Obyvatelia Monster Army v poprednom obchodnom centre Colorada majú dobrú vec, ale nič netrvá večne. Len čo prejdete dverami, privíta vás výbušné prasa a odtiaľ sa to bude už len zhoršovať.
Ak hľadáte spôsob, ako vstúpiť do The Bizarre, je to súčasť nevítaného hosťa Quest – ktorého sprievodcom je tu.
Po návrate do Bizarra si pohovorte so Simonom Squatchom vedľa vchodových dverí a povie vám o problémoch Monster Army.
Nasmeruje vás na Flaba vzadu, hore po schodoch. Porozprávajte sa s ním a on nechá na seba, aby veci neboli na území Monster Army presne stabilné, keď sa kedysi mocný gang blížil k svojim posledným nohám.
Prijmite jeho žiadosť o pomoc a pracovnou odmenou je kniha zručností a 666 dolárov. Opýtajte sa na nejaké podrobnosti a ak ste vonku bojovali s Payasos, budete môcť okamžite poslať cieľ úlohy ďalej.
Wasteland 3 Nightmare v bizarnej úlohe
Zamierte na východnú stranu baru a tam môžete interagovať s prechodom scény a vstúpiť do Warrenov. Pred odchodom si nezabudnite urobiť zásoby liečivých predmetov a streliva z obchodov – nezabudnite ako ja.
Dolu vo Warrenoch stretnete Gywnplaine pred ošípanými. Ak chcete, môžete chytiť prasa ako svojho zvieracieho spoločníka – sú celkom dobré, ak ste medzi priateľmi.
Ďalej v miestnosti stretnete DJ RIP. Povedzme, že ste tu na rozdávanie a získate bod opakovania. Povedzme, že ste strážcovia a vaša sláva sa bude zväčšovať.
Prvá otázka je odkaz na pôvodných Krotiteľov duchov, ktoré vyšli v roku 1984. Povedzte, že veríte, a dá vám nejaké peniaze a vzácny haraburdu. Povedzte, že nie a získate Sonic Emitter a viac peňazí.
Nakoniec sa poraďte s Frankom E. Steenom v ďalekom rohu miestnosti, aby ste postúpili.
Vo vnútri tunelov začnete naraziť na Waste Wormlings. Majú nízke pancierovanie, takže choďte rýchlo dolu, ale stále sa s nimi nechcete baviť. Predtým, ako budete postupovať doľava, prehľadajte zadnú časť vozidla po vašej pravici. Jeden mi spadol ornament dračej kapucne.
Postupujte okolo cesty, až kým nedosiahnete dvere a nachádzate sa na území Payaso. Ak chcete nakopnúť veci, choďte okolo doľava a deaktivujte alarm. To vedie k ceste s počítačom na konci. Na vstup potrebujete limerick, ale všetky odpovede sú nesprávne, musíte zabiť gangstrov v druhej miestnosti, aby ste sa tam dostali.
Umiestnite svoju párty na krytie mimo zorného poľa Payaso a potom odpálte prvý výstrel. Ak ich zabijete, ošípané nevybuchnú, takže sa im naozaj neoplatí sústrediť sa na ne. Explodujú však, až keď ich Payasovci podpália.
Payasovci použijú dymové bomby, aby znížili vaše šance na zásah proti nim, a dávajte si pozor na bastardov Payaso, pretože dopadajú tvrdo.
Keď ich porazíte, môžete si vyzdvihnúť Limerick Note 1 z ich mŕtvol. „Sme bodom každého vtipu.“
Pred vami, ak ste porazili Dr. Smilesa v Bizarre Exterior, môžete pomocou kľúča úložnej jednotky 109 otvoriť jednu zo skriniek.
Wasteland 3 Payaso Limerick poznámky
Ak chcete získať posledné dve poznámky z Limericku, musíte vyčistiť zvyšok Warrens of Payasos. A máte dve možnosti, kam ďalej. Môžete sa vydať po ceste na juh alebo v pravom hornom rohu miestnosti, blízko potulujúcich sa ošípaných, otvoriť dvere a opraviť generátor pomocou mechaniky 5. Naštartujte počítač a ovládajte teplotu, aby ste získali prístup k niektorým funkciám Lockpickingu 7 dvere ako aj ďalšie dvere vedúce na juh.
Budem pokračovať, akoby ste išli cestou na juh, pre prípad, že by ste vo svojom tíme nemali mechanika (čo by ste mali).
V ďalšom tuneli sa môžete preplížiť popri mrazovom prehľadávači alebo ho nasadnúť, ak si myslíte, že ste dosť tvrdí. Ak na ňu chcete zaútočiť, je tu dosť krytia, aby ste mohli postaviť svoje postavy za sebou, než vystrelíte prvý výstrel. Nie je to v skutočnosti také ťažké a pre svoje problémy dostanete haraburdu, predvojnovú striebornú mincu a nejaké zakopané predmety.
Za rohom uvidíte ďalších Payasosov, na ktorých môžete skočiť pomocou výbušného suda.
Na mŕtvole je kľúč od jednotky 108 späť v centrálnej miestnosti, vráťte sa späť a chyťte korisť.
S nimi dole položte na podložku za drôteným plotom znak, aby ste vypli výbuch ľadu. Potom môžete presunúť zvyšok svojich postáv na druhú stranu.
V ďalšej večeri je ďalší náklad Payasosu. Porazte ich obvyklým spôsobom pre Limerick Note 2.
Za kuchyňou večere sa na ihrisku vydáte inou cestou k poslednej kapele Payasos. Majú poznámku 3, takže sa vráťte k počítaču.
Posledný riadok, pre ktorý nemáte poznámku, je: „. je ti po krku, až kým sa neškrtíš.“
Vo vnútri nájdete šéfa – Ditso Gogo – a čaká vás tuhý boj. Môže byť výhodné tu rýchlo uložiť program pre prípad, že by sa vyskytla chyba.
Ako obvykle, umiestnite večierok na hranicu zorného poľa. Využite výhodu vo svoj prospech a sústreďte sa na zabitie jedného nepriateľa po druhom, inak sa uzdravia a premôžu váš tím.
Na zahájenie večierku som použil granáty, potom som sa zameral na Ditso, aby som mu zabránil v akejkoľvek zábavnej práci.
Keď je to hotové, vezmite kľúč Safe od mŕtvych tiel, potom choďte hore vpravo a otvorte uvedený trezor. Vo vnútri je kľúč od jednotky 107, ktorý otvára ďalšie dvere v hlavnej miestnosti. Ak je stále zamrznuté, musíte ho rozmraziť upevnením v generátore a použitím terminálu v miestnosti po pravej strane.
Choďte tam a vnútri je človek: Provost. Je to zvláštny spoločník, ktorý hovorí iba latinskými prísloviami. Bude vás nasledovať a pomôže v bitke.
Nerobte si starosti s ostatnými dverami Lockpick 7, ak ste ich neotvorili – budú použité v neskoršej úlohe.
Teraz sa vráťte cez Safe Warrens do Flab. Povedzte mu, že Warrenovci majú jasno a dá vám 20% zľavu vo všetkých obchodoch obchodníkov.
Ak vezmeme do úvahy ponúkanú muníciu a zdravotnícke potreby, stojí to za to, navyše získate kopu peňazí a knihu zručností Hard Ass.
Po tejto úlohe sa vám ponúkne ďalšie – veľmi nepriateľské prevzatie – pri ďalšom prechode na mapu sveta Colorado. Ktorý ty musieť urobte ďalšie, ak nechcete, aby všetci v Bizarre zomreli!
Pretože vaše ústredie je pravdepodobne teraz úplne na sklade, je čas vziať sa na Valor Buchanan v úlohe The Zealot.