HomeInterviewWorld of Warcraft: Shadowlands BlizzConline Interview: mobilné fámy, radenie, Torghast a Arthas

World of Warcraft: Shadowlands BlizzConline Interview: mobilné fámy, radenie, Torghast a Arthas

Svetový dizajnér hry World of Warcraft Jeremy Feasel a technický riaditeľ Frank Kowalkowski podrobne uvádzajú niektoré veľké zmeny prichádzajúce do MMO spoločnosti Blizzard.

Minulý víkend sa konečne uskutočnila dlho očakávaná BlizzConline. Keď bola udalosť odložená z obvyklého konca kalendárneho slotu na konci roka, museli sme si počkať ešte niekoľko mesiacov, kým sa dozvieme správy o smiešnom množstve hitových titulov spoločnosti Blizzard. Konkrétne pre World of Warcraft to znamená, že sme si museli ešte dlhšie počkať na aktualizáciu na patch 9.1 a na to, kam mierime ďalej v Shadowlands.

Napriek mnohým veľkým oznámeniam, ktoré fanúšikovia narazili o pár dní skôr, stále tu bolo veľa správ, do ktorých by sme sa mohli zaseknúť, keď bola formálne odhalená najnovšia oprava WoW, Chains of Domination, spolu s novými zónami, dungeony, mountmi, domácimi miláčikmi a maw (nikdy ma tá hračka neomrzí).

Počas podujatia sme mali čas porozprávať sa s hlavným herným dizajnérom World of Warcraft Jeremym Feaselom a technickým riaditeľom Frankom Kowalkowskim, aby sme sa porozprávali o niektorých veľkých zmenách smerujúcich k našej ceste, vrátane návratu k prevodovému systému PvE Valor Points, novej metóde Torghast progresívny systém, alt-friendly mechanika dobiehania, podozrivá tradícia v tvare Arthasa a tie mätúce fámy o mobilných aplikáciách.

NewHotGames: Najdôležitejšie je, že pred BlizzConline bolo veľkým oznámením opätovné zavedenie Valor Points späť do hry, ako systém škálovania PvE koristi. Mnoho hráčov bolo nadšených, keď to bolo oznámené, ale keď sa objavili podrobnosti, mnohí cítili, že systém nejde tak ďaleko, ako by chceli. Je toto konečná verzia?

Jeremy Feasel: Myslím si, že názov „Valor Points“ stanovil určité očakávania, ktoré sa možno v tejto konkrétnej iterácii mierne zmenili. Je dôležité zdôrazniť, že túto spätnú väzbu zakladáme na veciach, ktoré sme dostali pre veci ako Mythic + a raid loot. Toto je naša oprava 9.05 iterácie Valor Points. Teraz je v PTR, takže sa tešíme na spätnú väzbu od hráčov. Je to systém, v ktorom by sme radi pokračovali v iterácii aj v budúcnosti, takže očakávame reaktívne zmeny v Chains of Domination.

NewHotGames: Blizzard bol nedávno chválený za to, že robil rýchle rýchle opravy vecí, ako sú Anima drops a Torghast, na ktoré si hráči tradične možno museli počkať celú opravu. Môžeme v budúcnosti očakávať viac toho istého? Bude mať Shadowlands plynulejší systém aktualizácií?

Jeremy Feasel: To je náš cieľ. Chceme byť čo najviac vnímaví, ale byť zodpovední v tom, ako reagujeme. Urobili sme rýchle opravy tých prvkov, ktoré ste spomenuli, pretože sú práve teraz dôležitými problémami a vykonávanie týchto zmien nenarušilo hrateľnosť.

V skutočnosti sme sa trochu zdržali pri uskutočňovaní skutočne veľkých zmien vecí, ako sú právomoci triedy Covenant, pretože veľa z nás, ktorí sme veľkými fanúšikmi RPG a štatistikmi, sme sa rozhodli presne to, čo bude naša kombinácia class-spec-Covenant s predstihom a vrhnutie kopy kľúčov do tohto procesu, zatiaľ čo sa povýšite, by ste mali pocit, že nemôžete robiť nijaké pevné rozhodnutia, pretože Blizzard bude okolo vás stále leštiť a nerfovať.

Cítime, že väčšie opravy, ako napríklad Chains of Domination, sú najlepšie pri uskutočňovaní tých najpodstatnejších zmien. Ale aj malé opravy, napríklad 9.05, sú skvelé, pretože hráčom môžeme dať oveľa viac informácií o zmenách na ceste. Dávajú nám tiež príležitosť pozrieť sa na cenu zmien v týchto situáciách. Na niečo, na čo sa budeme pozerať veľmi pozorne, je to, že ak ste maximálnym hráčom Renown, podporujeme schopnosť Venthyr Covenant a ste Kyriánom a máte pocit, že ho musíte vymeniť, aby bol proces čo najplynulejší. Chceme, aby ste mali pocit, že počas týchto veľkých zmien opravy môžete urobiť túto voľbu.

