Cyberpunk 2077 zefektívnil jeden prvok procesu tvorby postavy od svojho prvého odhalenia – tu’s prečo.
Začiatkom tohto týždňa sa spoločnosť NewHotGames stretla s novou zostavou modelu Cyberpunk 2077. Namiesto sprievodného dema sme na úvodnú obrazovku hodili hru a nechali sme ju na štyri hodiny uvoľniť – niečo, čo odhalilo veľa zaujímavých a vzrušujúcich vecí. o obrovskom pripravovanom RPG.
Jedna z týchto vecí: hlavný prvok tvorby vlastnej postavy sa úplne zmenil od toho, čo hráči prvýkrát videli v Cyberpunk 2077’s hrou odhaliť.
To nie je’Je to veľké prekvapenie, aby som bol úprimný – toto odhalenie hry sa prvýkrát ukázalo médiám v júni 2018 a potom sa uvoľnilo do sveta v auguste, a začína sa zrieknutím sa zodpovednosti, že všetko zobrazené sa môže zmeniť. Po praktickom vstupe sme boli zvedaví, prečo sa tento konkrétny prvok posunul – a dostali sme sa do kontaktu s CD Projektom RED, aby sme zistili, o čo ide..
V roku 2018 tvorca postavy ukázal protagonistu V.’Príbeh je tvorený tromi jedinečnými možnosťami, z ktorých každá má tri možnosti: detský hrdina, kľúčová životná udalosť a dôvod, prečo smerujú do Night City. Zdá sa, že sú to jednoduché voľby, ale skutočnosť, že ste ich mohli kombinovať, znamenala, že to bolo klamlivo zložité a so značným počtom možných kombinácií odpovedí..
Vo verzii Cyberpunk 2077, ktorú sme vám predstavili v tomto praktickom sprievodcovi, si teraz môžete vybrať iba jednu z troch definovaných príbehov. Títo traja sú v súlade s niektorými možnosťami, ktoré videli v predchádzajúcich praktických cvičeniach’je zreteľne efektívnejšie.
“Mať hráčov tvar V’Príbeh mnohých možností, ako napríklad výber detského hrdinu, kľúčová životná udalosť a dôvod, prečo ste sa rozhodli ísť do nočného mesta, bol jedným z nápadov, na ktoré sme sa pozerali, a opakoval vývoj vývoja postavy, ktorý sa už vyvíjal. Čím dlhšie sme o tom však hovorili, tým viac sme cítili, že chceme, aby tieto rozhodnutia boli zmysluplnejšie a pôsobivejšie. Takto sme prišli s myšlienkou životných ciest,” Návrhár úloh CD Projekt RED Mateusz Tomaszkiewicz vysvetlil NewHotGames.
“Cítili sme to’d byť skutočne v pohode, aby si hráči mohli zvoliť nielen V’s pôvodom, ale nechajte ich zažiť svoje udalosti z prvej ruky ako účastník. Takže keď hráči prvýkrát začnú hru, tak’predstavil výber z troch životných ciest – Street Kid, Nomad a Corpo. Každý z vás vás rozbehne na úplne inom mieste a ponúka alternatívnu sadu úloh na prológy.
“Postavy, ktoré stretnete pri svojom dobrodružstve, si tiež všimnú, odkiaľ pochádzate, s vašou životnou cestou, ktorá vám niekedy poskytuje prístup k určitým dialógovým možnostiam jedinečným pre toto pozadie. Naším cieľom bolo vybaviť hráčov toľkými možnosťami prispôsobenia a hrania hier a zároveň objasniť tieto úplne odlišné pohľady na model Cyberpunk 2077.’svet pre V ako postavu. Myslím, že systém životných ciest je niečo, čo nám to práve pomohlo.”
Takže tu to máte – to’s menším výberom na papieri, ale v konečnom dôsledku to znamená viac, pretože rôzne životné dráhy vedú k úplne odlišným otváracím úsekom Cyberpunk 2077. Dobré porovnanie by bolo s niektorými z BioWare.’s hry – Mass Effect vám umožňujú definovať niekoľko vecí o veliteľovi Shepardovi’je minulosť, ale každý Shepard zdieľal rovnakú širokú cestu. Dragon Age Origins mal podobné ‘životný príbeh’ mechanik s jedinečným otvorom pre každého.
V našom praktickom náhľade sme videli, ako sa Street Kid otvára do hry, ktorá videla udalosti, ktoré sa začínajú v bare v niektorých menej žiaducich oblastiach nočného mesta, predtým ako došlo k porážke. Nomad začne svoju cestu v Badlands, v púštnej oblasti mimo nočného mesta, zatiaľ čo Corpo samozrejme začne zamestnávať silného korporačného majstra..
Cyberpunk 2077 vydáva 19. novembra pre PC, PS4, Xbox One a next-gen. to’prichádza tiež na štadión pred koncom roka.