HomeNewsWorld of Warcraft Shadowlands beta: „sa snažíme pohnúť ďalej od všetkého, čo...

World of Warcraft Shadowlands beta: „sa snažíme pohnúť ďalej od všetkého, čo sa zdá, že by to mohlo byť grind“

World of Warcraft Shadowlands beta je oficiálne na ceste tento týždeň a spolu s našimi nedávnymi praktickými dojmami z hry nás spoločnosť WoW devs rozprávala celým radom lesklých nových funkcií, na ktoré sa môžeme tešiť, zatiaľ čo sa snažíme zachrániť Azeroth’s posmrtný život.

my’znovu začínam vidieť oveľa jasnejšiu predstavu o tom, čo nás čaká, keď konečne dosiahneme úroveň 60 (opäť) a môžeme sa zamerať na to, že nekonečne sa opakujúci obsah koncovej hry zaberie väčšinu času na hranie, ako aj systémy, ktoré zostavil tím WoW. aby sme nahradili systémy Azerite Power a Azerite Armor we we’znovu prehrala z bitky o Azeroth. Obaja boli v posledných niekoľkých rokoch predmetom sporu, takže je to tak’Je spravodlivé povedať, že hráči sú v poriadku a opatrne a predvídajú, čo bude ďalej.

Už vieme, že Anima nahrádza Azerit ako hlavný zdroj rozširovania, ktorý máme zbierať, ale my’Bol som trochu v tme o tom, ako nové lesklé nové zmluvy dokážeme’Budete mať prístup k rovnováhe medzi frakciami. Hovorili sme s výrobným režisérom World of Warcraft Patrickom Dawsonom o tom, ako ‘Soulbind’ systém vylepší našu hrateľnosť, dozvedieť sa viac o Mawovi a zistiť, čo si ty’Budem robiť súčasť vášho Dohovoru každý deň v Shadowlands.

NewHotGames: Takže mi povedzte viac o novom systéme Soulbind v Shadowlands – bolo to len preto, aby ste vyvážili viac premožené schopnosti Dohovoru, ktoré ste dosiahli’oznámil som to, alebo je to hlbšie?

Patrick Dawson: No, tam’s niekoľkými dôvodmi, prečo bola implementovaná. Cítili sme to’Je dôležité, aby ste mohli spoznať rôzne postavy vo svojom dohovore a zažiť ich dejové línie pre tento prvok hrania. Ale áno, samozrejme, v situácii, keď si vyberiete Dohovor a možno si trochu závidíte odlišnú schopnosť, alebo sa cítite, akoby vaše AoE schopnosti neboli’t až na šnupavý tabak a chcete tam dostať trochu viac energie, vy’S Soulbinds a kanálmi budete mať na výber niekoľko možností, ktoré vám umožnia vylepšiť tie schopnosti, o ktorých si myslíte, že by mohli trochu zaostávať na základe štýlu, ktorého sa chcete zúčastniť..

NewHotGames: V légii ste museli osobitne vylepšovať artefaktové zbrane pre každú zo svojich špecifikácií. V bitke o Azerothu bolo známe, že ľudia majú okolo Azeritov rôzne zbroje na útočenie, PvP alebo Mythic +. Aké ľahké bude prepínanie medzi Soul Binds v Shadowlands?

Patrick Dawson: Ľudia sa budú chcieť čas od času prepnúť, uvedomujeme si to a vieme to’to sa stane. Chceme na to poskytnúť mechanizmy. V tomto období beta sme’znovu vstúpiť, naozaj chceme cítiť, či to’Je to niečo, čo by malo byť trochu jednoduchšie, alebo niečo, čo by si mohlo vyžadovať trochu väčšie trenie. Cieľom je, aby tieto voľby boli zmysluplné a zmysluplné, ale my nie’nechcem nechať ľudí, aby sa cítili ako môžu’nezúčastňovať sa na činnostiach, na ktorých sa chcú zúčastňovať.

NewHotGames: Mysleli sme si, že hlavnými hráčmi meny, ktorí budú zbierať v Shadowlands, je Anima – ale teraz sa musíme tiež obávať Renown. Budú musieť brúsiť Renown, aby dosiahli akýkoľvek pokrok v Shadowlands?

Patrick Dawson: Nie, my’v skutočnosti sa snažím odkloniť od všetkého, čo má pocit, že by to mohlo byť drvenie – alebo aspoň niečo také’s nekonečným, ako je Artefact Power a Azurite Power – aby vám umožnili vylepšiť vaše zmluvy a vaše Soulbindy viac agentúrnym spôsobom, aby ste mohli zacieliť na činnosti, ktoré chcete robiť. Ale budete zbierať Animu’Budem istá suma, ktorú očakávame, že dostanete každý týždeň, celkom rozumná suma, ktorá vám pomôže o úroveň vyššie.

NewHotGames: Chcem hovoriť o činnostiach v Sanctume, ktoré sú pre každú frakciu jedinečné – koľko veľkej časti hráčov’ skúsenosti budú? Sú nevyhnutnosťou alebo viac pre chuť?

Patrick Dawson: oni’nebudete sa priamo vzťahovať na výkon vášho prehrávača a na jeho postupný vývoj. vy’z toho nedostanú ďalšie schopnosti. to’Určite to malo byť príchuť, niečo, čo vás tematicky spája s Dohovorom a o čom vaše Dohovory sú..

V prezentácii sme sa zmienili o tom, že oblasť Ardenweald je podobná snáď tomu, čo ste vy’d) pamätajte z farmy v Pandárii. To sa nestalo’Nemusím vám dávať veľa energie, bolo to niečo zábavné robiť, mať ako svoj vlastný, skutočne sa zaoberať témou tejto zóny. to’s tým je podobný nápad. Napríklad na Maldraxxuse si môžete skutočne vytvoriť svoju vlastnú ohavnosť tak, že idete von a zbierate kúsky a kombinujete ich rôznymi spôsobmi..

Zmluvy sú takou dôležitou súčasťou tejto expanzie; my sme to neurobili’Nechcem, aby to bolo všetko. Takže tam’s kozmetickými výrobkami, ako sú rôzne držiaky alebo zbroje, ktoré môžete zarobiť účasťou na zmluvných činnostiach.

NewHotGames: Pre mnohých hráčov je hranie hry stále kľúčom, ale iná strana základne hráčov sa bude starať iba o čísla a o to, aké silné sú určité schopnosti. Ako vyvážite tieto očakávania? Musíš navrhnúť jeden na druhého?

Patrick Dawson: Myslím si, že téma celej tejto expanzie – a určite s Dohovormi – je veľmi hráčskou agentúrou. Byť schopný vybrať si, čo chcete a čo’Je to pre vás dôležité. Takže pre hráča, ktorý si chce zvoliť túto schopnosť’Je to najlepšie pre svoj herný štýl, môžu sa na to zamerať, ale pre niekoho, ako som ja, ktorý chce postaviť svoju postavu v téme, ktorú chcem hrať, máme tieto ďalšie systémy, ako sú napríklad činnosti svätyne sv. Myšlienka je taká, že každý si vyberie svoju vlastnú cestu a my vám poskytneme všetky rôzne možnosti, aby ste sa spojili so zmluvou, ktorá s vami hovorí najviac.

NewHotGames: Tabuľka misií, keď bola prvýkrát implementovaná vo Warlords of Draenor, bola dosť silne kritizovaná. Je ťažké priniesť ho späť pri každej expanzii, najmä v Shadowlands, poznať tieto kritiky a snažiť sa presvedčiť ľudí, aby ich stále používali a hrali sa cez to.?

Patrick Dawson: Myslím, že tam’je veľa skvelých vecí o systéme misií, ktoré sa časom vyvinuli. Vo Warlords of Draenor bolo niečo naozaj presvedčivé o zhromažďovaní nasledovníkov a ich vyrovnávaní, ale očividne existovali kritiky, ktoré sme sa snažili počúvať a opakovať, čím sa zlepšilo rozširovanie nad expanziou. Jedna vec, ktorú my’Nedávno som sa dozvedel, že sme sa naozaj chceli pozrieť na to, že je takmer príliš pasívny, a preto sme chceli systém znovu investovať, aby bol aktívnejší a premyslený. Takže áno, tam’Vždy to bolo jadro veľkosti, ale bolo to’skutočne zdvojnásobím svoje jadro a ubezpečíme sa, že počúvame veci, ktoré boli možno trochu únavnejšie, aby sme ich mohli vylepšiť.

NewHotGames: V rámci prezentácie Shadowlands bola nakoniec predstavená aj maximálna úroveň Maw zóny. Každá oblasť Shadowlands má taký odlišný vzhľad a estetiku – Ako ste odlišili Maw od ostatných??

Patrick Dawson: Myslím, že jedna z prvých vecí, ktoré ste’Keď sa tam dostanete, všimnete si, aké nebezpečné to je. Svet je už v oblasti Maw nebezpečný a okrem toho tieto mechaniky pridávate k samotnej Maw prostredníctvom Oka väzneného. Ako postupujete v Maw a zabíjate ďalšie stvorenia alebo aj keď zomriete, zistíte, že sa na vás pozeral. Možno on’Pošlem hliadku, aby ťa prišiel, a ak to neurobí’t práce, potom on’Je to trochu frustrovanejšie a rozrušenejšie a teraz aj on’chystám sa na vás poslať ešte väčšie elity, prípadne buffove stvorenia’znovu bojovať proti. Myslím si, že nebezpečenstvo je pre to, čo je Maw, dôležité, a to tak pre jeho pocit, ako aj pre jeho výzvu. to’chcel byť niečo také’Je to trochu náročnejšie, do ktorého môžete skutočne potopiť zuby.

to’je viac založený na pokroku, nie načasovaný ako systém Strašidelných vízií v bitke o Azeroth. Čím viac tak robíte, tým viac pozornosti zbierate. Ak ty’takticky, trochu kradmo a robiť veci, ktoré možno nie’Ak uväzníte väzňa tak rýchlo, možno tam budete mať trochu viac času, alebo ak porazíte určité problémy alebo dokonca vyhnete sa určitým problémom, môžete tam dostať trochu viac času..

Môžete vyzdvihnúť bohatého zberača PC’Edícia World of Warcraft Shadowlands v Amazon USA a ďalšie’je k dispozícii aj vo Veľkej Británii.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES