Nedávno sa potvrdilo, že technológia Nanite a Lumen pre Unreal Engine 5 bude podporovaná na modeloch PS5 aj Xbox..
Táto správa je, samozrejme, rovnaká, samozrejme’stále stojí za to oficiálne to potvrdiť, najmä vzhľadom na to, že šéf epických hier Tim Sweeney sám nedávno tweetoval o Unreal Engine 5’s dostupnosť a podpora viacerých platforiem. Pozrite sa na tweet nižšie.
Demo Unreal Engine 5 na PlayStation 5 bolo vyvrcholením rokov diskusií medzi Sony a Epic o budúcich architektúrach grafiky a ukladania..
Technológia Nanite a Lumen, ktorá ju napája, bude plne podporovaná na modeloch PS5 aj Xbox X a na oboch bude úžasná.
– Tim Sweeney (@ TimSweeneyEpic) 15. mája 2020
“Demo Unreal Engine 5 na PlayStation 5 bolo vyvrcholením rokov diskusií medzi Sony a Epic o budúcich architektúrach grafiky a ukladania.,” Sweeney napísal. “Technológia Nanite a Lumen, ktorá ju napája, bude plne podporovaná na modeloch PS5 aj Xbox X a na oboch bude úžasná.”
Sweeney v neskoršom tweetu potvrdil, že podporované budú aj špičkové počítače “funkcie na zmenšenie obsahu tak, aby sa dali spustiť na platformách súčasnej generácie pomocou tradičných techník vykresľovania a osvetlenia” budú ľahko dostupné.
Bohužiaľ, Commodore 64 nebude podporovaný.
* Commodore 64 nebude podporovaný
– Tim Sweeney (@ TimSweeneyEpic) 15. mája 2020
Sweeney tiež potvrdil, že neslávny objemný pes je pod “super tajné NDA.” Braid a Svedok dev Jonathan Blow sa domnievajú, že so všetkými peniazmi Fortniteho, ktoré má Epic, by mala investovať do najímania stálych zamestnancov na plný úväzok “urobiť z Volumetrického psa realitu.” Namiesto toho spoločnosť Epic naďalej pracuje na objemovej hmle, ktorá je podstatne nudnejšia a menej zdravá.
Tim, so všetkými tými šťastnými peniazmi, si mohol aspoň ustanoviť jednu osobu na plný úväzok, aby sa Volumetrický pes stal realitou.
– Jonathan Blow (@ Jonathan_Blow) 15. mája 2020
Niektoré veci, ktoré stoja za zmienku: ak vy’stále viac naštvaný s Call of Duty’s dennými 10-terabajtovými aktualizáciami’S potešením viem, že spoločnosť Epic pamätá na veľkosť hry pomocou Unreal Engine 5’s Nanite tech. Keen vidieť to v akcii? Vyskúšajte deväť minút Unreal Engine 5 bežiaceho na PS5. Aj keď’S technickým demom sa potvrdilo, že zobrazený záznam je úplne hrateľný.
Keď už hovoríme o PS5, vyzerá to, že budúci mesiac by mohlo byť odhalených veľa hier PlayStation. Medzitým je Halo Infinite pripravený objaviť sa počas odhalenia Xboxu v júli.