HomePcNemôžem držať krok s rýchlym poklesom obsahu Elder Scrolls Online-a to je...

Nemôžem držať krok s rýchlym poklesom obsahu Elder Scrolls Online-a to je dobrá vec

Keď čakáme, až sa Elder Scrolls 6 zhmotnil tak či onak a vydržal teraz, keď už je to ešte dlhé čakanie na Starfield, Elder Scrolls Online zostáva vlajkovou loďou Bethesdy All-You-Can-Eat. A to nie je ani vyvinuté spoločnosťou Bethesda Game Studios.

Sledujte, ako YouTubethere je skvelá hra Elder Scrolls, ktorú môžete hrať, keď budete čakať na ďalší hlavný záznam v sérii, viete …

Keď sa Teso začal v roku 2014, urobil veľa chýb – niečo, čo sa bohužiaľ cíti ako tradícia pre veľké online hry. Medzi nimi bolo rozhodnutie ísť s modelom založeným na predplatnom, ktorý sa snažil uhryznúť z skutočného štátu World of Warcraft. Stará republika to nedokázala dosiahnuť ani so všetkou silou odbornosti IP a Bioware. Nie je prekvapením, že pre MMORPG ZeniMax Online sa veci nepracovali príliš dobre; Menej ako rok po jeho uvedení na trh Teso upustil povinné predplatné a pracoval na tom, aby sa skutočne stal Elder Scrolls (ale) online.

"" Úprimne povedané, Wow nie je v súčasnosti na Teso záplatu.

2015 a 2016 priniesli zmeny, ktoré v podstate Teso zmenili na jedinečný MMORPG, ktorý je dnes. Samozrejme, zmena povinného predplatného na voliteľnú ponuku pre hráčov hardcore bola veľkým krokom vpred, ale koncom roka 2016 to bola jedna aktualizácia Tamriel, ktorá získala veľa hráčov. Najväčšie prepracovanie hry odstránili obmedzenia na úrovni viazaných na oblasti a základné aktivity, ktoré efektívne pridávajú vrstvu slobody zameranej na hráčov, ktorá definovala hry Bethesda Game Studios už viac ako desať rokov.

Nezabúdajte, že Teso stále hrá ako moderný MMORPG, ale je to jeden z mála veľkých online titulov, ktorý vás neustále nervózne smeruje k ďalšiemu veľkému kroku v dlhom zozname povinných misií a progresie. Ukazuje sa, že Tes Diehards nechcel reskin World of Warcraft, ale jednoducho Elder Scrolls Online. Kto by si myslel?!

"" Ak sa nudíte s inými MMO, mali by ste ísť Elsweyr.

Akonáhle bol Zenimax vykonaný s prvou šaržou značných DLC a prepracovania základnej hry, 2017 predstavil Morrowind Expansion Pack, čím označil prvý krok hry do ročného modelu aktualizácií postavených na väčšej poklese obsahu – podobne ako Destiny 2. Je to stratégia, ktorá úžasne fungovala pre Bethesdu a Zenimax, a ktorá bola oveľa ľahšia po Tesoovej hlavnej príbehu a neustálom vývoji.

Pre príležitostného hráča MMORPG, ako je ja, je pokus o zmysel pre nepretržitý nával aktualizácií a prepracovávania v najlepšom prípade vyčerpávajúci a v najhoršom prípade znecitlivenie. A nedá sa vyhnúť tomu, aby sa vo veku neustále growing online hier, ktoré sa snažia splniť nereálne požiadavky hráčov, ktorí majú príliš veľa voľného času na rukách. Zdá sa však, že tím TESO zasiahol peknú rovnováhu medzi udržaním najťažšej sekcie jeho hráčskej základne a elegantne vedeného príležitostných hráčov prostredníctvom mnohých zmien Tamriel.

"" Tamriel je plný priateľských tvárí.

Začiatkom roka vám vždy môžete očakávať, že robustný živý živý živočích, ktorý vám povie, čo je ďalšia veľká vec v zdanlivo nekonečnej Teso Saga. Načasované udalosti a menšie aktualizácie, ktoré sú sprísnené v každom roku, sa môžu odvolávať, ale reflektor je uvedený na hlavnú atrakciu. Okrem toho sú menšie DLC, ktoré vedú k-a pokračujú-príbehy hlavných rozšírení jasne načrtnuté v plánoch, ktoré nie sú nafúknuté videohrami, ktoré sa týkajú iných aspektov MMORPG.

Na rozdiel od Blizzardových prúdov a prezentácií vyvolávajúce Blizzard pre WOW, Zenimax znižuje všetky čísla a viac technických BS, aby sa zameral na to, čo robí Teso-a Elder Scrolls ako celok-záležitosť toľkým ľuďom: svetu a rozprávania. Kam ideme ďalej? S kým sa stretávame? Koho bojujeme? Určite si môžem prečítať o každom malom vylepšení a prepracovaní systému v blogových príspevkoch a poznámkach o záplatách.

"" Vyzerať dobre?

Najtepnejšie, ktoré tieto prúdy dostávajú, je napríklad načrtnutie hmatateľných zmien v tom, ako fungujú systémy bývania alebo sprievodných systémov, čo možno dáva hráčom aktualizáciu o tom, ako sa snaží optimalizácia prebiehať … to je väčšinou to. Napriek tomu a ako som už spomenul, všetky informácie, ktoré by som mohol potrebovať, sú k dispozícii inde. A toto priority sa cíti aj vo vnútri hry, a preto napíšem tento kus na prvom mieste.

Už sme diskutovali o tom, ako by Teso mohol byť dokonalým sólovo priateľským zážitkom MMORPG, a do značnej miery súvisí s tým, ako vývojár zvládol svoj prístup k podpisu franšízy na otvorenom svete RPG slobody. Existuje však aj špeciálna citlivosť na to, ako štúdio dodáva obsah a necháva hráčov prúdiť cez neho.

"" Všetci – choďte sem a pozdravte sa!

Po prvé, nikdy sa necítim, že mi nič chýba. Áno, mnoho aktivít hry by sa mohlo odstupňovať a načasované udalosti mi kričia do tváre „príďte chytiť tieto lesklé korisť“ questy … alebo dokonca dungeóny na vysokej úrovni!

S jedným Tamrielom „zmäkčujúcim“ ihrisko pre hlavné telo a questy Tesa, pokrok v oblúkoch príbehov a skákanie medzi regiónmi je hladký ako maslo a väčšina skupinových aktivít, ktoré chcem (máj) chcem brúsiť zakaždým, keď ja Skočte do hry, nezablokujte ma, pretože mi chýba najnovšia zostava meta.

"" Nemôžete sa z tejto cesty dostať von.

Okrem toho môžem založiť akúkoľvek úlohu, ktorú chcem, a rozumieť prevažne obsiahnutému rozprávaniu bez toho, aby som musel čítať/hrať roky hustej TES Lore. Ako je prepojené ako všetko, väčšie príbehy hry fungujú dosť dobre a nikdy sa mi necítim, že mi chýba konkrétny menší DLC, aby som pochopil najnovšiu veľkú expanziu.

Najlepšie na tom všetkom je, že celkový zážitok pre hardcore hráčov netrpel kvôli láske Tesa k jeho neformálnemu davu. Jeho koncová hra má dosť na to, aby sa zahryzla, postavy môžu naďalej rásť takmer navždy a jeho masívny PVP sa dá tešiť ako najsmenejší online konflikt v okolí, ak chcete. Samozrejme sa uplatňujú niektoré obmedzenia, ale musí existovať nejaká odmena pre ľudí, ktorí vložili stovky hodín do tej istej hry, však?

Zatiaľ budem netrpezlivo čakať na expanzný balíček High Isle – v júni – pri nákupe nového nábytku pre moje útulné panstvo v Skyrimovej krajine, ktorú nikto nikdy nenavštívil a hral hlavnou líniou questu, ktorá upustila takmer pred dvoma rokmi. A kto vie, mohol by som na boku hodiť novú postavu. Dostanem sa s vami … nakoniec.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES