Originálne miešacie štúdio Doom Eternal Systematic Productions (Periphery, Protest the Hero, Architects) nám pomáha rozlúštiť kreatívne a komerčné výzvy pri vydávaní hudby z videohier..
Fanúšikovia Doom sa obávajú, že Mick Gordon, ktorý skladal hudbu pre Doom 2016 a Doom Eternal, by sa mohlo odchyľovať od franšízy. Jeho pracovný vzťah s id Software a Bethesda bol spochybnený po sérii udalostí, ktoré sa udiali za posledných 48 hodín.
Digitálne vydanie Doom Eternal’s soundtrack, ktorý bol nakoniec vydaný zákazníkom, ktorí si kúpili Zberateľ’vydanie hry po mesačnom oneskorení, nie je’t soundtrack, ktorý fanúšikovia očakávali. Audiofily analyzovali stopy a objavili rad chýb v spôsobe zmiešania skladieb na soundtracku. Zlá kvalita skladieb bola pôvodne zdôraznená v vláknach Twitteru zakladateľom a bloggerom Ruff Audio, Reace Niles, ktorý porovnával krivky vo verzii DOOM 2016 verzie BFG s Doom Eternal.’Jeho verzia, zhrnutie posledného mixu, bolo v dôsledku toho silne komprimované a nekvalitné. on’s, pretože nahrali video YouTube, aby poskytli ďalšiu prehľadnosť procesu miešania pre každého, kto’má záujem dozvedieť sa viac.
Tu je porovnanie pôvodnej divízie BFG z oficiálneho soundtracku Doom 2016 (vľavo) oproti remixu BFG 2020 na soundtracku Eternal od dnes (vpravo)..
Všimnite si, ako vlnové dĺžky v BFG 2020 tvoria takmer úplne rovnú lištu oproti originálu s väčšou definíciou pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf
– Doominal Crossing: Eternal Horizons ? (@thACACguy) 19. apríla 2020
Nemiešal som ich a nebol by som to urobil. Budete si môcť všimnúť malú hrsť skladieb, ktoré som zmiešal (Meathook, Command and Control atď…)
– Mick Gordon (@ Mick_Gordon) 19. apríla 2020
Niles’ vlákno vyvolalo priamu odpoveď od samotného Micka Gordona, ktorý povedal ‘wouldn’neurobil som to’ v reakcii na zvýraznené nedostatky v miešaní. Gordon ďalej povedal, že zmiešal iba malú hŕstku skladieb (Kultová základňa, Kultová modlitba, Ikona hriechu, Jediná vec, ktorej sa boja), Vitajte doma, Veľký zabiják, Modlitba slabých, Zlovestná, Velenie a kontrola, Meathook, The Betrayer, Doom Eternal). to’Nie je jasné, kto zmiešal zvyšok hudby na soundtracku, hoci metaúdaje naznačujú, že ide o id Software’s audio riaditeľ, Čad Mossholder.
Aj keď akýkoľvek pokus o rozlúštenie vzťahu medzi Gordon, id Software a Bethesda je v tejto chvíli čisto špekuláciou, prebiehajúce fiasko okolo soundtracku Doom Eternal je ilustráciou ďalšieho vydavateľa videohier AAA, ktorý spochybňuje hudbu z videohier. Uvoľnenie zvukovej stopy nie je’Jednoduché a príliš veľa spoločností podceňuje hudobný proces a obchodné povinnosti, ktoré sú spojené s vydaním zvukového doprovodu videohry.
to’Je dôležité poznamenať, že aj napriek tomu, že množstvo fanúšikov sa rozbehlo o tom, že Gordon nemiešal svoju vlastnú hudbu, je to’Pre skladateľov to nie je neobvyklé, keď majú hudbu zmiešanú niekým iným. V skutočnosti to tak je’to je bežná prax pri miešaní a ovládaní hudby, ktorú vykonáva externá strana. Skladatelia môžu byť príliš blízko svojej vlastnej hudbe a v dôsledku toho sa môžu stať nepočujúcimi drobnými nedokonalosťami.
