HomeNewsUFC 4 je „jeden alebo dva snímky citlivejšie ako“ predchádzajúce hry

UFC 4 je „jeden alebo dva snímky citlivejšie ako“ predchádzajúce hry

EA Vancouver prepracoval standup, aby sa stal populárnejším v UFC 4.

Hry UFC boli vždy dobré, ale v hre standup vždy chýba pocit surovej sily – pretočenie bokov, ktoré sa prenáša do natiahnutej päste rozbíjajúcej sa z čeľuste, sa v simu nedá ľahko zachytiť. Našťastie boli animácie a základné systémy prepracované tak, aby prepožičali týmto rukám väčšiu váhu.

„Jednou z najväčších vecí, ktoré sme zmenili v súvislosti so stand-upom, je vlastne zmena celého systému kontroly,“ vysvetlil v rozhovore kreatívny riaditeľ Brian Hayes. „Takže teraz máme dynamické štrajkujúce vstupy.“

Väčšina základných pohyblivých zostáv zostáva rovnaká – váš úder, kríž, háčiky, kopy do nôh atď. – teraz však pokročilejšie ťahy nevyžadujú, aby ste hrali prstom Twister, aby ste ho vytiahli.

„Dynamické úderné vstupy v zásade zavádzajú mechanika odbočovania verzus blokovania,“ uviedol Hayes. „Vďaka mechaniku odbočovania proti zadržaniu sme úplne zredukovali alebo úplne odstránili prípady v našej hre, v ktorých musíte súčasne stlačiť päť a šesť tlačidiel, aby ste jednoducho vytrhli jeden úder. A to bolo samozrejme veľmi komplikované, len ergonomicky. Bolo to ako: „Dúfam, že sa mi to podarí správne,“ pretože ak nesprávne pomýlite niektoré z tlačidiel, dostanete niečo, čo nemáte v úmysle. “

To však nie je jediná vec, ktorá ovplyvní štrajkujúcu hru v UFC 4.

„Pri skúmaní pokusov o vyriešenie sme aktualizovali aj animačný systém tak, aby v skutočnosti existovala menšia latencia vstupu, ako sme mali v predchádzajúcich hrách,“ pokračoval Hayes. „Takže každý štrajk v hre je jeden alebo dva snímky citlivejšie, ako tomu bolo predtým, pretože sme museli čakať,“ Počkaj, koľko tlačidiel držíš? „, Aby sme sa uistili, že sme to vyskúšali aby som ti dal štrajk, ktorý si hľadal.

„Teraz máme systém, v ktorom sa okamžite začne iniciácia štrajku, ale potom, keď zistíme, že držíte, a nie klepnete, odbočíme do príslušnej animácie, aby sme dokončili to, čo ste požadovali. Štrajky sú vlastne citlivejšie z hľadiska animácie, ale ergonomicky menej náročné na ruky z ovládača. “

Na vrchole týchto vylepšení je tiež nový systém kompetencií, v ktorom majú určité druhy údenín chleba a masla rôzne úrovne odbornej spôsobilosti..

„Ak ste rovný úder alebo kopnutie úrovne jedna, vyzerá to technicky výzva, povedzme,“ povedal Hayes. „Ale ak ste na piatej úrovni, začína to vyjsť s nejakým skutočným zaklapnutím a pekným otočením bokov, atď. Pridali sme také prvky, aby ste rozšírili aj štrajkujúcu hru.“ Najväčší rozdiel je však väčšinou v tom, že ovládacie prvky boli upravené tak, aby hádzanie rôznych úderov bolo o niečo menej ergonomicky náročné a všetko by malo byť o niečo citlivejšie. ““

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES