HomeNewsVerejný príbeh „nezodpovedá tomu, ako sme to videli“ - Valve vysvetľuje, prečo...

Verejný príbeh „nezodpovedá tomu, ako sme to videli“ – Valve vysvetľuje, prečo Campo Santo pracoval na polčase rozpadu: Alyx

V roku 2017 predstavil vývojár Firewatch Campo Santo vzrušujúci príves pre In The Valley of Gods – dobrodružstvo prvej osoby v Egypte..

Rok po oznámení získala spoločnosť Valve spoločnosť Campo Santo. Krátko na to vývojári Firewatch začali drhnúť v Údolí bohov zo svojich životopisov Twitter. Čoskoro sa ukázalo, že vývojári pozastavili činnosť Údolia bohov, aby namiesto toho pracovali na iných projektoch týkajúcich sa ventilov, vrátane polčasu: Alyx.

Spoluzakladateľ Campo Santo Jake Rodkin vydal toto vyhlásenie:

“Pre fanúšikov, ktorí sa tešia na Údolie bohov’je pravdepodobne jasné, že optimistický ‘2019’ na konci oznámenia nie je príves’nebudem presný. Nakoniec, Valve Time robí z nás všetkých bláznov. Ale áno, vývojári z bývalého tímu Campo Santo sa pripojili k ďalším projektom vo Valve, vrátane Half-Life: Alyx. Ako si dokážete predstaviť, naša skúsenosť v žánri dobrodružstva prvej osoby je dosť relevantná.

“Dozviete sa veľa o tom, ako vo Valve môžete pracovať na tom, čo chcete. Ukazuje sa, že’je pravda, a tam’Je k dispozícii veľa práce. Keď sme sa integrovali do Valve, bolo jasné, že v Half-Life je potrebné vykonať veľa hodnotnej práce: Alyx. Niektorí z nás začínajú požičiavať ruku a od tej doby sa na plný úväzok na projekte začínajú blížiť. Podobne, niektorí bývalí Campos pracujú na Dota Underlords, niektorí na Steame a tak ďalej. Takže na zodpovedanie vašej otázky od dnešného dňa je vývoj v Údolí bohov pozastavený – určite to však vyzerá ako projekt, do ktorého sa ľudia môžu a môžu vrátiť. A keď sa to stane, my’Nájdem zaujímavý spôsob, ako informovať fanúšikov.”

Nedávno sme mali príležitosť hovoriť s Valve o polčase rozpadu: Alyx a opýtali sme sa programátora a dizajnéra Robina Walkera, ako sa táto séria udalostí odohrávala interne.

“To sa nestalo’V skutočnosti sa to nestane inak, než ako sa všetko deje vo Valve, stále to znamená, že keď ľudia dokončia kúsky práce, často sa budú pozerať na to, čo sa deje ďalej.,” Walker vysvetlil.

Podľa Walkera, štruktúra voľného tvaru Valve – ako to, že samotný Walker je jednoznačne vodcom, ale sám sa nazýva jednoducho “programátor a dizajnér” – umožňuje ľuďom vybrať a do istej miery si vybrať, čo majú’rád by som to urobil. Plány sa niekedy oneskoria, pretože ľudia sa umiestnia na miesto, kde budú ich zručnosti vždy užitočné.

“Takže v žiadnom momente, keď by sa k nám mali prísť ľudia z Campo, nemala na výber, alebo tak niečo,” Walker povedal. “Boli tu a tam. Jeden alebo dva sa k nám pripojili, keď dokončili nejaký kúsok, a potom sa k nám časom pripojili ďalší. Oni to neurobili’t všetci prichádzajú do Alyxu. Niektorí z nich pracovali aj na iných miestach v spoločnosti. Mohol som’nehovorím presne, čo prinútilo každého z týchto jednotlivcov urobiť tieto rozhodnutia. Myslím, že v tom čase boli ľudia, ktorí sa k Alyxu pridávali neustále. “

Jedným z dôvodov, prečo bola spoločnosť Alyx pre vývojárov taká lákavá, je to, že tak ďaleko bolo. Valve vedel, že táto hra sa chystá dodať, a bol v stave, v ktorom ste videli potenciál a presne to, čo ste k nemu mohli osobne priniesť..

“Môžu dať trochu času a vidieť, ‘Dobre, ako animátor to dokážem a aj lepšie. ja’m prídem a urobím to,’ alebo čokoľvek,” Walker mi to povedal. “A tak si myslím, že tam’s táto dynamika budovania neustále.

“Keď to zasiahnete posledných pár rokov, je to tak’Je to naozaj len otázka toho, čo máme, a aby to všetko vyzeralo lepšie, hralo sa lepšie, dalo sa na to ten konečný lak. Myslím si, že’Je to veľmi atraktívne pre mnoho ľudí – v závislosti od toho, čo vás zaujíma’robil som v minulosti, bez ohľadu na projekt’niekedy môže byť naozaj zábavné prejsť od projektu, ktorý by mohol vymýšľať banda vecí abstraktne, k projektu, ktorý’Má veľmi obmedzené množstvo konkrétnej práce.”

Walker to porovnal s tým, keď pracoval na Dote 2 tri roky. “to’je to nekonečný maratón, ktorý siaha až do budúcnosti navždy, a to’Je naozaj zábavné pracovať na inej hre,” povedal. “ja’m veľmi teší, že za štyri dni, my’Musím opraviť veľa chýb a tak ďalej. Ale mentálne môžem z toho veľkú časť vziať z hlavy a odložiť ju, pretože ja’Urobil som to tak, že si v týchto servisných hrách nikdy nebudete robiť.

“Ľudia sa teda pohybujú v spoločnosti a pracujú na veciach. To bol príbeh najmä s ohľadom na Campo Santo. Príbeh o tom verejne neurobil’Vnútorne sa skutočne nezhodujú s tým, ako to videli, alebo sme to videli. Bolo to prirodzené, že ľudia pohybujúci sa okolo spoločnosti zamestnávali svoje zručnosti v oblasti, o ktorej si mysleli, že z nej môžu mať úžitok.”

Pozrite sa na našu recenziu polčasu: Alyx a zistite, prečo VR’s vrah app stojí za váš čas.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES