HomeActionVeľká opravná sada Biomutant pre PC, opravuje zlyhania a redukuje „gýč“

Veľká opravná sada Biomutant pre PC, opravuje zlyhania a redukuje „gýč“

Pre Biomutant na PC bola vydaná opravná aktualizácia, ktorá okrem iného opravuje zlyhania procesorov založených na procesoroch AMD.

Oprava Biomutant sa najskôr zavedie na PC a potom na konzoly čo najskôr kvôli procesu odosielania. Experiment 101 oznámi, kedy bude patch k dispozícii pre konzoly.

Pozerajte na YouTube

Toto je pomerne veľká opravná aktualizácia, ktorá obsahuje aj sľúbené stimulovanie dialógu, znižuje množstvo „blábolov“ hovorených predtým, ako rozprávač začne prekladať, rieši všeobecné ťažkosti a opravuje prepínanie hĺbky ostrosti, ktoré sa v dialógoch nepoužíva.

Ak sa chcete dozvedieť viac informácií o Biomutante, pozrite si našich sprievodcov, ktorí vám ponúkajú najlepšiu triedu a plemeno, nájdete najlepšiu zbraň a náš návod, ako funguje remeselné spracovanie. Môžete sa tiež pozrieť na našu recenziu, kde Tom a Dorrani diskutujú o svojich dojmoch.

Úplné poznámky k aktualizácii verzie 1.4 pre PC sú uvedené nižšie.

Poznámky k biomutantom

Špecifické pre PC

● Opravené zlyhanie s procesormi AMD so zabudovanou grafikou.
● Opravené zlyhanie, keď informácie o zariadení obsahujú neplatné údaje o zobrazení na procesoroch AMD.

Oblasť výučby

S cieľom vylepšiť tempo prvých častí hry sme upravili dialógové okná, aby boli kratšie. Do týchto oblastí sme tiež pridali ďalších nepriateľov a korisť, aby sme lepšie predstavili zážitok neskôr v hre.

● Pridané ďalšie skoré stretnutia nepriateľov.
● Pridaná chýbajúca korisť v prázdnych zákopoch pred pevnosťou Jagni.
● Pridaná šanca na pokles položky pre debny Bunker 101.
● Aktualizovaná pamäť Best-Before, aby sa zmenšila vzdialenosť medzi stromami Nonos a Pensai.
● Odstránili sa niektoré časti dialógov Zastarané a Minimálna trvanlivosť, aby sa zlepšila stimulácia.
● Odstránenie viacerých fragmentov dialógov, aby sa skrátila dĺžka oblasti výučby.
● Odstránili sa niektoré časti dialógov Goop a Gizmo, aby sa zlepšila stimulácia.
● Odstránenie viacerých prezentácií fotoaparátu na zlepšenie stimulácie.

Dialóg a rozprávač

● Predtým, ako rozprávač začne prekladať, znížte množstvo nezmyslov hovorených.
● Pridané nastavenie dialógu prepína na „Gibberish“ a „Narrator“ a umožňuje hráčom zvoliť si, či chcú pri rozhovoroch s NPC počuť rozprávača, blábol alebo oboje.
● Opravené rozprávanie a bláznivé tiché hranie, ktoré spôsobí nepríjemnú pauzu, keď je každé príslušné nastavenie hlasitosti nastavené na 0, namiesto toho, aby bol zvuk úplne preskočený.
● Odstránila sa animácia oneskorenia textu, keď je deaktivovaný gýč alebo rozprávanie.

Nastavenia problémov

● Pridané nastavenie „Extreme“ obtiažnosti, pri ktorom sa ďalej zvyšuje poškodenie nepriateľa a rýchlosť útoku.
● Opravené nastavenia obtiažnosti, ktoré sa neaplikovali na už vytvorených nepriateľov.

Nová hra +

● Otvorili sa všetky výhody triedy pre hry NG +. Pri spustení hry NG + bude môcť hráč odomknúť výhody zo všetkých tried.

Nastavenia

● Do nastavení bol pridaný posúvač Motion Blur.
● Opravené, takže nastavenie fotoaparátu „Auto Adjust> Hráč ”platí aj pre boj, ak sa kamera vypne, nebude sa už počas boja pokúšať ohraničovať nepriateľov.
● Opraviť prepínač Hĺbka ostrosti, ktorý sa nepoužíva v dialógoch

Položky a korisť

● Zvýšená šanca, že nájdené položky majú požiadavky na úroveň bližšie k skutočnej úrovni hráča, keď sa nájdu. Hráči budú aj naďalej schopní nájsť predmety, ktoré majú vyššie požiadavky, ale úroveň hráča sa teraz berie do úvahy.
● Odstránené kvapky koristi z bežných predmetov z prepraviek na vysokej úrovni.
● Znížilo množstvo liečivých predmetov, ktoré hráč nájde z debien a porazených nepriateľov.
● Zvýšené základné poškodenie z kontaktných tiel, rukovätí a doplnkov o približne 5%.
● Znížilo základné poškodenie telies, náhubkov a úchytov na diaľku približne o 5%.
● Opravené štatistiky odporu, ktoré sa pri pridávaní doplnkov nepoužijú na remeselne upravený výstroj.
● Znížený odpor pri radení a bonusy za kritické šance.
● Zaistené, že odmena za úlohu „Potápačská prilba“ už neklesne ako náhodná korisť.
● Odstránené sloty zo všetkých ochranných oblekov.

Zvuk

● Aktualizované zvukové efekty na blízko.
● Aktualizovaná hlasitosť pripojených zvukových efektov.
● Pridané zvukové efekty pre kmeňovú vojnovú trebuchet.
● Aktualizované zvuky, keď hráč po vystrelení z katapultu pristane vo vnútri ústredia.

Boj

● Opravený problém s abnormálne vysokým výstupom poškodenia v dôsledku toho, že spotrebný špičkový režim opakovane spôsobil meta poškodenie počas vybavovania a vybavovania.
● Opravené poškodenie schopností, ktoré nebolo schopné spôsobiť kritické zásahy.
● Znížený multiplikátor poškodenia perom Dead-Eye Sharpshooter z 2,0 na 1,25, aby bolo porovnateľné s inými výhodami.
● Zakázaná spomalená kamera na konci boja pre krátke bojové scenáre.
● Upravené platné uhly pre bojové ciele, aby sa znížil pohyb kamery v boji.
● Zakázaný pohľad kamery pri štrajkujúcich postavách vo vzduchu.
● Opravených niekoľko prípadov, keď nálety nedokončili posledný útok.
● Upravená rýchlosť niektorých nepriateľov. Teraz je o niečo jednoduchšie sa im včas vyhnúť.
● Opravený kopový útok menších nepriateľov, ktorý je príliš ťažké odraziť. Parryho okno je teraz konzistentnejšie a nepriatelia z neho môžu byť rozvrátení.
● Všetci Tribe Sifus a Lupa Lupin v poslednom stretnutí teraz reagujú silnejšie na vylúčenie, čo umožňuje hráčom odraziť a vyraziť do protiútoku.
● Opravené problémy so sledovaním útokov štábu Jagni. Prvé tri zásahy už nebudú presahovať ciele a únikový útok je spoľahlivejší.
● Opravené, niekedy vznikajúce efekty častíc dvojitej smrti na porazených nepriateľov.
● Opravený problém s tým, že Pichu Nanchuk nezastavil svoju animáciu.
● Opravili sme väčších nepriateľov pomocou zbraní na blízko, ktoré sa animovali príliš rýchlo pri nízkej rýchlosti chôdze.
● Upravené reakcie na zásahy pre Morks, aby sa boj zblízka stal životaschopnejším a uspokojivejším na použitie.
● Opravený problém s vyhýbaním sa streľbe pri opätovnom načítaní, ktoré so znakom nepohybuje správne.
● Opravený problém s občasným zrušením náletu.
● Upravil rozsah útokov na blízko s cieľom vylepšiť sledovanie nepriateľov a znížiť počet chýb.
● Opravený problém, pri ktorom by medzera na blízko zblízka niekedy prekročila.
● Opravený útok dozadu na rozdrvené zbrane, ktorý mal za následok väčšinu času stratu.
● Upravené animácie, aby útoky neozbrojených a rukavíc boli rýchlejšie.
● Opravený problém, pri ktorom by hráč po zrazení na zem niekedy uviazol pod väčšími nepriateľmi.
● Pridaná schopnosť skĺznuť pod nohy titanov.
● Opravený problém, keď hráč niekedy uviazol vo vnútri nepriateľa po pohybe trezoru alebo sklzu nohy.
● Opravený problém, keď hráč po nálete niekedy uviazol vo vnútri nepriateľa.
● Upravený zvuk a efekt dunenia pre úspešné odrazenie s cieľom zlepšiť spätnú väzbu.
● Opravený problém, keď nálet spôsobil, že nepriatelia boli vystrelení veľmi ďaleko.
● Vylepšené zameranie na Jumbo Puff pri hádzaní kameňov.

Úlohy a úspechy

● Opravený pokrok v hre, ktorý nebol schopný dosiahnuť 100% kvôli nedostupným stavom úloh v jednom prehraní.
● Opravená úloha „Späť na korene“, ktorá sa niekedy nedokončila.
● Upravený priebeh vojny kmeňov, aby bol robustnejší.
● Opravená trofej „Gadgets starého sveta“, ktorá sa správne odomkla po nájdení gadgetov starého sveta.
Opravy zlyhaní
● Opravené zlyhanie pri pohybe objektov medzi oblasťami pomocou Telekinézy.

Používateľské rozhranie

● Nová zbraň Wung-Fu sa odomkne iba vtedy, keď si hráč navrhol novú zbraň, namiesto odomknutia pri rabovaní jednotlivých komponentov.
● Pridaná správna správa „rýchle cestovanie uzamknuté“ pri pokuse o rýchle cestovanie pri stúpaní po rebríku alebo pri páde.
● Do hlavnej ponuky bol pridaný indikátor Mercenary DLC.
● Do výziev QTE bola pridaná tmavá kulisa, aby sa zlepšila čitateľnosť na svetlejších pozadiach.
● Presunuté efekty komiksu, ktoré zaisťujú viditeľnosť výzvy QTE počítadla.
● Percentuálna hodnota varovania pred reverznou hypoxiou je konzistentná s ostatnými zónami.
● Pridané blednutie k nepriateľským a priateľským značkám vo vzdialenosti 30 metrov, aby sa znížil neporiadok HUD.

Svet

● Odstráňte niekoľko predmestských cieľov zo Suburbie, pretože sú spojené s hľadaním Moogov a mohli by spôsobiť zmätok.
● Nahradil niekoľko úloh NPC, ktoré nefungovali podľa plánu.
● Pridaný chýbajúci objem „bez dažďa“ do vstupu do kanalizácie pri ropných poliach, aby sa zabránilo účinkom dažďa v interiéroch.
● Stanica Subnautica je teraz úplne pokrytá správnym objemom po spracovaní.
● Vylepšený vzhľad vnútorných kaluží.
● Opravený problém, keď hráč dokázal prepadnúť svetom v pevnosti Myriad Fortress.
● Opravený problém, keď hráč dokázal prepadnúť svetom v Ankati Outpost.
● Opravený problém, pri ktorom bolo možné kráčať po veľkých ropných lietadlách.
● Opravená prezentačná kamera Oil Field Monster spustená pod zemou.
● Pevné plošné ciele pre Gutway 6G počítajúce nesprávne množstvo Superb Lootu.

Rôzne

● Zakázané rýchle cestovanie pri skákaní z vody.
● Opravený problém, keď Wung-Fu „nevýslovná ruka“ mohla spôsobiť, že NPC namiesto utopenia prepadli vodnými plochami.
● Opravený problém s uviaznutím rakety NPC po výbuchu vo vzduchu.
● Opravený problém s účinkami výbuchu raketových častíc NPC pri odstraňovaní.
● Upravená doba voľného pádu, ktorá je potrebná na to, aby Mounts spustil tvrdé pristátie.
● Opravené štítky kontroly atribútov v hádankách sa nesprávne zobrazovali ako „Loot Chance“ namiesto „Intellect“.
● Opravený nekonečný skok pri použití režimu fotografie.
● Opravené svetlušky, ktoré nevypúšťajú spam, keď sú chytené.
● Opravené detské pamäte, ktoré sa automaticky dopĺňajú pri otvorení režimu fotografie.
● Opravené niektoré otváranie dverí po použití foto režimu.
● Opravený dym z horiacich dedín, ktorý sa niekedy na grafických procesoroch AMD vykresľuje ako pruhy.
● Upravené predvolené nastavenie výšky kamery, aby nebolo umiestnené priamo za prehrávačom
● Opravený odpor sa resetuje po úprave vzhľadu.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES