Pôda sa trasie, prach sa kopie a veže na vrchu trávnatého lesa pred ním sa ohýbajú pod váhou nejakého príšerky. Mám sekeru z kameňa a brucho plné ľútosti.
Sledujem, ako sa štíhle stromy tiahnu k modrej oblohe, ktoré sa tiahnu do modrej oblohy. Na úpätí lesa, prerazenom oblakom dymu a sprevádzaným búšením krokov, sa konečne vynára hrozné stvorenie. Je to slunéčko sedmitečné.
Uzemnená je najnovšia hra od Obsidiana, vývojára tých najlepších RPG, aké kedy boli vyrobené. Až na to, že to nie je RPG. Je to hra na prežitie, ako je Ark: Survival Evolved, ale namiesto toho, aby ste porazili dinosaurov, sviníte si nohavice, pretože lienky sú strašidelné, keď máte veľkosť mravca..
Je to Honey, I Shrunk the Kids: The Game, ak ten film mal desaťhodinovú scénu, kde si deti nasekali 500 stebiel trávy, aby postavili organickú pevnosť.
Teraz je v službe Early Access a obsahuje prísľub dobrej hry. Rovnako ako Subnautica a Archa, išlo o spustenie barebone a má iba dosť príbehového obsahu, aby vás vydržalo hodinu, ale dáva dobrú chuť druhu hry na prežitie na najvyšších policiach, ktorá by sa mohla nakoniec stať. Stále je to jeden z ty Hry – tie poznáš – a tvoja tolerancia pre nich bude určovať, ako veľmi si ju obľúbila.
S týmto žánrom sa väčšinou nezaoberám, ale v Subnautici mám asi 80 hodín. Je tu niečo o tomto prostredí, ktoré to pre mňa robí – mimozemské intríg a tajomný príbeh, ktorý vás vtiahne. Pre hru, ktorá je v podstate 100 hodín pod vodou, je to sakra úspechu. Mám na mysli, že sa mi páči moje hry na prežitie s jasným cieľom. Uzemnený má iba nepatrný obsah príbehu, jeho aktuálny stav, potom ste ponechaní na svojich vlastných zariadeniach a vyschne ako mravec pod lupou..
Otvorí sa vám to, ako svet funguje a ako sa udržať nažive. Vyhľadajte guľôčky vody kvôli čerstvému zdroju pitia, možno pohlcujúc guľôčku visiacu nad trávou nad nebesami. Jedzte surové huby na zdravie a prepracujte si cestu k ohňu, aby ste si mohli uvariť nejaké bravčové mäso. Vytvorte sekeru na sekanie trávy, kladivo na rozbíjanie žalúdov, kopiju na boj a pochodeň na skúmanie hmyzích hniezd..
Vaším prvým cieľom je opraviť stroj a potom ste na ceste k veľkému dubu, aby ste našli podzemné laboratórium s priateľským robotom, ktorý rozdáva každodenné úlohy. Raz som to mal dole, strávil som absurdné množstvo času budovaním jednoduchej základne chrbtom k jazeru. Obranná pozícia. Len pre prípad, že by sa ich priateľské mravce dostali do ich očí.
Ak chcete stavať, potrebujete zásoby – kúsky trávy a buriny -, ktoré musíte manuálne prenášať z trávnych porastov späť na základňu, päť častí naraz. Hranie na vlastnú päsť, je to slogan. Najmä keď ste ja (idiot) a postavíte svoju základňu neuveriteľných 300 cm od trávnatých plôch. Keď to hovorím, niečo ma prinútilo pokračovať. Je to monotónna úloha, ale priťahuje to základný nátlak na budovu, v ktorom musíte jednoducho vidieť svoje štruktúry, aj keď hráte na vlastnú päsť a nie je tu nikto, na koho by sa mal zamerať. Som si istý, že Grounded je v družstve omnoho zábavnejšia.
Chcem tiež dať výkrik pavúkom, ktorí môžu úprimne vyraziť. Nevadí mi pavúky v skutočnom živote, ale títo hrozní bastardi sa k vám dostanú a váš život skončí o sekundu. Nenávidím ich. Hra obsahuje arachnofóbiu, ktorá mení ich vzhľad, ale je iba kozmetická, takže bude stále hrozná. Ako moja nan vždy hovorila: „Neexistuje žiadny liek na to, že som kunda“. Musíte to však odovzdať Obsidianovi – umelci, animátori a zvukový tím skutočne zachytili, ako strašidelné pavúky musia byť pre menšie stvorenia.
To platí aj pre zvyšok vizuálneho dizajnu hry. Je to taký dobrý koncept a výkon je vynikajúci. Vyradené plechovky od nápojov sa stávajú dominantnými pamiatkami. Hĺbka ostrosti sa používa na zdôraznenie toho, aké veľké je všetko, horizont sa stráca z pohľadu, keď sa kamienky menia na balvany. Ale akonáhle novinka tohto nastavenia zmizne, začnete to vidieť ako sériu mechanických úloh: získajte viac trávy, postavte tú stenu, prípadne urobte druhé poschodie, získajte viac trávy. Cítil som sa, akoby som potreboval dôvod, aby som pokračoval, čo som si istý, že Obsidian pridá, keď sa príbeh hry vyvíja v období skorého prístupu. Je tu veľa prísľubov a určite sa k nemu vrátim v roku, keď to trochu vyrastie.