Frank Kowalkowski: Jedným z pilierov nášho tímu je, že spätná väzba je dar. Či už to pochádza z fóra, príspevku na sociálnych sieťach alebo z nášho vlastného tímu, počúvame. Keď urobíme niečo ako zmenu bodu Valor Point, môžeme použiť menší patch ako 9.05, pretože vieme, že budeme mať čas na PTR, aby sme to nechali vsiaknuť a poskytli ľuďom príležitosť dať nám spätnú väzbu skôr, ako ju zavedieme celej komunite.

NewHotGames: Keď boli Shadowlands spustené, kvôli nedostatku systémov ako Artefact Weapons alebo Azerite Powers bola expanzia priaznivejšia pre alt, ako sme videli v posledných rokoch. Ale pokiaľ ide o veci, ako je získanie legendárneho výstroja, je ťažšie sa chytiť. Spomínali ste tam, že chcete umožniť bezproblémové prepínanie medzi rôznymi zmluvami. Budú pre Alts zavedené systémy doháňania?

Jeremy Feasel: Absolútne. Stalo sa jadrom toho, čo robíme pre naše veľké aktualizácie obsahu. Veľmi podobné veci ste videli napríklad v Nazjatare a Mechagone s vecami ako systém radenia Benthic. Jednou z vecí, na ktorú sa momentálne aktívne pozeráme, je to, či ste novým alebo vracajúcim sa hráčom, ako vyzerá váš prvý týždeň v Chains of Domination? Chceme, aby ste svojich priateľov dokázali pomerne rýchlo dobehnúť a s tým súvisí nielen reputácia. Na prechádzanie po okolí Mawu sú Anima, Stygia a Torghastove sily a úžitkové schopnosti.

Zostup do Maw, kde budete robiť svoju prvú kapitolu questline v Chains of Domination, bude vyžadovať iba to, že ste splnili prvých pár úloh pre svoj Covenant, ale potom vás dostaneme späť do nových zón pri útokoch Covenantu takmer hneď.

Ako altový hráč som skutočne nadšený z vykonávania veľkých aktualizácií obsahu, ako je táto, pretože to znamená, že každá alternatíva, ktorú spustím, bude schopná skomprimovať množstvo úrovní Renown, získať veľa Animy, získať veľa chladného výstroja a hneď začni dungeonovať, čo je vždy skvelý pocit.

NewHotGames: V Shadowlands existuje nový spôsob, ako dosiahnuť maximálnu úroveň so systémom Threads of Fate. Ale hráči si dosť rýchlo uvedomili, že ak sa rozhodnete uskutočniť príbehovú úlohu, skutočne vás to vyrovná rýchlejšie ako nový systém. Chystajú sa vylepšenia, keď vyjdeme na 9.1, aby sme ľuďom pomohli dostať sa tam, kde potrebujú, aby boli rýchlejší?

Jeremy Feasel: Áno, počas zvyšku života Shadowlands budeme pokračovať v vylepšovaní kvality života. Páči sa nám systém, ako aj nová metóda vyrovnávania „Chromieho času“. Úroveň squish priniesla veľmi plynulý zážitok z vyrovnávania a my chceme tento systém naďalej zlepšovať, takže očakávame, že od nás v budúcnosti uvidíme viac všetkých týchto vecí, keď budeme neustále vylepšovať.

NewHotGames: Poďme si niečo povedať o Torghast. Na konci opravy 9.0 už hráči pravidelne dosahujú svoju čiapku Soul Ash a dokonca čistia Twisting Corridors. Už ste spomenuli, že v 9.1 budú nové podlahy. Uvidíme nárast ťažkostí? Čo tak zvýšiť odmeny? Aké sú skutočné funkčné zmeny?

Jeremy Feasel: Myslím si, že to je veľká otázka. Hneď ako povieme: „hej, robíme úplne nové krídlo a má nové umenie a nových nepriateľov“, veľa hráčov, ktorí dokončili Twisting Corridors a sú hotoví so svojim Soul Ash Ash, sú pravdepodobne hovorí: „Dobre, ale čo z toho mám?“

Sám Torghast hrám sám pre zábavu, pretože som trochu roguelský hráč, takže mám rovnakú otázku, o ktorej sa práve teraz aktívne diskutuje. Chceme vytvoriť nový systém meta postupu pre Torghast, ktorý bude mať niečo pre hráčov, ktorým došli veci Torghast, tak aj pre hráčov, ktorí majú problémy a cítia sa odmenení. Systém, ktorý vám môže nielen pomôcť cítiť sa, že napredujete, aj keď nie ste schopní dokončiť behy, ale má pre hráčov aj oveľa viac vecí, ktoré môžu predviesť a získať. Dnes toho nesmieme oznámiť veľa, ale práve teraz o tom všetkom diskutujeme.

