HomePcZaklínač 3: Pán Undviku - návod

Zaklínač 3: Pán Undviku – návod

Úloha Pán Undvika v hre Zaklínač 3 je pre Geralta úlohou pomôcť Hjalmarovi a Craitovi oslobodiť ostrov Undvik od hrozivého nepriateľa – ľadového obra známeho ako Myrhyff. Nie je to ľahký výkon, ale ak má byť Hjalmar korunovaný za nového kráľa – ako si želá – bude potrebovať všetku pomoc, ktorú môže dostať.

Najskôr však musíme Hjalmara nájsť. Aby sme vám podali pomocnú ruku pri jeho stopovaní a porážke hrozivého ľadového obra, prinášame vám nášho sprievodcu ako dokončiť úlohu Pán Undviku v hre Zaklínač 3.


Sprievodca hrou Zaklínač 3: Pán Undviku

O Pána Undvika aj Posadenie sa najlepšie pokúsite v druhom dejstve; ak pred tretím dejstvom nepodniknete žiadne kroky týkajúce sa boja o Skelligeho nástupníctvo, bude o tejto záležitosti rozhodnuté za vás. Je to jedna z nevyhnutných úloh pri zabezpečovaní pomoci Skelligu pre Bratia v zbrani: Skellige aj v druhom dejstve.

Pán z Undviku sa sprístupní, keď Geralt dorazí na Skellige a porozpráva sa s Crach an Craitom na smútočnom obrade zosnulého kráľa Brana v misii Kráľ je mŕtvy – nech žije kráľ. An Craite požiada Geralta, aby dohliadol na jeho dve deti, Cerys a Hjalmara, ktoré sľúbili splniť ťažké úlohy, aby dokázali, že sú hodní kandidovať na zvolenie za nového vládcu Skellige.

Tvoje pátranie po Hjalmarovi sa začína v Kaer Trolde. Navštívte hostinec a vypýtajte sa; vyčerpajte možnosti dialógov s hostinským Jonasom, navigátorkou Tante a preživším Axelom, aby ste získali čo najúplnejší obraz o katastrofe a výprave, ktorej cieľom bolo zneškodniť obra.

Predtým, ako sa vydáte na cestu z Kaer Trolde, sa uistite, že máte v inventári nejaké klince a špagát.

Plavíme sa

Budeš sa musieť plaviť do Undviku. Najjednoduchšie je vziať si loď, ktorá sa nachádza hneď dole na konci dokov v Kaer Trolde. Otvorte si mapu sveta a pozrite sa na svoju trasu; je to dlhá cesta a je tu dosť príležitostí na poškodenie lode. Nastav si waypoint na západe v najhlbšej vode medzi dvoma ostrovmi a plavi sa priamo k nemu. kormidluj okolo všetkých krúžiacich sirén, ktoré zbadáš.

Keď preplávaš cez tieto ostrovy, znova otvor mapu a nastav waypoint na juh, tesne za mnohými skalami a ostrovmi, ktoré strážia waypoint. Plaviť sa k nemu – opäť sa vyhýbajte všetkým nepriateľom na ceste. Keď budete tesne pri Undviku, pomaly a opatrne si vyberajte cestu medzi skalami, aby ste bezpečne pristáli na pláži. Ak nemáte žiadne klince a špagáty, prehľadajte pláž, aby ste ich našli. V opačnom prípade pokračujte ďalej.

Kde je Hjalmar?

Úloha Pán Undvika v hre Zaklínač 3 je pre Geralta úlohou pomôcť Hjalmarovi a Craitovi oslobodiť ostrov Undvik od hrozivého nepriateľa – ľadového obra známeho ako Myrhyff. Nie je to ľahký výkon, ale ak má byť Hjalmar korunovaný za nového kráľa – ako si želá – bude potrebovať všetku pomoc, ktorú môže dostať.

Najskôr však musíme Hjalmara nájsť. Aby sme vám podali pomocnú ruku pri jeho stopovaní a porážke hrozivého ľadového obra, prinášame vám nášho sprievodcu ako dokončiť úlohu Pán Undviku v hre Zaklínač 3.

Sprievodca hrou Zaklínač 3: Pán Undviku

O Pána Undvika aj Posadenie sa najlepšie pokúsite v druhom dejstve; ak pred tretím dejstvom nepodniknete žiadne kroky týkajúce sa boja o Skelligeho nástupníctvo, bude o tejto záležitosti rozhodnuté za vás. Je to jedna z nevyhnutných úloh pri zabezpečovaní pomoci Skelligu pre Bratia v zbrani: Skellige aj v druhom dejstve.

Pán z Undviku sa sprístupní, keď Geralt dorazí na Skellige a porozpráva sa s Crach an Craitom na smútočnom obrade zosnulého kráľa Brana v misii Kráľ je mŕtvy – nech žije kráľ. An Craite požiada Geralta, aby dohliadol na jeho dve deti, Cerys a Hjalmara, ktoré sľúbili splniť ťažké úlohy, aby dokázali, že sú hodní kandidovať na zvolenie za nového vládcu Skellige.

Tvoje pátranie po Hjalmarovi sa začína v Kaer Trolde. Navštívte hostinec a vypýtajte sa; vyčerpajte možnosti dialógov s hostinským Jonasom, navigátorkou Tante a preživším Axelom, aby ste získali čo najúplnejší obraz o katastrofe a výprave, ktorej cieľom bolo zneškodniť obra.

Predtým, ako sa vydáte na cestu z Kaer Trolde, sa uistite, že máte v inventári nejaké klince a špagát.

Plavíme sa

Budeš sa musieť plaviť do Undviku. Najjednoduchšie je vziať si loď, ktorá sa nachádza hneď dole na konci dokov v Kaer Trolde. Otvorte si mapu sveta a pozrite sa na svoju trasu; je to dlhá cesta a je tu dosť príležitostí na poškodenie lode. Nastav si waypoint na západe v najhlbšej vode medzi dvoma ostrovmi a plavi sa priamo k nemu. kormidluj okolo všetkých krúžiacich sirén, ktoré zbadáš.

Keď preplávaš cez tieto ostrovy, znova otvor mapu a nastav waypoint na juh, tesne za mnohými skalami a ostrovmi, ktoré strážia waypoint. Plaviť sa k nemu – opäť sa vyhýbajte všetkým nepriateľom na ceste. Keď budete tesne pri Undviku, pomaly a opatrne si vyberajte cestu medzi skalami, aby ste bezpečne pristáli na pláži. Ak nemáte žiadne klince a špagáty, prehľadajte pláž, aby ste ich našli. V opačnom prípade pokračujte ďalej.

Kde je Hjalmar?

Tvoj HorsePS je v tejto oblasti trochu zbytočný; ak ho budeš sledovať, uvidíš, že ťa vedie k miestu, kde bol nad sklzom narýchlo postavený obrovský drevený múr. Tvárou v tvár tejto stene sa chcete vydať doľava, objímať skalnú stenu po pravej strane a pravidelne používať Zaklínačské zmysly, keď budete skalnatou cestou krúžiť späť za stenu. Po ceste môžeš nájsť morské hroby, štít klanu an Craite a stopy, ale to, čo hľadáš, je stopa, ktorá zostala, keď niekto ťahal smetie. Tá ťa dovedie ku sklzu.

Keď sa dostanete na sklz, bojujte so všetkými sirénami alebo Ekhidnami, ktoré na vás zaútočia, a priblížte sa k napoly dokončenej lodi; tu by sa mala spustiť prestrihová scéna, v ktorej uvidíte ľadového obra kŕmiť svoje zvieratká. Keď to pominie, vstúpte do lode a porozprávajte sa s preživším, ktorý tam je.

Nie je to jeden z Hjalmarových mužov, ako sa dozviete, ak sa s ním budete ďalej rozprávať. Dajte mu klince a špagát, aby bol spokojný. Povie vám, že Hjalmarovi muži táborili v neďalekej veži.

Od tejto chvíle sa môžete rozhodnúť pokračovať priamo k Hjalmarovi cez jazero, ale my sa vyberieme okľukatejšou cestou, ktorá prináša väčšiu odmenu. Vstúpte do ponuky úloh a uistite sa, že ako ďalší cieľ je vybraná veža. Pokračujte ďalej na západ, kým sa nedostanete k miestu bitky; prehľadajte ho pomocou Zaklínačských zmyslov, aby ste objavili niekoľko stôp o bitke – tá, ktorú hľadáte, sú dve sady stôp vedúcich na západ, do kopca. Nasledujte ich.

Pokračujte po stope, skontrolujte prepadnutie Nekkerov, kmeň používaný na krytie a rôzne iné zaujímavé znaky, až kým nenájdete mŕtvolu jedného z mužov, ktorých sledujete. Zoberte Hjorvalský roh; môžete ho vybaviť a žalovať, aby sa lietajúci nepriatelia na Skellige zrútili na zem a ľahko zvíťazili.

Kde je však druhý muž? Prehľadajte okolie a Geralt dospeje k záveru, že ho uniesli Trollovia. Nasledujte krvavú stopu do jaskyne, bojujte s jedným ľadovým trollom a zachráňte hru skôr, než sa priblížite k osvetlenej časti jaskyne ďalej.

Ľadových trollov môžeš buď zabiť, alebo sa s nimi zahrať na hádanky, ale v oboch prípadoch, ak ti to bude trvať príliš dlho, muž v hrnci sa uvarí zaživa, a to nechceme. Najrýchlejšia cesta k víťazstvu je hrať hádanky a hneď tú prvú správne vyriešiť. Trollovia vám môžu klásť rôzne hádanky, ale všetky sú veľmi jednoduché – tá, ktorú som dostal, bola „troll“. Geralt potom položí svoju vlastnú hádanku, na ktorú trollovia nedokážu odpovedať, a Folan je prepustený z hrnca.

Úloha Pán Undvika v hre Zaklínač 3 je pre Geralta úlohou pomôcť Hjalmarovi a Craitovi oslobodiť ostrov Undvik od hrozivého nepriateľa – ľadového obra známeho ako Myrhyff. Nie je to ľahký výkon, ale ak má byť Hjalmar korunovaný za nového kráľa – ako si želá – bude potrebovať všetku pomoc, ktorú môže dostať.

Najskôr však musíme Hjalmara nájsť. Aby sme vám podali pomocnú ruku pri jeho stopovaní a porážke hrozivého ľadového obra, prinášame vám nášho sprievodcu ako dokončiť úlohu Pán Undviku v hre Zaklínač 3.

Sprievodca hrou Zaklínač 3: Pán Undviku


O Pána Undvika aj Posadenie sa najlepšie pokúsite v druhom dejstve; ak pred tretím dejstvom nepodniknete žiadne kroky týkajúce sa boja o Skelligeho nástupníctvo, bude o tejto záležitosti rozhodnuté za vás. Je to jedna z nevyhnutných úloh pri zabezpečovaní pomoci Skelligu pre Bratia v zbrani: Skellige aj v druhom dejstve.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES