Jednou z najlepších vecí v spoločnosti XCOM je to, ako sa cítite v styku so svojimi vojakmi. Náhodne generované zavrčania sa pripoja k tímu, premenujete ich, vyfarbíte ich brnenie a pošlete ich do hry’s taktickými misiami typu turn, ako ste vy’Prvý deň posielate svoje dieťa do školy. Ak prežijú, rastú v sile. Nechajte ich postupovať v radoch a mohli by sa stať chrbticou vášho tímu. Aspoň do obávaného dňa nevyhnutne príde a želatínsky mimozemšťan ich vyhodí do steny.
XCOM: Chimera Squad je pokus zdvojnásobiť svoje úsilie. Namiesto náhodne generovaných vojakov tu prijímate skupinu skutočných postáv, cudzích aj ľudských, každý s vlastnými jedinečnými schopnosťami a aktualizačnými cestami. Majú svoje vlastné hlasové linky a osobnosti, vymieňajú si medzi misiami a rýchlo si začnete vyberať svoje obľúbené položky. Môj najlepší chlapec je Axiom, mutón s obrovskou hlavou a ešte väčšou povahou. on’s brokovnicou ovládanou nádržou, ktorá sa ponáhľa, nasiakne škody a rozbije ľudí ničivými pôdnymi kílmi. Občas dostane aj voľný úder, ak je dosť naštvaný, napríklad ako boxer hádzajúci pravý hák za zvon -’je skvelé.
Ako vždy pri hrách XCOM, hral som v režime Ironman. Hra tu automaticky prepíše jeden ukladací slot, takže musíte žiť podľa svojich chýb. To znamená, že tieto úmrtia vojakov sú trvalé. Chimera Squad však robí veľkú chybu a chýba jedna z vecí, vďaka ktorým je XCOM tak výnimočný – tam’s nie permadeath. V skutočnosti tam’nie je smrť. Ak dôjde k pádu jedného z vašich spoluhráčov, musíte ich stabilizovať tak, že sa k nim dostanete alebo pošlete svojho lekára’s robotom. Ak vykrvácajú, nie’t vyprší – stačí začať misiu znova. Zdá sa, že vývojári v spoločnosti Firaxis boli príliš zamilovaní do svojich postáv, aby ich nechali zomrieť. Odstraňuje napätie.
Jednou z mojich najobľúbenejších vecí na XCOM 2 je, ako ukazuje váš tím po evakuácii z misie, všetky sedia v zadnej časti obrneného nosiča. Vojaci, ktorí zomreli, sú vozidlom zvýraznení’s prázdnymi sedadlami, keď vaši pozostalí v tichosti sedia. Kladie vysoké náklady na vaše operácie. Tu nie je’t cena. Jednoducho si prechádzaš.
Namiesto smrti tu’Teraz je to nový systém, v ktorom vaši vojaci môžu vyvinúť jazvy. Tieto bojové rany nastávajú, keď sa vyskytnú’znížili alebo občas, keď klesli pod polovicu zdravia a jazvy znížili ich štatistiky. Môžete však liečiť jazvy v strategickej vrstve medzi misiami umiestnením vojakov do výcviku a vyradiť ich z činnosti pre niekoľko misií. to’Je to v podstate bezvýznamné, ale jednoznačne existuje, aby vás prinútilo prestať používať Axiom po celú dobu, aj keď on’je to absolútny chlapec.
Dôsledkom tejto zmeny je, že Chimera Squad je príliš ľahká. Ak misia zlyhá, skúste to znova, kým nevyhráte. A pretože znaky môžu’t die, oni len rastú v sile. V polovici ste vy’Pravdepodobne bude mať tvoj obľúbený tím štyroch a oni’Všetky budú kompletne vybavené jedinečnými zbraňami, všetkými ich modernizáciami a najlepšou súpravou. Stanete sa príliš silní. A štruktúra hry iba zvyšuje túto nerovnováhu moci.
Nastaviť päť rokov po adventnom a ľudskom konflikte XCOM 2, vediete tím Chimera Squad, ragtagový tím SWAT, keď čistia ulice mesta 31. Hra sa začína vraždou starostu a vy’úlohou bolo zistiť vinníka. Ak to chcete urobiť, musíte sa zamerať na operácie troch rôznych zločineckých organizácií: Progény, skupina ľudí poháňaných psioniou; Gray Phoenix, mimozemšťania, ktorí zbierajú nebezpečné stroje; a Sacred Coil, podzemný náboženský kult hybridov.
Každá skupina musíte vyšetriť jednu po druhej a preberať čoraz zložitejšie misie. Nahrádza svoju základňu operácií z posledných niekoľkých hier, tu máte farebne označenú mapu mesta. Vaším cieľom je udržať občianske nepokoje tak, že sa zúčastní misií v okresoch, ktoré to najviac potrebujú, a žongluje s ostatnými schopnosťami v strategickej vrstve znižovať horúčavy. to’Je to omnoho jednoduchšie a efektívnejšie ako základné riadenie hlavných hier XCOM. V obidvoch prípadoch je konečným cieľom držať sa pri gangu’s operáciami, kým nenájdete dostatok informácií na to, aby ste zaútočili na hlavný cieľ a nezastavili organizáciu navždy. Akonáhle tak urobíte, je to’na ďalšiu. A tu sa vyskytuje hlavný problém.
Pretože misie narastajú v ťažkostiach, keď postupujete pri vyšetrovaní, táto progresia sa zastaví mŕtva, keď zoberiete vodcu. vy’znovu sa vráťte na začiatok a pokračujte v jednoduchých misiách, až kým nedosiahnete rovnaký bod s ďalším gangom. Ale vaši vojaci udržujú všetok svoj progres, pretože môžu’t die, tak si len opláchnite včasné stretnutia.
že’s nehovorím’je to zlé. Toto je stále XCOM – jeho strategické bitky založené na ťahoch sú stále rovnako príjemné ako kedykoľvek predtým. Ak ty’viac toho tu hľadám’s 19 hodín za zlomok ceny plnej hry. Mohlo by to nahradiť komické prúžky a mohlo by byť efektívnejšie, ale tam’to dosť’Je tu nové, aby sa oplatilo hrať. Len skutočnosť, že všetky vaše postavy majú rôzne schopnosti, spôsobuje, že sa každé stretnutie cíti sviežo – aspoň kým sa neusadíte v skupine svojich obľúbených. Či už sa chcete ponáhľať, zavesiť, alebo manipulovať na bojisku a pripnúť ľudí dole, tam’je to mix vojakov pre každý herný štýl a pravidelne si vyberiete jedného z troch nových členov tímu, ktorý si pridáte do svojich radov..
A navyše, vy’Mám režim porušenia. Pretože ovládate tím SWAT, každá misia sa začína v tejto fáze: naskladanie na dvere, vetracie otvory, steny a body na drapáky pred vtrhnutím, aby ste prekvapili nepriateľov na druhej strane. Ak sa vám to podarí efektívne, môžete vymazať štyroch nepriateľov skôr, ako sa rozhodnete pre prvý ťah. Niektoré body prerušenia vyžadujú použitie špecifických položiek – výbušné poplatky za steny, karty s kľúčmi pre bočné dvere atď. – a každý z nich poskytuje svoje výhody a nevýhody. Niektoré dvere sú prísnejšie strážené, ale môžu vám poskytnúť lepšiu buffy, zatiaľ čo bočné dvere môžu pri vstupe označiť váš tím, ale spočiatku to bude bezpečnejšia stávka. Potom musíte prioritne určiť ciele, keď vtrhnete, najprv zlikvidujte agresívnych nepriateľov, aby mohli’• vystreliť na vás okamžite po podniknutí krokov na porušenie právnych predpisov.
Musím tiež kričať na vylepšenú fyziku – každý nepriateľ zomrie uspokojivým spôsobom, prepadne z okien, prehodí alebo preklopí cez zábradlia. to’Je to trochu na dotyk, ale vďaka tomu je dokonalý plán cítiť oveľa sladší.
Kdekoľvek iná je jediná zmena v tom, že Overwatch – schopnosť, ktorá vám umožní zamknúť oblasť a vystreliť ľubovoľného nepriateľa, ktorý sa pohybuje mimo dosahu -, teraz funguje inak. Namiesto uzamknutia stanovenej oblasti okolo vašej postavy musíte teraz prideliť oblasť s vizionárskym kužeľom, takže máte obmedzenejšie pole usmrtenia. Táto zmena sa mi veľmi páči, pretože to znamená, že musíte viac premýšľať o tom, kedy a kde používate Overwatch, čo sa v predchádzajúcich hrách trochu premohlo. Tu som zistil, že ho používam oveľa menej.
Chimera Squad je hra XCOM s vlastnou identitou. Ale pri vyrezávaní tejto identity, pri pridávaní znakov stráca časť svojej vlastnej postavy. Dúfa, že vytvorí pútavejší príbeh, ale príbeh, ktorý vytvára, nie je ani zďaleka tak nezabudnuteľný ako ten, ktorý si sami vytvoríme, keď sa všetko zmení na hovno. Napriek tomu, XCOM: Chimera Squad je pravdepodobne najlepšia hodnotná ponuka’Vo videohrách som bol dlho videný. to’s dobre stojí za skromnú cenu’Naposledy vás budem predĺžiť víkend a stále vám ponúka niektoré z najlepších stratégií založených na ťahu. Len si želám, aby to bolo dosť odvážne, aby nás žilo s našimi chybami.
Testovaná verzia: PC, kód dodaný vydavateľom.