižnici kartičku.
Biografia – „Zjavili sa jedného dňa z ničoho nič a nikto nevie, odkiaľ – ani kedy – sa táto transdimenzionálna bytosť vzala. Ich schopnosť pohybovať sa v štvorrozmernom priestore a okolo neho podľa ľubovôle zvrátila priebeh mnohých bitiek, hoci používanie tejto sily ich zanecháva slabých a zraniteľných ako novorodencov. Tvrdia, že nemajú žiadne meno, Spoločnosť šampiónov im udelila prezývku Tesseracter. Niektorí však Tesseractera podozrievajú, že svoju skutočnú, neodhalenú identitu drží v tajnosti. 80 mozgov a 60 chuťou.“ Príslušnosť: Spoločnosť šampiónov.
Lokácia Laurenta Foucaulta – Nájdete ju v Eugenovom úkryte po snehovej búrke. Po tom, čo nájdete jeho prívesok Firefly, nájdete v ďalšej miestnosti napravo plyšovú hračku žirafu. Oproti žirafe je malá skrinka, v ktorej nájdete kartu.
Bio – „Laurent Foucault sa narodil s geniálnou mysľou, ale sužovali ho početné telesné neduhy, a tak strávil roky svojho života v nemocniciach. V 15 rokoch získal titul doktora medicíny a vyvinul liek na svoju zriedkavú genetickú chorobu, ktorého patenty z neho cez noc urobili multimilionára. V priebehu niekoľkých rokov premenil milióny na miliardy, čo mu poskytlo kapitál na vybudovanie vedecko-technologického impéria Spark a voľnú ruku v honbe za poznaním a pokrokom za každú cenu. Kolujú fámy, že Spark vyvinul metódy, ktoré novorodencom vlievajú špecifické superschopnosti, ale Foucault tieto „smiešne tvrdenia“ poprel.“
Deň 1 Brána –
Motivačná lokalita – Tu jazdíte s Dinou cez les. Postupujte lineárnou cestou vpred, kým neprídete k prvým opusteným autám vedľa autobusovej zastávky. Zosadnite z koňa a nájdete kartu prilepenú na autobusovej zastávke.
Biografia – „Ak zistíš, že robíš niečo, čo nechceš, môže za to byť zodpovedná Motivátorka. Kedysi významná psychologička a výskumníčka v oblasti ľudského správania Moira Peaková pri pofidérnych experimentoch pre Spark získala schopnosti, ktoré považovala za príliš nebezpečné pre kohokoľvek – preto si ich nechala pre seba. Dokáže komukoľvek vsadiť do hlavy myšlienky, jedinou nádejou jej obetí je dostať sa z Motivátorovho zorného poľa alebo jej rozbiť okuliare, aby ju nevidela. 90 mozgov a 20 odvahy.“ Príslušnosť: Spark.
Lokalita Starfire Kids – Pokračujte v jazde z tejto poslednej lokality, kým nezídete na hlavnú cestu. Pred sebou uvidíte značku s nápisom „Seattle North“. Naľavo uvidíte chatu. Vnútri nájdete kartu na tabuli.
Biografia – „Keď štrnásťročné dvojčatá Emiru a Sora Hoshi našli v lese pri Kjóte meteorit, dotyk s ním obom vtlačil silu astrokenisis: schopnosť prijímať hviezdne svetlo a premieňať ho na energiu! Vzal ich do opatery Spolok šampiónov, Tesseractor ich mentoroval, ako bezpečne a múdro používať svoju silu, hoci jeho prílišná ochranárska povaha ich nakoniec vyhnala. Teraz žijú na ulici a snažia sa nájsť zmysel a účel svojich schopností. 60 rozumov a 60 mozgov. Príslušnosť: Spolok šampiónov.“
Lokácia Šachový majster – Keď sa priblížite k QZ Seattle a preleziete cez stenu, prejdete po lávke na druhej strane. Keď sa dostanete k rebríku dole na druhom konci, pozrite sa za seba a nájdete ďalší rebrík, ktorý vedie do tajnej oblasti s ďalšou kartou.
Lokalita Oozer – Na druhej strane múru, keď riešite hádanku s generátorom, aby ste otvorili bránu, prehoďte šnúru cez mobilnú kanceláriu a pomocou nej vylezte na jej vrchol – tu nájdete kartu.
Kapitola v centre mesta –
Lokácia doktora Uckmanna – Priamo oproti miestu, kde vstúpite do prvej veľkej oblasti centra, je zničená budova, na ktorú môžete vyliezť. Musíte rozbiť okno, prejsť po vonkajšej strane, skočiť, vrátiť sa dovnútra, vyliezť na rampu a na vrchole nájdete nejaké doplnky, časti zbrane a kartu doktora Uckmanna. Zábavný malý riff režiséra hry The Last of Us: Part 2, Neila Druckmanna.
Biografia – „Kedysi uznávaný výskumník, pochybné experimenty doktora Uckmanna v oblasti posúvania ľudských limitov spôsobili, že bol vylúčený z vedeckej komunity. Dokonca aj morálne skompromitovaný Laurent Foucault zo Spark Laboratories považoval jeho prácu za pochybnú. Neodradený, Uckmann pokračoval vo svojej práci v tajnosti, vytváral super-inteligentnú inteligenciu, ktorá plnila jeho príkazy a chránila jeho výskum, zatiaľ čo on a The New Dogs organizovali high-tech lúpeže, aby to všetko financovali. Neustále presúval miesto svojho laboratória, aby ho nikto nemohol nájsť, a túžil po dni, keď sa s jeho subjektmi bude zaobchádzať ako s rovnocennými.“
Umiestnenie Das Wort – Túto kartu nájdete v prvej veľkej oblasti centra, dole v a zásuvke v obchode s hudbou Valiant.
Životopis – „Tento vysoký, lakonicky pôsobiaci muž pôsobí dosť nenápadne. V ranom veku bol šikanovaný a nepochopený kvôli neschopnosti hovoriť vyššie ako na úrovni mrmlania, navždy sa však zmenil, keď mu prastaré vesmírne bytosti darovali „Slovo“, mystickú frázu, ktorá keď sa vysloví – alebo dokonca zamrmle – privedie do šialenstva každého, kto je v dosahu. Našťastie ho jeho značná výška často prezradí a jeho potenciálnym obetiam poskytne dostatok času na útek alebo zapchanie uší. 80 mozgov a 80 svalov.“ Príslušnosť: Noví psi.
Poloha Flo – Nájdete ho na Madison Street blízko ľavého horného rohu mapy. Musíte sa pretlačiť cez malú medzeru. Je v trezore a kombinácia je 0451, čo je starý kód pre bránu West 2 na stránke denníka kódov brán.
Biografia – „Oľga Kuznecovová, ktorá ukončila štúdium na prominentnej vedecko-technickej univerzite ako najlepšia v triede, bola naverbovaná ruskou vládou, aby pokračovala vo výskume temnej energie. V obave, že technológia bude použitá na vojnu, jej pokus sabotovať experimenty viedol k tomu, že jej vedomie splynulo s vodnou parou. Teraz je schopná nasmerovať svoju „dušu“ do akéhokoľvek vodného telesa a vyčarovať predmety v akejkoľvek forme vody, pokiaľ je vo vzduchu vlhkosť. 90 mozgov a 80 síl. Príslušnosť: Spoločnosť šampiónov.“
Lokalita Veľká modrá – Túto kartu nájdete v kaviarni na severe mapy centra, v reštaurácii na Jarnej ulici. Pozrite sa do vnútra zásuviek a nájdete ju.
Biografia – „Veľká modrá je mimodimenzionálna entita, ktorá na seba vzala podobu modrej veľryby. Na Zem sa prvýkrát dostala pred viac ako pol miliardou rokov, aby dohliadala na rodiace sa formy života, a využíva svoju nekonečnú studnicu vedomostí, aby pomohla viesť ľudskú rasu v časoch veľkej núdze a otrasov. Ich nezmerateľný vek má jednu veľkú nevýhodu: zdá sa, že dni plynú ako mikrosekundy. Tento efekt dilatácie času sa však vyrovná, ak zadržia dych – čo dokážu robiť niekoľko hodín v kuse. 100 mozgov a 80 síl.“ Príslušnosť: žiadna.
Miesto, kde to všetko viete – Keď prejdete bránou „f**k FEDRA“ a vstúpite do hotela, choďte hore. V hornej časti vojdite do miestnosti za mŕtvolou a potom do susednej miestnosti. Naľavo od vás je televízor a v zásuvkách pod ním je odkaz. Oproti tomu je nočný stolík so zásuvkou a v nej je kartička.
Biografia – „Svetoznáma výskumníčka Sheila Kimová, ktorej diagnostikovali skorú formu demencie, sa v zúfalstve obrátila na Spark. Mohli by urobiť niečo, čo by spomalilo jej duševný úpadok? Súhlasili, že jej do mozgu implantujú experimentálny nano-orientačný pohon, ktorý jej umožní nielen zachovať si vedomosti, ale aj masívne získavať nové informácie. Teraz je z nej pravdepodobne najmúdrejšia žijúca osoba a nový technologický riaditeľ Sparku, ktorý dohliada na ich vojenskú výskumnú zložku. Niektorí tvrdia, že stratila súdnosť. Iní sa pýtajú, či umelá inteligencia neovládla jej myseľ. Viac ako 100 mozgov a 20 síl. Príslušnosť: Spark.
Eastbrook Elementary Chapter –
Lokalita Cardio – Po prvom stretnutí s ľuďmi pôjdete lineárnou cestou po niekoľkých strechách, až kým neprídete k bodu, kde musíte preskočiť na balkón. V tejto budove preskočte cez prevrátený nábytok a vojdite do miestnosti hneď napravo. Karta sa tu nachádza v zásuvke nočného stolíka.
Biografia – „Pedro Rojas bol bežec na dlhé trate, ktorý sníval o víťazstve, ale vždy sa mu to nepodarilo. Keď mu Spark ponúkol neobmedzenú výdrž výmenou za to, že ho použije ako testovací subjekt pre svoje nové umelé srdcia z velocitánu, okamžite dohodu prijal a potom utiekol a začal sa skrývať. Teraz je známy ako Cardio, dokáže bežať rýchlejšie a ďalej ako ktokoľvek živý. Prenasledujú ho Spark a stále ho chcú späť, aby dokončili svoje experimenty – len ho musia najprv chytiť. 60 rozumov a 60 chuťou.“ Príslušnosť: žiadna.
Kapitol Capitol Hill –
Lokalita Kinnard, Esq – Po úteku zo školy nasledujte Dinu po ceste a odbočte doprava. Po pravej strane sú otvorené dvere do domu číslo 3. Vnútri je zásuvka s kartou superhrdinu.
Lokalita Rockafella – Keď sa vrátite dole na úroveň ulice a použijete mrakodrapy ako orientačný bod, ku ktorému sa máte vydať, je tu motel, ktorý preskúmajte. Na prízemí hľadajte izbu číslo tri. Dvere sú zamknuté, takže vstúpte do vedľajšej otvorenej miestnosti, vybehnite zadným oknom a zadným oknom vojdite do miestnosti číslo tri. Na podlahe pri televízore nájdeš Rockafellu.
Biografia – „Vrcholným dielom realitného a stavebného magnáta Normana Strykera bolo sídlo spoločnosti Spark, a to časť viditeľná svetu aj masívny podzemný komplex laboratórií. Keď však vstúpil do tajného experimentu, Laurent Foucault sa ho pokúsil zlikvidovať výbuchom v kameňolome. Keď Spoločnosť šampiónov nedokázala Strykera vytiahnuť zo skál, doktor Stem urobil zo skál súčasť Strykera. Teraz je Rockafella od hlavy po päty pokrytý skalným brnením a jeho cieľom je zbúrať ústredie Iskry tehlu po tehle – a pozná to miesto lepšie ako ktokoľvek iný… 60 mozgov a 100 chuťou. Príslušnosť: Spoločnosť šampiónov.
Lokalita Doktor Stem – Teraz ste hlboko na území WLF a práve ste bojovali alebo sa preplazili okolo hŕby ozbrojených vojakov, keď ste smerovali k televíznej stanici. Nakoniec sa ocitnete v kníhkupectve, keď nájdete knihu s názvom Tajomstvá spolku. Odtiaľ sa vyberte do kaviarne v kníhkupectve, kde pri písacom stroji nájdete časopis s vylepšeniami. Tvárou v tvár písaciemu stroju choďte k dverám napravo a do tmavej miestnosti pred vami. Kartu nájdete vedľa gramofónu naľavo.
Životopis – „Upal Royová, ktorá v mladom veku stratila oboch rodičov na rakovinu, sa vrhla na štúdium vedy, odhodlaná nikdy nedovoliť, aby niekto zažil bolesť a stratu, ktorú pocítila ako dieťa. Teraz je známa ako Doktorka Stem, spolupracuje s lekármi a vedcami po celom svete na technológiách zachraňujúcich a zlepšujúcich život; spolupracuje aj so Spoločnosťou šampiónov, aby vlastnou technológiou zatrhla Sparkovi jeho nekalejšie plány. Jej húževnatosť a odmietanie prijať porážku je jej najväčšou silou a zároveň zdrojom najväčších trápení. 100 mozgov a 40 síl. Príslušnosť: Spoločnosť šampiónov.
Lokalita seržanta Mráza – Keď si budete raziť cestu ulicami, nakoniec budete musieť preliezť po rebríku cez staré kontrolné stanovište FEDRA, aby ste postúpili ďalej. Namiesto lezenia po rebríku choďte opačným smerom po ulici a napravo nájdete trh Live Street Market. Vnútri sú 4 infikovaní, tak ich vyčistite, aby ste zo skrinky v zadnej miestnosti zobrali kartu superhrdinu seržanta Frosta.
Lokalita Kandeláber – Práve ste Dinu posilnili cez prekážku a teraz stojíte tvárou v tvár mínovému poľu. Naľavo od vás je obchod, do ktorého môžete vstúpiť, keď sa nakazení dokončia rozstrieľať na kúsky. Kartu nájdete vedľa bankomatu.
Životopis – „Táto hrdinka, ktorá je majákom v najtemnejšej noci, si vyslúžila svoju prezývku, keď ľudia prvýkrát uvideli oheň vychádzajúci z jej rúk a prúdiaci jej vlasmi. Pochádza zo sopečného regiónu Auvergne vo Francúzsku, keď chránila svojho mladšieho brata pred prisluhovačmi doktora Uckmanna, spadla do bazéna s aktívnou lávou. Zostala na smrť, ale z bazéna sa vynorila živá a schopná ovládať oheň ako zbraň, pokiaľ jej nie je zima. Keď nepracuje so Spoločnosťou šampiónov, trávi dni lovom na doktora Uckmanna, o ktorom sa domnieva, že drží jej brata v zajatí. 60 mozgov a 80 chuťou.“ Príslušnosť: Spoločnosť šampiónov.
Lokalita Bizzarebra – V oblasti tripwire sa pozrite doľava a uvidíte obchod so šetrným tovarom Wellwishes. Vydajte sa dovnútra a z detského regálu vo vnútri vezmite Bizzarebra.
Kapitola televíznej stanice Channel 13 –
Umiestnenie Kimimela – Vo vnútri televíznej stanice choďte na ďalšie poschodie a vyhľadajte kanceláriu s prístupným balkónom. Sú tam zamknuté dvere, ale môžete sa prešmyknúť po vonkajšej strane a zamieriť cez okno. Kartu nájdete o dve kancelárie ďalej, v najmenšej kancelárii na stole.
Životopis – „Po tom, čo jej rodina prišla o dom kvôli chamtivým developerom, verejné protesty mladej vedkyne Kimimely Greenovej padli na úrodnú pôdu. Frustrovaná premenila svoj výskum správania zvierat na prostriedok politickej akcie. Mnohé prebdené noci v laboratóriu vyvrcholili zariadením, ktoré jej umožňuje telepaticky komunikovať so zvieratami. Teraz ako členka Spoločnosti šampiónov Kimimela prináša svojich zvieracích spojencov na miesta po celom svete, kde hrozí, že občianske spory a chamtivosť vyháňajú ľudí z ich domovov. A keď ju zlosynovia neposlúchajú, nechá hovoriť svoje zvieratá. 80 mozgov a 60 odvahy.“ Príslušnosť: Spoločnosť šampiónov.
Kapitola Tunely –
Lokalita Imp – Po tom, čo sa preplazíte pod vlakom a začnete sa približovať k dverám osvetleným červeným svetlom, prejdite okolo dverí a nájdete Impa ukrytého v niekoľkých vreciach na odpadky pod dverami vlaku.
Lokácia Dr. Daniela Star – Skončili ste teda na televíznej stanici a prebojovali ste sa podzemím osvetleným červenou žiarou svetlíc a núdzových svetiel. Vytiahli ste uzáver a Dina pod ním zaklincovala vozík, aby ste mohli prejsť. Teraz ste v bezpečí na druhej strane a Dina povie, že to vyzerá čisto. Prídeš k modrým dverám, ktoré vedú do kancelárie. Vnútri musíte ísť do zadného rohu v pravej časti miestnosti a preplaziť sa pod stolom. Tým sa dostanete k trhline v stene, ktorou sa dostanete za zamknutý, oplotený priestor. Tu nájdete kartu.
Biografia – „Geniálnu Danielu Star, ktorú z najlepšej vedeckej akadémie na Titane naverbovala spoločnosť Spark Century 22, pridelili do tímu pre vývoj iónových motorov. Pod dohľadom svojich kolegov vymyslela plány, ktoré prekonali najodvážnejšie očakávania všetkých. Keď sa však dozvedela, že jej nadriadení plánujú použiť jej technológiu na energetické zbrane, svoj výskum zrušila a utiekla na Ganymed. Teraz je pod ochranou Aliancie budúcnosti na pokraji vývoja ohnivého plavidla ľudstva rýchlejšieho ako svetlo. 100 mozgov a 60 odvahy.“ Príslušnosť: Aliancia budúcnosti.
Lokalita Bastet – V podzemí si sa prebojoval cez prvých šamblérov a už si takmer vonku. Prichádzate na miesto vlakovej havárie, na ktorú Ellie a Dina upozorňujú. Keď prídete k miestu, kde Dina hovorí, že vidí nejaké svetlo, a vy ste vyzvaní, aby ste ju posilnili, namiesto toho sa vydajte doľava a choďte naklonení a vtesnajte sa pod prevrátený vagón. Nájdete v ňom kartu Bastet.
Životopis – „Keď doktor Uckmann vytiahol z káhirských ulíc neznáme dospievajúce dievča, dostal viac, než očakával. Pôvodne ju chcel použiť pre svoj projekt genetického vylepšenia ľudí, ale veci sa zvrtli, keď Imp do zmesi vniesol mačacie DNA. Dievča, ktoré je teraz obdarené obratnosťou, zrakom a dravými inštinktmi mačky, prijalo meno egyptskej mačacej bohyne Bastet. Chytrá a mrštná, pôsobí ako jedna z Uckmannových vymožiteľiek a využíva svoje schopnosti na riskantné lúpeže. Ale ani geniálny Uckmann nedokáže povedať, kde je jej skutočná lojalita. 60 mozgov a 60 chuťou.“ Príslušnosť: Noví psi.
Divadelná kapitola –
Lokalita Mortem – Keď s Dinou vbehnete do Divadla, musíte ho prehľadávať, aby ste sa uistili, že je bezpečné. Karta sa nachádza v rozbitej vitríne na prvom poschodí. Musíte sklepnúť pult a rozbiť sklo napravo, aby ste ju odhalili.
Za miestom – Túto kartu nájdete vo vnútri divadla. Vyjdite nahor, bežte rovno dopredu a choďte chodbou doprava. Na jej konci, v blízkosti niekoľkých škatúľ a prevrátenej pohovky, nájdete kartu Beyond.
Životopis – „Po zážitku blízkej smrti, po ktorom bola dva týždne v kóme, táto skúsená detektívka zistila, že dokáže prejsť z nášho sveta do sveta duchov, čo jej umožňuje komunikovať s mŕtvymi. Teraz je známa ako Beyond a svoj čas delí medzi riešenie vyšetrovania vrážd a službu duchovného média pre smútiace rodiny, ktoré hľadajú uzavretie. Jej výlety do sveta duchov však zjavne urýchľujú jej smrť: vyzerá podstatne staršie, než je jej 35 rokov. Koľko jej ešte zostáva? 80 rozumov a 40 mozgov.“ Príslušnosť: žiadna.
Múzeum Darček k narodeninám Kapitola –
Lokácia Nighthawk – Karty v tomto flashbacku sú naozaj milým easter egom, keďže môžeme predpokladať, že práve preto ich začala zbierať.
V expozícií dinosaurov s Joelom je Nighthawk na lavičke vedľa kúpeľne naľavo od triceratopsa.
Lokalita Saura – Neskôr v múzeu, keď sa oddelíte od Joela, karta sedí na lavičke napravo od exponátu, kde losa naháňajú vlci.
Deň 2
Kapitola Hillcrest –
Lokácia Wachumero – Po odchode z divadla sa vydáte smerom k mestskej časti Hillcrest. Keď sa po prestrihovej scéne v Hillcreste vrátite k ovládaniu, otočte sa a pozrite sa z rímsy za vami. Spustite sa dolu a rozbite okno nákladného auta, aby ste sa dostali k Wachumerovi.
Lokácia Sahir the Sorcerer – Hneď na začiatku Hillcrestu preskočíte malú stenu a budete sledovať svorku vlkov, ktorá odchádza do kopca smerom k štadiónu. Namiesto toho, aby ste ich nasledovali doprava, zabočte doľava cez medzeru v kríkoch a dostanete sa k papierni Caroline Paper Co. Vylezte na smetisko, aby ste sa dostali dovnútra, a potom sa vpravo vzadu v obchode nachádza karta v kartónovej krabici – možno budete musieť nakloniť uhol kamery doprava, aby ste ju videli.
Lokalita Naledi Mladík – Keď prejdete okolo WLF a ich psov, prídete k hádanke, pri ktorej musíte postaviť smetiak na rampu, vyliezť naň a preskočiť na stenu vedľa neho. Keď sa vám to podarí, nájdete prvú výletnú mínu. Kartu nájdete v rohu tejto miestnosti vedľa bicykla.
Biografia – „Hoci nosí vrecovité rúcho, aby zakryla početné stopy po popáleninách, nenechajte sa oklamať Nalediným krehkým, sivovlasým vzhľadom. Po tom, čo odmietla zomrieť po boku svojej rodiny pri podpaľačskom útoku, jej volanie po pomste umožnilo temnému duchovi, aby sa usídlil v jej bytosti, čo prinieslo prekliatie maskované ako požehnanie: kým sa dotkne inej živej bytosti, nemôže byť fyzicky poškodená ani zabitá. Nekonečne zraniteľná, kým je sama, spojila sa s mocnou Bizarrebrou, ktorej sila jej umožňuje niesť Naledi do boja s tými, ktorí jej ublížili; takmer nezraniteľná tímová spolupráca. 90 mozgov a 20 chrabrosti. Príslušnosť: žiadna.“
Lokalita Brainstorm – Keď budete prechádzať Hillcrestom, uvidíte prestrihovú scénu, v ktorej budete počuť výbuch. Po tom, čo sa dostanete okolo niekoľkých nakazených, sa dostanete do oblasti, kde si zahráte Hot Fuzz a budete skákať po záhradných plotoch. Ako budete postupovať, naľavo uvidíte malý žltý detský domček. Karta je ukrytá v diere v jednej zo stien domčeka.
Lokalita Reverb – Po získaní luku ku koncu oblasti Hillcrest uvidíte žltý domček s modrým autom vonku. Vydajte sa dovnútra a karta je pod posteľou na hornom poschodí.
Nájdenie strún Flashback –
Lokalita Austringer – Túto kartu nájdete vo flashbacku Ellie, keď cestujete s Joelom. Po tom, čo vytiahnete kone, vašu pozornosť upúta nápis Music Store v diaľke. Vydajte sa smerom k tejto značke a prelezte cez vozidlo, ktoré sa tam nachádza, na podmáčanú, prepadnutú cestu. Kartu nájdete v opustenom aute priamo pred vami.
Životopis – „Ako štrnásťročného Maxena Pierra opustili rodičia uprostred Montagne Noire. S pomocou dobrotivého, inteligentného jastraba sa dostal do malej chaty, kde sa stretol so záhadným šamanom. Vďaka prísnemu výcviku si Max osvojil schopnosť vstupovať do mysle jastrabov a iných dravých vtákov. Ako Austringer pracuje Max ako nájomný zlodej a zberač informácií pre toho, kto ponúkne najviac, a zároveň sa snaží zistiť, prečo bol pred rokmi opustený v horách… 60 mozgov a 40 síl. Príslušnosť: žiadna.“
Kapitola Serafiti –
Lokalita Randy Styles – Po tom, čo sa Ellie vydá na svoju misiu do nemocnice, prídete do supermarketu s názvom Quickmart. Vnútri nájdete na jednej z políc vystavenú škatuľu s obchodnými kartami pod nápisom „hladká chuť“.
Lokalita zmeny – Kúsok po tom, ako sa vrátite na prieskum ulíc ako Ellie. V okolí je niekoľko nakazených, ale keď sa s nimi vysporiadate, môžete tu vstúpiť do budov. Jedna z nich je kongresové centrum, ktoré má vo vnútri nejaké serafínske graffiti s nápisom: „Cíťte jej lásku“. Vstúpte do výťahovej šachty naľavo a vylezte po rebríku na ďalšie poschodie. Tu hore nájdete lano. Musíte rozbiť okno smerom von, potom buď vystreliť von naše hodiť tehlu cez sklenené panelové prístrešky , čím odhalíte rúru, cez ktorú môžete hodiť lano a prehupnúť sa do ďalšej miestnosti naľavo, čím obídete zamknuté dvere. Obchodná karta sa nachádza na pohovke vo vnútri.
Biografia – „Na prvý pohľad Gail Priceová vyzerá a správa sa ako typická tínedžerka, výkyvy nálad a tak ďalej. Tieto výkyvy nálad však poháňajú jej schopnosť zvyšovať rýchlosť hmoty. Keď je šťastná, smeruje túto silu von, čím zvyšuje rýchlosť svojich spojencov a vyvádza z rovnováhy nepriateľov. Keď je smutná, smeruje túto silu dovnútra, čo jej umožňuje predbiehať nepriateľov a spôsobuje, že zvyšok sveta sa cíti pomalý. Hoci je mocná, je nepredvídateľným spojencom a ľahkým terčom pre triky motivátora, ktorý manipuluje s mysľou. 60 mozgov a 60 svalov.“ Príslušnosť: Spoločnosť šampiónov.
Umiestnenie hviezdneho znamenia – Ďalej po ceste od konferenčného centra, tam bytový dom naľavo. Choďte k dverám, potom sa pozrite po schodoch napravo a uvidíte vchod do plazivky. Ak sa chcete dostať za zamknuté dvere naľavo, musíte rozbiť okno na schodisku, vyliezť von, potom preskočiť na druhú stranu a opäť sa rozbiť. V spálni je trezor, ale to, čo hľadáte, je karta superhrdinu v nočnej zásuvke.
Životopis – „Kedysi skromný správca múzea Zhang Lei prezeral zvitky z dynastie Han, keď zistil, že ho premenili duchovia veľkých čínskych cisárov. Teraz, v závislosti od dennej hodiny, na seba preberá silu živlov z každého znamenia čínskeho zverokruhu: terrakinézu, pyrokinézu, akvakinézu, ferokinézu a arborkinézu. Preberá tiež pozitívne aj negatívne osobnostné črty každého znamenia, čo môže byť podľa situácie výhodou alebo nevýhodou. Najlepšie je dúfať, že ho zastihnete v dobrú dennú dobu. 90 mozgov a 80 síl. Príslušnosť: Spoločnosť šampiónov.“
Lokalita Arch-Enemy – V ďalšej oblasti, po tom, čo prejdete komiksovou výstavou, vylezte na rímsu, potom sa pozrite doprava a až potom rozbijete nejaké sklo, dostanete sa do oblasti skleníka. Keď zoskočíte na prízemie, na ľavej strane miestnosti sú zamknuté dvere. Obíďte bočnú stranu zamknutej miestnosti, rozbite vyvýšené okno a vlezte dovnútra – v zásuvke je karta superhrdinu.
Miesto dvojníka – Neskôr po kanalizácii prídete k bytovému domu s názvom Garden Suites. Keď pôjdete po schodoch dovnútra, obíďte zadnú časť schodiska a nájdete kartu superhrdinu.
Lokácia Bhat M’Andarr – Po prvom poriadnom stretnutí s Blizňami sa ocitnete na streche. Pomocou rebríka zlezte do vody a vyplávajte na breh. Vydajte sa hore po schodoch a vojdite do Westonovej lekárne. Kartu nájdete hneď naľavo, keď vstúpite do dverí.
Biografia – „Kedysi najznámejšia pirátka slnečnej sústavy, Neptúnčanka Bhat M’Andarr, sa preslávila prepadávaním zásobovacích lodí; ohrozovala vznikajúce kolónie na Európe a Encelade hladom. Prenasledovaná Alianciou budúcnosti do pásu asteroidov, priletela so svojou loďou príliš blízko k záhadnej červí diere a ocitla sa späť v 21. storočí. Hoci sa spočiatku tešila zo svojej novonadobudnutej prevahy, rýchlo ju začali frustrovať obmedzenia našej technológie 21. storočia a vyhľadala Spark. Jej ponuka: jej vedomosti o budúcnosti výmenou za cestu späť do jej vlastného času. 80 mozgov a 60 odvahy.“ Príslušnosť: Spark.
Deň 3
Kapitola Cesta do akvária
Lokalita Esquire – Hneď keď sa na začiatku 3. dňa vrátite k ovládaniu, namiesto toho, aby ste postúpili cez divadelnú oponu, pozrite sa doľava a nájdete kartu, ktorá leží pred niektorými monitormi na javisku.
Lokácia Tormentra – Keď s Jessem opustíte divadlo, nakoniec prídete k budove WPL, ktorá je prístupná rozbitím okna alebo prikrčením sa pod zabarikádovanými dverami. Ocitnete sa v miestnosti plnej prepravného materiálu, tlačiarní a obalov. Prejdite modrými dverami, ktorými môžete vstúpiť, a tmavou chodbou vpred, okolo toalety, až kým neprídete k súprave dvojitých dverí naľavo. Oproti nim sú ďalšie dvere, ale aby ste sa dostali dovnútra, musíte sa preplaziť pod prevráteným nábytkom. Tu nájdete nejaké doplnky, pracovný stôl a kartu Tormentra.
Biografia – „Kedysi milá, empatická tínedžerka Tormentra bola vždy šikanovaná za to, že je „mäkká“. Všetko sa však zmenilo, keď sa objavila latentná genetická mutácia, ktorá jej umožnila premieňať duševné utrpenie druhých na kinetickú energiu – čím horšia bolesť, tým silnejší výsledok. Teraz jej každodenná práca kriminálnej psychologičky umožňuje absorbovať najhoršie veci v živote ľudí a používať ich ako doslova muníciu proti tým, ktorí ju prenasledovali. Mnohí Tormentru podozrievajú, že sa živí bolesťou tých, ktorí sa jej postavili do cesty pri predchádzajúcich výbuchoch, čím vytvára nekonečný kolobeh utrpenia. 80 mozgov a 80 svalov. Príslušnosť: žiadna.“
Umiestnenie Tanagera – Túto kartu nájdete v kníhkupectve, neďaleko zákazníckeho pultu na prízemí, neďaleko úpätia eskalátora. Vedľa stola sa nachádza provizórna pevnosť vytvorená z políc na knihy a chránená matracom. Prikrčte sa pod ňu a nájdete v nej kartu.
Životopis – „Plachá, tichá mladá žena Tanager objavila svoju schopnosť hypnotizovať spevom už v mladom veku, ale ešte len sa ju učí zdokonaľovať. Po úteku z týranej rodiny je presvedčená o slobodnej vôli; vie, akú cenu má jej strata, a často sa nevie prinútiť, aby ju vzala iným. Preto odmieta používať svoju moc, iba ak v krajnom prípade. To z nej urobilo ťažkú spoluhráčku pre Spolok šampiónov, ale jej eso v rukáve sa už viackrát vyplatilo. 60 mozgov a 40 odvahy.“ Príslušnosť: Spolok šampiónov.
Lokalita Tatuaje – Po tom, čo prejdete cez most a rozhodnete sa ukradnúť loď, aby ste sa dostali k ruskému kolesu, klesnete do ďalšej oblasti a preleziete pod troskami, aby ste postúpili – po prelezení pod troskami neinteragujte s rúrami napravo, namiesto toho choďte dopredu a na skrinke pred vami nájdete kartu superhrdinu.
Kapitola Zaplavené mesto –
Lokalita Seff L’ho’phad – Keď jazdíte na člne, po prvom úseku perejí vám cestu blokuje brána. Skôr než ju pôjdete zdvihnúť, otočte sa a pozrite sa za seba. Tu sú dvere vedúce do bočnej miestnosti – vnútri je zásuvka, ktorá ukrýva obchodnú kartu.
Lokalita Khazakh Bright – Po vyčistení herne sa v pravej dolnej časti miestnosti s herňou nachádza mriežka nad pultom s cenami, ktorú môžete otvoriť. Potom sa na druhej strane pozrite napravo dole pod pultom, kde nájdete obchodnú kartu superhrdinu.
Upozorňujeme, že snímky obrazovky v nižšie uvedených častiach by sa mohli považovať za spoiler. Ak ste nedokončili 3. deň v Seattli, choďte to urobiť a budete vedieť, kedy sa máte vrátiť.
Od nás ste to nepočuli, ale možno budete čoskoro potrebovať tohto sprievodcu po všetkých miestach so zberateľskými mincami v hre The Last of Us 2.

Epilóg
Kapitola Pushing Inland –
Lokalita CBB-73 – Keď sa dostanete z pláže, pri ceste do kopca narazíte na niekoľko nakazených, vozidiel a domov. Nakoniec prídete k trhline v stene, pod ktorou sa musíte prikrčiť. Prejdite okolo zarastenej fontány a vysporiadajte sa s klikerom na streche napravo. Vylezte na auto a odtiaľ na strechu. Prejdite doprava na ďalší vyvýšený kúsok strechy a preskočte cez okno do vnútra budovy. Prejdite dverami napravo a vo vnútri na toaletnom stolíku nájdete kartu.
Biografia – „Posledný z dlhého radu syntetických bojovníkov, CBB-73, bol navrhnutý na boj v bitkách, ktoré sa považovali za príliš nebezpečné alebo kruté pre ľudí. Keď však Aliancia budúcnosti jedného z nich zajala na Titane, jej vedci ho použili na testovanie svojej najnovšej technológie umelej inteligencie. Teraz je CBB dôveryhodným spojencom a je ochotný zúčastňovať sa na všetkých nebezpečných misiách Aliancie budúcnosti, pričom im vždy pripomína: „Som spoľahlivý a nahraditeľný.“ V časoch veľkého napätia sa však CBB snaží neskĺznuť späť k svojej pôvodnej funkcii stroja na zabíjanie. 40 mozgov a 100 síl.“ Príslušnosť: Aliancia budúcnosti.
Rezortná kapitola –
Lokalita Sparkthug – V tej istej oblasti, do ktorej vstúpite a Rattleri dráždia bežca, sa v zadnej budove na okrúhlom stole napravo vedľa sterea nachádza karta Superhrdinu – je to budova, na ktorej je napísané „4“.