NewHotGames: S WoW, ktoré má toľko tried, špecifikácií a teraz má Covenant právomoci, je ťažké vytvoriť úroveň rozmanitosti potrebnú na napodobnenie tohto roguelike? Spravidla vidíme, že sa vždy, keď prechádzame behom, objavuje veľa rovnakých síl Animy. Je Torghast iba „roguelský“ „light“?

Jeremy Feasel: Jednou z vecí, o ktorú sa zaujímame, a to v 9.05 a potom v širšom a podstatnejšom zmysle v Chains of Dominination, je skutočnosť, že presne viete, čo si máte zvoliť v každej bežať menej zo súčasného stavu. Budeme brzdiť a meniť veľa z nedostatočne využívaných a málo využívaných schopností a skúmať, či má každý aspoň pár z týchto schopností na zmenu chodu a hry. To sa bude zameriavať na ďalších pár opráv.

NewHotGames: V súčasnosti existuje iba jeden spôsob, ako získať Legendaries. To vedie k tomu, že hráči, ktorí chcú iba PvP alebo chcú iba prepadnúť, musia dokončiť Torghast napriek tomu, že to nie je obsah, ktorý chcú hrať. Je spravodlivé očakávať, že hráči použijú nový systém, aby zostali konkurencieschopní pri hraní, ktoré chcú vykonávať?

Jeremy Feasel: Myslím si, že vždy sa pozeráme na to, ako čo najlepšie poskytnúť hráčom konsolidované herné skúsenosti a zároveň zasiahnuť to, čo má pre expanziu zmysel pre rozprávanie. Už od klasických WoW chodia PvPers na nájazdy a potom von do Silithystu, aby vyťažili celú kopu tória, aby si mohli vyrobiť výstroj. Ak ste ten špičkový konkurenčný hráč, budete vždy hľadať túto výhodu, takže veci ako legendárne línie úloh budú vždy niečo, čo budete chcieť robiť. Je len na nás, aby sme z tých čo najviac vytvorili pohodlie a zábavu pre čo najväčší počet hráčov.

NewHotGames: Niečím, na čo hráči a tlač narazili pred niekoľkými týždňami, bola správa Activision Quarterly Earnings, v ktorej sa uvádza, že pre hry Blizzard – vrátane World of Warcraft – sa v budúcnosti bude musieť zamerať na mobilné zariadenia. Akú veľkú rolu bude hrať mobil v budúcnosti WoW?

Frank Kowalkowski: Odkážem vám späť na toto vyhlásenie. Nemáme tu toho veľa o čom hovoriť. Sme tu, aby sme hovorili o Chains of Domination. Na to sa práve teraz zameriava náš tím.

Jeremy Feasel: Z tohto dôvodu sme spokojní s úspechom nášho systému mobilných misií. V Shadowlands je vidieť úžasný vývoj a budete nás naďalej sledovať ako podporujeme tento systém počas vývoja Shadowlands.

NewHotGames: Takže v blízkej budúcnosti nebudeme robiť denníky na našich telefónoch?

Jeremy Feasel: Myslím si, že je väčšia zábava, keď ste dole na zemi v Azerothe a trháte veci ohnivými guľami.

NewHotGames: Keď už hovoríme o Azerothe, rád by som si s vami trochu pohovoril o tradícii Chains of Domination. V Shadowlands sme z histórie Warcraftu videli doteraz veľa postáv, ale vzhľadom na rozsah posmrtného života je tu stále veľa známych tvárí, s ktorými sme sa ešte nestretli. Máte plány s verziou 9.1 pre ďalšie známe tváre?

Jeremy Feasel: To bola určite jedna z vecí, ktorá sa vo vývoji Shadowlands objavila ešte veľmi skoro. Vytvorili sme skutočne rozsiahly zoznam rôznych postáv, ktoré všetci chceli vidieť v Shadowlands, ale môžete rozprávať iba toľko príbehov. Z hľadiska vývoja bola zábava sledovať, ako sa tieto nové články objavujú pravidelne, keď niekto nájde postavu, ktorá je možno pod iným menom, a teraz je z nej veverička v rohu Ardenweald alebo tak niečo, alebo ‚ach, našiel som túto postavu, ktorá už bola raz spomenutá. v tejto knihe “. To znamená, že ak hľadáte hlavné postavy tradície WoW a aké muky môžu podstúpiť vo vnútornej svätyni Jailor? Áno, bude tam pár známych tvárí.

NewHotGames: Hneď ako na vrchole svojej hlavy v kine Revendreth, Garrosh tam určite bol, ale jeho tváre sa ešte nedočkáme. Existujú nejaké veľké mená, ktoré môžeme očakávať vpredu a v strede verzie 9.1?

Jeremy Feasel: Existujú.

NewHotGames: S filmovým odhalením bolo veľa ľudí v šoku, keď videli, ako sa Anduin otočil smerom k temnej strane. Bad-uin už bolo populárne.

Jeremy Feasel: Už existuje aj fanúšikovské umenie. Je to skvelé.

NewHotGames: S Arthasom existuje veľmi jasná symetria, dokonca aj s hudobnými notami vo filme. Vyzerá to, že dávate najavo, že Anduin nie je zodpovedný za svoje činy – znamená to, že za neho nebol zodpovedný Arthas vo Warcraft 3 a Wrath of the Lich King?

Jeremy Feasel: Existuje prvok warcraftovej mytológie, s ktorým sa možno nikdy nevrátime späť a nebudeme s ním vyslovene výslovní, pretože je takmer zaujímavejší, ak zostane záhadou. Keď si hral Arthasa vo Warcrafte 3, bol si to ty? Bol to niekto iný? To bol Jailor? Teraz už vieme, že tam mal aspoň vplyv žalárnik, ale koľko z toho tvorilo to, kto bol Arthas?

Vo všetkých knihách a príbehoch okolo neho sme vytvorili veľa Arthasovej mytológie a myslím si, že by to bolo skoro na škodu, keby sme tam veci skutočne príliš definovali. Mnoho ľudí má svoj vlastný Arthasov príbeh. Tiež si myslím, že z hľadiska toho, ako to ovplyvňuje príbehy Sylvana a Anduina, je dôležité, že v Chains of Domination budeme pokračovať v niektorých skutočne veľkých ohľadoch.

NewHotGames: Už ste si povedali, že plánujete dejové línie s niekoľkými rozšíreniami vopred, ale ako veľmi zmeníte veci v polovici expanzie na základe spätnej väzby od fanúšikov? Špeciálne pre niektoré šokujúcejšie scény, ako je napríklad Sylvanas, ktorá vo filme Battle for Azeroth pálila Teldrassil, zmenili ste niekedy príbehové aspekty na základe nežiaducich reakcií, alebo sa to vždy uvádzalo do pohybu?

Jeremy Feasel: Čo sa týka rozprávania vecí, začíname plánom na vysokej úrovni s tým, ako chceme, aby všetky veľké oblúky prešli, ale potom, keď sa raz začneme stavať na zemi a pridávať riadky úloh a ďalšie postavy a vedľajšie úlohy a prelomenie všetkých menších filmov, ktoré vidíte v rôznych zónach, a v koncovkách hľadajúcich medzi veľkými hernými kinematikami a úplnými super-vysokými rozlíšeniami, majú rozhodne vplyv na budúcnosť. Môžeme teda mať všeobecný oblúk, ale presne to, kam sa postavy dostanú a ako pracujú, sa počas vývoja môže často zmeniť.

To znamená, že v tomto bode nášho príbehu o hre Shadowlands sa pekne pevne posúvame vpred. Sme akosi v strednej kapitole tohto príbehu – v sekcii o zloduchoch, kde sa dozvieme, čo tí zločinci chystajú. Najmä pre tento oblúk máme celkom dobrú predstavu o tom, kam sa chceme uberať ďalej, a niečo z toho uvidíte vo finále nového nájazdu, keď sa odomkne. Myslím si, že hráči sa tým skutočne zaseknú.

NewHotGames: Takže posledná otázka. Aký je najväčší spôsob zmeny našej každodennej hry v Chains of Domination, keď sa spustí?

Frank Kowalkowski: Závisí to veľa od typu hráča, ktorým ste, myslím si, že Chains of Domination bude mať niečo, čo bude vyhovovať mnohým rôznym štýlom hry. Nájdu sa ľudia, ktorí videli toho maznáčika s maklérmi, ktorí urobia všetko pre to, aby to dosiahli, ale ak sa skôr venujete skupinovému obsahu, chystáte nový megadungeon „Tazavesh“ a chystáte sa na Vyskúšajte tvrdé režimy a preskúmajte trochu tej sprostredkovateľskej skúsenosti. Je zrejmé, že ak ste nájazdníkmi Mythic +, vieme, čo budete robiť prvý deň. Myslím, že váš denný režim bude skutočne závisieť od toho, aký obsah vás priťahuje. A myslím si, že je tu veľa iného nového obsahu, ktorý slúži akémukoľvek hernému štýlu, ktorý máte.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES