HomeNewsWarcraft 3 Reforged nie je katastrofa, o ktorej si myslíte, že je

Warcraft 3 Reforged nie je katastrofa, o ktorej si myslíte, že je

Warcraft 3: Vystužené je neuspokojená katastrofa. Chýbajúca chyba, neúplná hotovosť, ktorá nielenže nesplní svoj pôvodný sľub, ale spáli aj svoj vlastný odkaz ako pálenie légie. Posledný klinec v pozlátenej rakve pre morálne bankrotujúcu, kreatívne anemickú spoločnosť.

Aspoň je to konsenzus.

Pokiaľ viem, Warcraft 3: Reforged je v poriadku.

Pôvodná kinematika bola zle upravená a v dôsledku toho vyzerajú trhané a s nízkym rozlíšením. Nové cutscenes v motore sú vo všeobecnosti zlepšením – niekedy vynikajúcim – ale synchronizácia pier je ďaleko. Animácie sú niekedy tiež vypnuté, napríklad keď som sledoval, ako Arthas zabil Mal’Ganis tým, že bodol Frostmourna jeho ľavým bollockom.

Zmeny v používateľskom rozhraní uvedené v pôvodných prípojných vozidlách boli zrušené a nahradené malými zmenami veľkosti a vizuálnej čistoty. Niektoré výrezy v motore používajú dynamické uhly kamery zobrazené na serveri Blizzcon 2018, ale mnohé nie. Modely redizajnov sú vynikajúce a každá nová mi prináša nesmiernu radosť, ale ako celok chýba v hre postprocesing, ktorý by to všetko spojil do súdržnej estetiky. Blizzard tieto zmeny oznámil tajne, nepodarilo sa im však zo stránky obchodu stiahnuť pôvodné video. Z tohto dôvodu sú úplne na vine.

Najviac znepokojujúce sú zmeny autorských práv, ktoré spoločnosť Blizzard urobila vo vlastníctve vlastných hier. Ak niečo o Reforged ignoruje odkaz Warcraft 3, je to toto.

Konkurenčné rebríky boli odstránené z multiplayerov. Vlastné kampane nie sú momentálne prístupné. Dokonca aj hráči, ktorí si nekúpili program Reforged, boli nútení stiahnuť obrovskú aktualizáciu a teraz musia čeliť niektorým rovnakým problémom so serverom..

To všetko sú významné problémy, niektoré závažnejšie ako iné. Nechcem potlačiť sťažnosti komunity.

Ale stále mám výbuch.

Počas prebiehajúcej kontroly som dúfal, že po tom, čo som strávil viac času s programom Reforged, dokážem oddeliť svoju nostalgiu a históriu od toho, čo som zažil..

Ako sa ukazuje, nemôžem. Takže sa nebudem snažiť. Nemôžem vám povedať, čo by pre vás malo znamenať návrat k tejto verzii Azerothu. Čo to pre mňa znamená.

Na pravej strane hrude mám slová „Dostanem sa na Mesiac, ak sa musím plaziť“ vytetované jednoduchým čiernym písmom. Dostal som to až na konci môjho prvého roku v uni.

V pätnástich rokoch som ukončil školu, neukončil som skúšky. Nemal som kvalifikáciu. Žiadne skutočné ambície okrem hrania na basu a stonovania každý deň. V čase, keď som mal 21 rokov, som dokončil univerzitu na vysokej škole a vďaka šteniatkam a pôžičkám, ktoré pochádzali z rodiny s nízkymi príjmami, som mohol začať univerzitný trojročný kurz tvorivého písania. Niekoľkokrát som sa priblížil k vypadnutiu z depresie, ale nakoniec som sa dostal cez prvý rok.

Keby sa mi to podarilo, rozhodol som sa, že zvládnem čokoľvek.

Dostanem sa na Mesiac, ak budem musieť plaziť. Môj prvý tat, a stále jediný, ktorý mám.

Možno poznáte ten riadok. Je to z piesne Scar Tissue od Red Hot Chilli Peppers. Je to stále jeden z mojich obľúbených riadkov. Ale tiež som sa cítil pohodlne, keď som to napustil, pretože som si myslel – a stále áno – že ak by som sa niekedy zamiloval do hudby kapely, bola by to dosť dobrá poézia, aby som sa postavila podľa svojich vlastných predstáv..

Potom som kapelu naozaj miloval a chvíľu som mal. Vychovávam to všetko preto, že chcem zdôrazniť, aké ťažké bolo, keď sa týždeň Warcraft 3 vydaný v roku 2002, moja mama – ktorá sa práve oddelila od môjho otca a vyrovnávala stratený čas – rozhodla, že chce vezmi ma a svojich dvoch bratov a sestru, aby videli RHCP naživo. Ak by niekto z nás nechcel ísť, mohli by sme namiesto toho mať peniaze.

50 libier. Presne koľko stojí Warcraft 3. Mohol by som ísť za kapelou, ktorú milujem so svojou rodinou, alebo by som mohol mať dom – a počítač – na pár dní pre seba.

Bolo to skvelých pár dní.

Nie som si istý, či by som niekedy začal písať, keby to nebolo pre Warcraft 2. Aspoň by som nemal svoju fantáziu zachytenú epickou fantáziou rovnakým spôsobom. Keď sa pozeráme na staré zábery, zdá sa, že je potrebné rozložiť tieto dva pojmy. V spätnom pohľade nie je veľa epických vecí o drobných potýčkach Warcraft 2. To sa však vtedy necítilo. Bolo to obrovské, vzrušujúce. Šesť rokov pred tým, ako som sa v kine šokoval, som velil týmto skupinám bojovníkov so zelenou pleťou, čo bolo najbližšie k sledovaniu úplného boja medzi škriatkami, ľuďmi, trpaslíkmi, orkmi a trolmi, ktoré som kedy videl. Myslel som si, že Warcraft vymyslel orkovia dosť dlho.

Warcraft 2 bol ešte špeciálnejší, pretože som sledoval, ako ho prvý otec hral. Pokiaľ ide o koncepciu strategickej hry, bolo tu niečo sofistikované a dospelé. Kreslenie zelených rámčekov okolo pásiem jednotiek, vylepšovanie zbraní a brnení, budovanie osád.

Keď môj otec, Roy, prešiel, mal rovnaké dlhé strieborné vlasy, aké mal po väčšinu svojho života. Nechal svoje brady, zvyčajne orezané krátko, dorásť do čarodejných rozmerov. Keď som telefonicky hovoril s koronérom, aby som potvrdil niektoré podrobnosti, povedal mi:

„Vyzeral úžasne, tvoj otec.“ Vyzeralo to ako Gandalf Grey. “

Mám sklon k dobrému humoru na šibenici. V časoch tragédie je to inštinktívne.

„Nemyslím si, že sa nejako vráti ako Roy The White,“ odpovedal som.

Nevedel, čo na to povedať.

Vec je, že vyrastal, môj otec bol Gandalf. Dlhosrstý, zastrašujúci, ale nežný opatrovník, ktorý ma a mojich súrodencov predstavil mýtickým tvorom a magickým svetom. Warhammer. Godzilla filmy. Komiksy. Akčné figúrky. A počítačové hry. Ako Warcraft.

Keď som bol veľmi mladý, možno deväť alebo desať, obchod s rekordmi a elektronikou, ktorý vlastnil môj otec, sa zlomila a zlodeji ukradli desiatky hier Sega Megadrive. Potom v obchode nechal iba prázdne obaly a každý deň si so sebou priniesol obrovskú tašku plnú diskov PlayStation 1 – a neskôr Dreamcast. Neboli sme bohatí alebo dokonca bohatí. Všetko bolo z druhej ruky a môj otec spravil swapy za pár kíl oveľa častejšie, než čokoľvek predal. Ale keby to mal môj otec na konci dňa, mohol by som to hrať.

Myslím si, že Warcraft 3 bola prvou hrou, ktorú som kedy kúpil od niekdajšieho obchodu môjho otca, a pravdepodobne aj prvou hrou, ktorú som kedy kúpil. Nemiloval som hry, o nič menej ako teraz, ale okrem kópií Suikoden II a Abeovho Exodusu som prosil o rôzne narodeniny, zvyčajne som bol spokojný s tým, že som hral čokoľvek, čo môj otec nainštaloval alebo na sklade..

Nie Warcraft 3. Potrebné mať. Potreboval som sa vrátiť do Azerothu a dokončiť príbeh. To, čo som našiel, bolo niečo oveľa ambicióznejšie a premyslenejšie, ako som sa odvážil dúfať. Príbeh, ktorý nielen rozšíril to, čo predtým existovalo, na niekoľko stránok tradície do sveta hodného MMO, ale vdýchol život do dvojrozmerných archetypov. Bolo to inšpiratívne, tragické, svižné a obrovské. Mal to byť dobrý fantasy príbeh.

Ako som povedal, bez Warcraft si nie som istý, či budem spisovateľom. Nikdy by nešiel na univerzitu. To tetovanie by nikdy nebolo.

Všetky tieto momenty, ktoré som pôvodne miloval, sú stále tam. Arthas sa zastavil a chytil padajúceho plátku v rukaviciach, keď vošiel do trónnej miestnosti kráľa Terenasa a dopúšťa sa činu, ktorý ho navždy zatratí. Sylvanovu smrť a zosvetlenie. Grom bol poškodený démonickou krvou a neskôr znovu bojoval s Thrallom. To neuveriteľné záverečné poslanie, kde sa spojili muži, škriatkovia a škriatkovia, aby bránili svet proti Archimonde.

Niektoré sú omnoho lepšie. Remastered cutscene, kde Arthas zistí prekliatu čepeľ Frostmourne, je ohromujúci. Pri pohľade na seba vedľa originálu nie je možné vyvodiť záver, že do Reforged sa nedostala žiadna starostlivosť ani láska. Či už z dôvodu rozpočtu, zanedbávania alebo zlého hospodárenia, sú podobné výrezy výnimkou – nie pravidlom, ktoré bolo inzerované. Je to škoda, pretože ak nič iné, umelci a animátori, ktorí pracovali na službe Reforged, sa nezdajú, akoby boli mŕtvi, keď vytvorili niečo skutočne výnimočné..

Ak existujú nejaké vážne chyby, nenašiel som žiadne, s výnimkou času, keď som musel reštartovať hru, pretože som automaticky zlyhával pri každej misii, ktorú som sa pokúsil začať. Uzavrel som to, znova som ho spustil a odvtedy je všetko v poriadku. To znamená, že tu mám dojem, že som odľahlý, a preto by som predtým, ako si vymyslíte svoju vlastnú myseľ, navrhol hľadať ďalšie dôkazy – napríklad na obrázkoch, videách, konkrétnych popisoch, nielen nejasných výkrikoch na internete..

Dve tretiny cesty cez orkskú kampaň v panovaní Chaosu Thrall pošle Gromma Hellscreama do severného lesa, aby zhromaždil drevo pre nové orkské osídlenie. Ani jeden z nich si neuvedomuje, že les je posvätný nočným škriatkom, ktorí tam bývajú. Stromy, ktoré orkovia vykopali a znovu použili, sú starodávne nad mieru.

Po boji s nočnými škriatkami a po zhromaždení obrovskej zásoby dreva z posvätného lesa začne Gromm pracovať na základni. Niečo nové, postavené zo zvyškov starých.

Gromm nakoniec vybuduje základňu a je to pekný základ. Možno nie presne to, čo bolo sľúbené, ale je to v poriadku?

Je len škoda, že musí zničiť toľko histórie, aby sa tam dostal.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES