Vývojár Survivors Vampire nemal v úmysle vyrobiť mobilnú verziu samotnej hry, ale musel potom nájsť štúdio, ktoré by neobsahovalo „nepredstabilné“ speňažovanie.
Mobilné hry môžu byť často zmiešanou taškou, pretože je tu veľa s neuveriteľnými príbehmi, ale aj keď je zvyčajne bezplatné, často sú murované nespočetnými mikrotransakciami. To ukázalo, že mobilná verzia spoločnosti Vampire Survivors by bola úplne bezplatná, žiadne reťazce, celkom nezvyčajné. V rozhovore pre PCGamer, vývojár Poncle vysvetlil, prečo to urobil, a ťažkosti, ktoré prišli s týmto rozhodnutím.
Sledujte na YouTube
Podľa Poncle štúdio strávilo „mesiace“ hľadaním mobilného vývojára na zvládnutie projektu, ale žiadny z nich nebol pripravený zvoliť si „ne-predtný“ obchodný model. Ale kvôli obrovskému počtu klonov, ktoré sa nazbierali v mobilných obchodoch (ktoré boli „skutočné kópie 1: 1 s ukradnutým kódom, aktívami, údajmi, [a] progresiou), musel na ňom pracovať samotný Poncle.
To viedlo k niektorým chýbajúcim funkciám, konkrétne cloudovým ukladaním a ukladaním prevodov, pretože Poncole neplánoval na začiatku prístav. „Keďže sme stále bez inžiniera backend/Full Stack, mohlo by to skončiť dlhšie, ako sa očakávalo,“ povedal Poncle.
Vysvetlenie zdôvodnenia, ktoré zostali bezplatná hra, Poncle povedal: „Ak ste ako ja, potom, ak ste chceli, aby boli upírov, ktorí prežili na mobile Mobilný trh nefunguje takto a tým, že sa upíry pozostalí, platená aplikácia by som úplne vyrezal veľa nových hráčov od vyskúšania hry.
„Z tohto dôvodu sme skončili s voľným prístupom, kde je speňaženie minimálne a je navrhnuté tak, aby nikdy neprerušili vašu hru, vždy voliteľné a pod kontrolou prostredníctvom niekoľkých tlačidiel„ Watch Ads “a nie Majte niektorú z týchto skutočných peňazí, ktoré sú obvykle navrhnuté v mobilných mobilných cashgrabe. ““
Ako poznamenal PCGamer, špecifiká, na ktoré sa priblížili vývojári, alebo ako by mohli hru urobiť úplne zadarmo, nezdieľali Poncle. Nie je tiež jasné, ako sa bude zaobchádzať s DLC, o čom Poncle myslí, ale zatiaľ nemá riešenie.
Ak ste zmeškali hit o spánku, ktorý je preživším vampire, mali by ste si prečítať, prečo ho náš vlastný šéfredaktor Tom vybral ako svoju hru roka.