HomeIosTvorca zoznamu Rad's Rad's Rad Aievements

Tvorca zoznamu Rad’s Rad’s Rad Aievements

Bývalý tvorca úspechu spoločnosti Mirror’s Edge Fredrik Thylander zverejnil na Twitteri, že verí, že úspechy a trofeje boli pre hry zlé, napriek jeho histórii vytvárania niektorých zoznamov úspechov s pekným napučiavaním v minulosti.

Jeho počiatočný tweet znie takto: „Nepopulárny názor: Úspechy/trofeje boli pre hry zlé. Nakoni hry dole, narúša a odkloní pozornosť a je zje zdroje, ktoré mohli hru vylepšiť. “ V odpovediach rozpracoval, že „Hry by mali mať pre nich najvhodnejšie mechanizmy odmeňovania a jednotný mandát od držiteľov platforiem, aby sa stali systémy odmeňovania, ktoré majú prospech platformy, zhoršujú hry.“

Pozrite sa na pôvodný okraj zrkadlového okraja tu! Len sa nepozeraj, keď to vyšlo …

Horúce si vezmite alebo nie, je to presvedčivý argument! Všetci sme hrali hry, v ktorých sa úspechy cítili facka ako druhá myšlienka. Môžu sa zdať zahrnuté len preto, že musia byť, chované pre nezmyselné body, a nie na to, aby k zážitku v skutočnosti hrali hru.

Fanúšikovia úspechov by však mohli veľmi dobre poukázať na Thylanderovu prácu ako protiútok, ktorý dokazuje podstatu úspechu. V spoločnosti Mirror’s Edge, značný počet úspechov pôsobí ako mrkva, ktorá povzbudzuje hráčov, aby sa učili a zvládli prvky hry a vylepšovali zážitok.

Ak ste v mojom veku, možno si pamätáte, že si sadnete a tlačíte na odomknutie niektorých zložitejších úspechov Parkour String, ako je Free Flowing a môžem mať tento tanec po škole. Po získaní týchto úspechov máte pod pásom ďalší nástroj, ktorý vám umožní pretekať cez mapy s väčšou efektívnosťou. Týmto spôsobom hráči hladní po bodoch úspechu získajú odborné znalosti v hre, ktorú hrajú. Sponful cukru pomáha lieku klesnúť.

Je to zaujímavý rozhovor. Aj keď to fungovalo dobre pre spoločnosť Mirror’s Edge, možno existoval systém odmien, ktorý by hru lepšie pochválil a pôsobil ako lepší tréningový nástroj pre hráčov. Tiež to, že to fungovalo pre túto hru, neznamená, že systém dostane prihrávku pre každú inú hru. Čas strávený vyplňovaním rašelinových štandardných úspechov je čas, ktorý by sa dal stráviť tým, že sa hra bude viac odmeniť cez cesty jedinečné pre tento titul.

Čo si myslíš o zájazde? Súhlasíte alebo si myslíte, že úspechy boli celkovo dobré na hranie? Dajte nám vedieť nižšie!

Ak chcete získať viac článkov súvisiacich s Edgeom v spoločnosti Mirror, pozrite si tento projekt Rad Unreal Engine 5 Mirror’s Edge, ako aj súvisiacu epizódu The NewHotGames Podcast: Najlepšia hra Assassin’s Creed, ktorá nie je hrami Assassin’s Creed a nemôžete si vybrať Ghost of Tsushima. .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES