HomePs4Gran Turismo 7 PS5 Tech analýza prechádza cez kvalitu obrazu 4K, sledovanie...

Gran Turismo 7 PS5 Tech analýza prechádza cez kvalitu obrazu 4K, sledovanie lúčov, viac

Gran Turismo 7 je zajtra a poskytne vám predstavu o tom, čo môžete očakávať z výkonu, digitálna zlievareň poskytla analýzu verzie PS5.

Podľa spoločnosti Digital Foundry bola herná šachovnica 1800p vylepšená na plné, natívne 4K od vydania Gran Turismo Sport. Spolu s vyšším počtom pixelov sú obrázky vylepšené vďaka filtrovaniu textúry, kvality tieňa, kvality reflexie a ďalších. DF hovorí, že hoci to nie je dokonalé, „prechádza dlhou cestou k zníženiu niektorých vizuálnych artefaktov, ktoré by ste si mohli všimnúť v GT Sport“.

Sledujte na YouTube

Hra tiež športuje s pridaním rozmazania pohybu na pixel počas skutočného hrania v plnom rozlíšení, ale neexistujú žiadne nižšie možnosti rozlíšenia, ktoré by mohli umožniť, aby sa hardvérové ​​sledovanie lúčov použilo v hre.

Kľúčovou vlastnosťou v Gran Turismo 7 je sledovanie lúčov s hardvérom, ale ponúka vám výber medzi používaním sledovania lúčov alebo vyššou snímkovou frekvenciou. Pri používaní odrazov sledovaných lúčov sa táto funkcia používa v každej scéne, ktorá obsahuje autá – okrem skutočnej hry. To znamená, že opakovanie a systém ponuky používajú funkciu, ale snímková frekvencia je obmedzená na 30 snímok / s pri vypnutí sledovania lúčov odstraňuje limit výkonnosti.

Sledovanie lúčov skutočne spôsobuje lesk na farbu auta, pretože priehľadný kabát odráža svetlo, ktoré umožňuje realistické povrchy naprieč vozidlami. Pri odrazoch sledovaných lúčom je výsledok „presnejší, pretože farba odráža nielen prostredie, ale aj iné autá, ako aj vnútorné odrazy“. Ak je aktívny, sledovanie lúčov sa aplikuje na všetky autá a všetky sa navzájom správne odrážajú.

Autá sú prezentované s „vysokou úrovňou detailov v rámci štruktúry akcelerácie“, čo znamená, že môžete očakávať presné odrazy, najmä pri opakovaní, ale hit k výkonu je nevhodný pre hranie, kde sa polyfónia zameriava na 60 snímok za sekundu.

Pri opakovaniach sledovaných lúčom je rýchlosť rámu zakončená pri 30 snímkach / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / s a ​​väčšinou sa udržiava. Replay „behajte veľmi dôsledne a vyzerajú skvele s RT reflexiami“, ale podmienky stresového testu pre hranie „majú podobný vplyv pri opakovania“, čo spôsobuje, že veci klesnú pod 30 snímok za sekundu. Akonáhle sú autá rozmiestnené v závode, problém zmizne. Zatiaľ čo nahrávky bez cieľa sledovania lúčov 60 snímok za sekundu sú veci „väčšinou pevné“, ale „pevne zabalená mriežka“ zmiešaná s nepriaznivým počasím spôsobí poklesy.

Digital Foundry tvrdí, že v súčasnosti testuje Gran Turismo 7 na PlayStation 4 a PS4 Pro a čoskoro zverejní svoje zistenia.

Ak vás zaujíma, či si hru vyzdvihne, mali by ste sa pozrieť na našu recenziu Gran Turismo 7, kde sme jej dali 5/5, pretože je to také dobré, pravdepodobne by to mohlo „zmeniť príležitostných hráčov na benzínové hlavy bonafidu“. Môžete sa tiež pozrieť na to, čo si ostatní kritici myslia na našom kole.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES