Nedávno sme dostali príležitosť hovoriť s CD Projekt Red o vývoji hry The Witcher 3 pre hru’s piatym výročím, ktoré je dnes.
Piate narodeniny, krásny bastard.
Počas tohto rozhovoru sme sa pýtali na veci, ktoré zostali na podlahe strihacej miestnosti. Medzi nimi bola hrateľná sekvencia, v ktorej hráči korčuľovali pri tanci, lízaní a uhýbaní prichádzajúcich nepriateľov.
“Plánovali sme si sekvenciu, v ktorej Ciri bojuje proti nepriateľom na zamrznutom jazere, zatiaľ čo korčuľovanie – odkaz na podobnú scénu v jednej z kníh.,” vysvetlil hlavný autor Jakub Szamałek. “Ale príprava tejto postupnosti sa ukázala ako mimoriadne komplikovaná. Napríklad by sme to nemohli’• Ľahko nahrajte potrebné herné animácie – predstavte si zaznamenanie záznamu pohybu pre korčuliarov meča.”
Tím inde nemohol’t spočiatku rozhodovať o tom, z koľkých ostrovov by sa mala Skellige skladať. Plávanie pod vodou bolo pridané neskoro do vývoja a spätne bolo pridané do questov. A pôvodne boli hráči schopní vymeniť Roacha za iného koňa, ktorý by bol katastrofou pre svet memov.
Korčuľovanie Ciri isn’Jediná vec, ktorú Szamałek ľutuje. Tiež si želá, aby sme mohli vidieť viac Ciri všeobecne, čo by sa v budúcnosti mohlo prehodnotiť na CD Projekt Red.
Tu’to je dôvod, prečo Zaklínač 3 je hra navždy.