Gordon možno uzavrel zmluvu na vytvorenie hudby pre Doom Eternal, ale to nie je pravda’neudeluje mu právo miešať a ovládať jeho hudbu. Hudobné práva sú neuveriteľne komplikované a líšia sa od zmluvy k zmluve. Prieskum hry audio priemyslu 2019 zistil, že 98 percent skladateľov AAA nevlastní úplné práva na svoju hudbu. To znamená, že vydavatelia videohier zvyčajne vlastnia práva na hudbu a dostanú posledné slovo o tom, kto mieša, ovláda a edituje skladby po zložení pôvodných skladieb. To je niečo, čo sa mnohí skladatelia naučili jednoducho zvládnuť v priebehu rokov.
“Keď bude verejnosť takto reagovať na vydavateľa, ktorý hudbu vezme a beží s ňou’je to trochu prekvapujúce. Toto je pre nás bežné správanie. Nie je’t niečo neobvyklé,” hovorí Cody Matthew Johnson, ktorý zostavil soundtracky pre Remake Resident Evil 2 a diabol môže plakať.
Vysvetľuje, že keď skladatelia hier pracujú na svojich skladbách, tak’zvukový režisér dostal požiadavku hlasitosti, ktorá sa nazýva integrovaná hodnota zvuku. Akékoľvek hudobné súbory, ktoré vytvárajú, sa musia spájať s ostatnými prvkami zvuku a vytvárať určitú hlasitosť, keď sú’opäť všetci dokopy.
“Táto tehla zvuku je to, čo vstupuje do hry, pretože musí byť statickou vecou po celej ploche. Takže zmesi, ktoré sa dostali do hry – jednoducho ich použili a urobili z nich soundtrack. To je oproti Mickovi remixovanie a redigovanie všetkého pre jeho soundtrack v roku 2016, čo bol úžasný umelecký výkon.”
Pre druhé stanovisko sme sa obrátili na hudobného producenta Derbyho, Ben Gainesa, tiež známeho ako AudioMage, aby sme analyzovali súbory FLAC pre ďalšie dve stopy na zvukovej stope Eternal: Meathook, ktorý bol zmiešaný spoločnosťou Gordon a Kovové peklo, ktorý nebol’t zmiešal Gordon.
“Sonicky, Mick’Vlastný mix sedí pri pevnom -10,8 RMS, čo je vaša štandardná komerčná hlasitosť pre neuveriteľne hustú kovovú zmes,” Gaines vysvetľuje. “Ako vidíte v poskytnutom analyzátore a vlnových drapákoch, je tu vyššia dynamika a vnímaná hlasitosť, hoci v skutočnosti je v tvare krivky tichšia. Mick’Kombinácia spektra je oveľa vyváženejšia.”
Maľuje iný obrázok pre Metal Hell. vy’Všimnite si, ako obrázok FG-X pre Metal Hell (dole) zobrazuje výstrižky hudby na červenú. Ak je zvuk orezaný, skreslí sa.
“Stručne povedané, táto zmes je tak dynamicky zničená’sotva počúvateľné. Prichádza na neuveriteľných -4,9 RMS, zatiaľ čo sa pripája k zabudnutiu, mix je celkom neporiadok. Pri pohľade na všeobecné spektrum a rovnováhu tiež vidíme, že je silne nabitý v strednom rozsahu a chýba mu veľa podstatného obsahu, ktorý sa nachádza v Mick’s sa mieša.”
Tu je porovnanie pôvodnej divízie BFG z oficiálneho soundtracku Doom 2016 (vľavo) oproti remixu BFG 2020 na soundtracku Eternal od dnes (vpravo)..
Všimnite si, ako vlnové dĺžky v BFG 2020 tvoria takmer úplne rovnú lištu oproti originálu s väčšou definíciou pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf
– Doominal Crossing: Eternal Horizons ? (@thACACguy) 19. apríla 2020
to’nie je jasné, prečo soundtrack Doom Eternal nebol’t prepustený na rovnakú vysokú úroveň ako jeho predchodca, aj keď časové obmedzenia sa zdajú byť najväčším dôvodom. Zberateľ’Vydanie hry sa malo vydať s digitálnou ultra kvalitnou bezstratovou verziou soundtracku Doom Eternal. Dňa 11. marca 2020 spoločnosť Bethesda zverejnila aktualizáciu, v ktorej sa uvádza, že zákazníci by to neurobili’t nedostať digitálnu zvukovú stopu, ako sa plánovalo 20. marca. Tvrdilo sa však, že to tak bolo ‘práca na plánoch na zabezpečenie soundtracku čo najskôr po dátume vydania.’ To by mohlo vysvetliť zhon do cieľa, aj keď to tak nie je’t poskytnúť jasnú informáciu o tom, kto alebo aké ďalšie faktory by mohli byť zodpovedné za oneskorenie zvukovej stopy.
Fanúšikovia mali očividne vysoké očakávania od Doom Eternal’s soundtrack. Gordon’s precíznym prístupom k hudbe v Doom 2016 – ten, ktorý zahŕňal skrývanie satanských symbolov vo zvukových frekvenciách a používanie sortimentu siedmich strunových, ôsmich a deväť strunových gitár na dosiahnutie najnižších hrateľných tónov na gitare, vyústil do jedného z najťažšie soundtracky k videohrám, aké kedy boli vytvorené, ako aj fantastický priemyselný kovový album ako taký.
Bohužiaľ, to, čo bolo prepustené pre Doom Eternal, nie je’nesplňte tieto očakávania: výber skladieb, ktoré znejú podobne’priamo vytrhol z hry, zle zmiešané a plácl spolu v nádeji, že’Prejdem ako kompletný album.
Gordon mal veľké nádeje na soundtrack Eternal a plánoval, že ho zvládne Systematic Productions, austrálske štúdio, ktoré produkovalo a ovládalo hudbu pre kovové skupiny, ako sú periférie, Protestujte hrdinu, architekti, Devin Townsend a Bury zajtra. Kontaktovali sme vlastníka štúdia Ermina Hamidoviča, aby sme sa dozvedeli viac o jeho plánovanom zapojení.
Ermin Hamidovic’s Systematic Productions bol pôvodne založený na zvládnutí soundtracku Doom Eternal, ktorý pracoval s metalovými skupinami ako Periphery a Protest the Hero..
“Asi pred dvoma rokmi som dostal prieskum od kapely s názvom Rovnako ako zlodeji. Povedali, že ich technik mixu, Mick Gordon, mi odporučil zvládnuť mastering,” vysvetlil.
Ako vášnivý hráč a veľký fanúšik hry Doom 2016 sa Hamidovic a Gordon nakoniec dotkli základne a vytvorili plány na budúcu spoluprácu v budúcnosti. Začiatkom tohto roka Hamidovic zavolal z Gordonu a požiadal ho, či sa chce podieľať na masteringu komerčného vydania soundtracku Doom Eternal. Skočil na šancu.
“Mali sme dosť podrobný plán dokončenia projektu do konca marca, ale keď sa začalo rádiové ticho, vedel som, že za scénami nie je všetko v poriadku,” hovorí nám.
Potom, čo si to uvedomil, to vyzeralo ako on’d) už sa do projektu nezúčastňovať, Hamidovic zverejnil na Facebooku oznámenie o jeho plánovanom zapojení do projektu a túto príležitosť označil za jednu z ‘najviac obohacujúce koncerty’ o svojej kariére a o tom, ako sa hudobná scéna zmenila na získanie jedného z najlepších ťažkých priemyselných rekordov v histórii. Požiadali sme Hamidoviča, aby sa podelil o svoje myšlienky týkajúce sa vydania soundtracku Doom Eternal.
“Môžem len povedať, že veľké zábavné odvetvia, či už ide o odvetvia hudby, filmu alebo videohier, môžu byť z obchodného hľadiska veľmi ťažké prejsť. Jeden je často konfrontovaný s mnohými silami tlačiacimi a ťahajúcimi sa rôznymi smermi. Ak sa jedná o veľké peniaze, môže si to chcieť vynaložiť veľké úsilie, aby získal jasnosť alebo smer, najmä ak ide o umelecké úvahy,” on hovorí.
“Jedna vec’v tomto prípade je zrejmé, že umenie nebolo úplne rešpektované a ani to nebola základňa fanúšikov,” povedal. “Dúfam, že s dostatočným potlačením zo strany komunity sa to dá nejakým spôsobom napraviť.
“Nakoniec, napriek tomu, že som stratil vášnivý projekt, a Mick’Po neúspešných mesiacoch a rokoch produkčných prác na cieľovej linke sú tí, ktorí sa tu skutočne stratili, ľudia, ktorí kúpili prísľub úplného soundtracku. Ich dobrá viera bola proti nim použitá. Ako hráč dlhodobo a niekto, kto sledoval dráhu priemyslu a jeho monetizačné praktiky za posledné desaťročie, je to niečo, čo mi pripadá odporné.”
to’nie je jasné, či bude doom Eternal soundtrack využívať rovnaké fyzické vydanie ako jeho predchodca. Soundtrack Doom 2016 bol natlačený na vinyl a vydaný spoločnosťou Laced Records. Pozitívne ho prijali fanúšikovia, ktorí už nejaký čas čakali na vinylové vydanie soundtracku. Natiahli sme sa na Laced Records, aby sme sa opýtali, či by sa podieľali na fyzickom vydaní soundtracku Doom Eternal, ale na našu žiadosť nikto neodpovedal..
Kontaktovali sme Bethesdu kvôli pripomienkam, ale nedostali sme odpoveď. Kontaktovali sme tiež Micka Gordona, ktorý uznal jeho pracovný vzťah s Hamidovičom a poskytol nasledujúce vyhlásenie, ale nemohol sa vyjadriť ďalej..
“Som hrdý na svoju prácu. to’všetko, čo robím, to’všetko, čo mám, a doňho nalejem svoje srdce a dušu. ja’Stále sa snažím plne porozumieť situácii a ako výsledok to’Nie je možné, aby som ďalej komentoval – pochopte.”
Pôvodný soundtrack Doom má milióny hier na platformách ako YouTube a Spotify. Vzhľadom na popularitu Gordona by to bolo prekvapujúce’s ich zložením a ich peňažnou hodnotou, ak Bethesda nebola’Nezaujíma ma fyzické spustenie soundtracku Doom Eternal v budúcnosti. Toto môže poskytnúť spoločnostiam Gordon, id Software a Bethesda príležitosť vyriešiť ich problémy a znovu spolupracovať pri určitej kapacite..
Ak tu’je to lekcia, z ktorej sa dá všetko poučiť’Je potrebné, aby vydavatelia videohier začali s hudbou vo svojich hrách zaobchádzať vážnejšie. Zdôrazňuje tiež výzvy, ktorým musia skladatelia čeliť každý deň, keď sú’znovu pracovať s veľkými organizáciami.
Hudba z videohier nikdy nebola obľúbenejšia a fanúšikovia ju berú veľmi vážne, od tých, ktorí cestujú tisíce kilometrov na koncerty alebo utrácajú svoje ťažko zarobené peniaze na videohry a CD. Ak je zvuková stopa videohry riadená správne, môže sa stať dôležitou súčasťou hry’marketingové úsilie, hnacie očakávania pre hru v období pred jej vydaním a pridávanie dlhovekosti ďaleko za dobu použiteľnosti hry. Ak je tento proces nesprávny, môže vydavateľom spôsobiť značné poškodenie dobrého mena. V prípade Doom Eternal, iba čas ukáže, či môže dôjsť k poškodeniu a fanúšikovia dostanú soundtrack, ktorý im boli sľúbené..