HomePcCudzinec raja bude lepší ako Elden Ring ... aspoň pokiaľ ide o...

Cudzinec raja bude lepší ako Elden Ring … aspoň pokiaľ ide o možnosti obtiažnosti

Rovnako ako mnoho iných, aj ja som mal absolútny výbuch, ktorý sa zasekol hlboko v Elden Ring a veľa výziev, ktoré predstavuje. Ak ste si mysleli, že Margit je tvrdý, Hooo Boy , neveríte tomu, čo FromSoftware uvaril inde v hre.

Viem, že je veľmi ľahké vyvolať ťažkosti s hrami Souls (a diskurz, ktorý nevyhnutne nasleduje), než iné rovnako zaujímavejšie veci, ako je tradícia, alebo fascinujúco záhadné obsadenie postáv. Ale tie trestné chvíle, ktoré sa cítia také beznádejné, a takmer divázna nadšenie, keď ich dobyjete, sú neoddeliteľnou súčasťou toho, čo robí hranie titulov, ako sú tieto, také zvláštne.

To je samozrejme aj zámer Hidetaka Miyazaki. Ako nedávno vysvetlil v New Yorku; „Chcem len čo najviac hráčov, aby zažili radosť, ktorá pochádza z prekonania ťažkostí.“

Sledujte na YouTube

Tak prečo potom plánujem prejsť na ďalšie dušiek v hernom kalendári, cudzinec raja: Final Fantasy Origin, s chladenejším prístupom? Čiastočne preto, že môžem.

V prvom žánri bude Final Fantasy Spin-off získať možnosti obtiažnosti. V skutočnosti boli tieto sprístupnené počas druhého verejného ukážky hry v minulom roku, hoci v konečnom vydaní sa nastavenia nazývajú príbeh (pre tých, ktorí sa menej zaujímajú o tvrdú hrateľnosť), akciu (pre štandardnú zamýšľanú výzvu) a tvrdé (ktoré tvrdé (ktoré sa robí to, čo hovorí na plechovke).

Ale obtiažné nastavenia v dušiach? Čo je to za svätok? Áno, je to niečo, za čo kritici vykrípili. Je to niečo, čomu sa hardcore fanúšikovia odolávali – aj keď potrebujem ľuďom pripomínať, že hry od spoločnosti Soft majú organicky pečené ťažkosti; Byť schopný privolať ostatných hráčov alebo sa rozhodnúť, že vám nedovolí, aby ste si prinajmenšom obťažovali náročnosť. Elden Ring dokonca tieto možnosti rozšíril tým, že vám udelil potenciál privolať rôzne liehoviny kontrolované AI, dáva vám koňa, ktorý uniká tvrdým bitkám a poskytne vám väčšiu kontrolu nad stretnutiami, ktoré ste vyvolali.

""

Keď som sa počas predchádzajúceho dema rozhodol pre „ľahký režim“, zahrial som sa na myšlienku správnych problémov s Ťažkou rajom. Súčasťou toho bola zámernosť, aby sa predišlo opakovaniu. Koniec koncov, už som hral prvé demo, ktoré sa krátko po tom, čo bol preplnený oznamovací príves naplnený meme, na E3, takže som nebol taký, že som sa znova venoval hradu, aby som bojoval s chaosom, aby som zistil, čo ešte iné bol v ponuke.

Tiež, keď som videl klip na Twitteri úplne batshit momentu, keď Jack povie „kecy“ a potom vytiahnem svoj telefón, aby hral Limp Bizkit (alebo čokoľvek, čo má byť hudba alebo zariadenie), bol som netrpezlivý. Musel som to vidieť s vlastnými dvoma očami a možno zistiť, či na to existuje viac kontextu.

Odpoveď bola, no, nie o nič viac z hľadiska rozprávania. Na druhej strane, hranie sa v „ľahkom režime“ sa cítilo transformatívne v tom, že som už nehrával dušu, ale niečo bližšie k tomu, čo stále drží ako celkom zábavná akčná hra na hack-and-slash v žile diabla May Cry (úprimne povedané, Jack’s Angry Delighties Buzzcut a zvyšok temnej náladovej atmosféry na prvej úrovni skutočne pomáhajú predať túto myšlienku).

Toto nemôže byť kurva skutočné, Jack Garland vytiahne svoj iPhone 13, aby si vypočul Limp Bizkit v hre https://t.co/gedoztuqad pic.twitter.com/rlk7mu2mf8

– Prineste si arašidové maslo (@Dreamboum) 1. októbra 2021, aby ste tento obsah videli, povoľte zacielenie na cookies. Správanie nastavení súborov cookie

A ak to robí z tohto duší, ako to naozaj nie je dušami, potom sa s tým dostane preč, pretože ak sa pozriete na to, čo ešte sme videli doteraz od cudzinca raja, je neúctou jednou z veľkých dôvodov. Hra je horúci neporiadok, ktorý úprimne na mysli najlepším možným spôsobom . Nie je to len neohrozená interpretácia pôvodnej Final Fantasy, ktorú sníval Tetsuya Nomura, ale ak sú teórie stránok RPG správne, bude to jazda na zábavnom parku cez ďalšie klasické svety Final Fantasy. Jednoducho sa nemôžem dočkať, až uvidím, ako táto hra má výbuch a skartovanie históriou franšízy, zatiaľ čo verní fanúšikovia sa pozerajú s čeľusťami na podlahe, keď ich len vyzdvihla späť po konci remake Final Fantasy 7.

Vidím teda, prečo by Square Enix nechcel, aby sa fanúšikovia divokej jazdy zastavili len kvôli tvrdému boju proti šéfovi, ktorý musí najskôr „Git Gud“. Je tiež dôležité vyriešiť rozlíšenie, pretože to je – myslím – prevažne rozhodnutie spoločnosti Square Enix (vydavateľa), než tímu Ninja (vývojár). Ten je rovnako známy ako FromSoft pre svoje hardcore hry-pozri: Nioh, jediný dušu, ktorý skutočne konkuruje úsiliu Miyazaki a Co. Od demo dojmov tím jednoznačne odviedol skvelú prácu, ktorá preložila niektoré z Niohových mechanikov, aby sa cudzinec raja – ako napríklad Soul Shield alebo Break Gauge – a ja nechcem znižovať žiadnu z jeho práce.

Nakoniec, tím Ninja je v tomto vzťahu prenájmom práce. Neexistuje žiadna Hidetaka Miyazaki, ktorá je známa tým, že vykonáva úplnú tvorivú kontrolu nad jeho víziou. Namiesto toho tieto výkonné rozhodnutia spočívajú na Square Enix a vieme, že vydavateľ chce, aby jeho hry hrali čo najširšie publikum (najmä vzhľadom na nedávne udalosti). A Square Enix sa chce venovať fanúšikom Final Fantasy-intenzívnemu rodu hráča, ktorý sa stará viac o postavách, umenie a tradíciu mimo steny nad čímkoľvek iným-najmä. A zatiaľ čo áno, aj ja som strávil svoju mládež nútený brúsiť celé hodiny na diabolských šéfoch JRPG, existuje dôvod, prečo opätovné vydanie klasických finálnych fantasy hier majú možnosti vypnúť náhodné bitky alebo spôsobiť poškodenie 9999 z úrovne 1.

""

Iste, môžeme ľahko urobiť rovnaký argument, že existujú ľudia, ktorí chcú len piť bohaté svetové budovanie hier Miyazaki bez utrpenia, ktoré s tým súvisí, ale tu je tvorca, ktorého metódy žijú podľa piesne Franka Sinatry ( alebo aspoň limit bizkit). Je to tiež prípad stanovenia očakávaní, pretože tí, ktorí hrajú hru FromSoft, sa mentálne vštepovali na tvrdú jazdu – mám inú myseľ, ako keď si sadnete na hru Final Fantasy, mám podozrenie. Nakoniec, v Stranger of Paradise, dostanete na výber, či chcete hrať dušu alebo hru Final Fantasy. A to je dobrá vec.

Mám podozrenie, že ide skôr o anomáliu, než o trend, ktorý osvojia ostatné Soulslikes. Ale ponúkanie rôznych nastavení vo svojej hre je voľba, ktorá veľmi dobre vyhovuje franšíze Final Fantasy. A aby som bol úprimný, rád sa budem venovať ponuke príbehu režimu v Stranger of Paradise – pretože rovnako ako milujem kolosálne výzvy Elden Ring, môžete mať príliš veľa dobrých vecí. Obzvlášť tak skoro po tom, čo ste sa prešli cez nekonečné ríše krajiny medzi.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES