Cyberpunk 2077 bol jednou z prvých hier, ktorá oznámila podporu sledovania lúčov, a dnes presne zistíme, čo to znamená.
Nvidia a CD Projekt Red odhalili, ako budúci rok Cyberpunk 2077 využije sledovanie lúčov. Hra bude obsahovať štyri efekty sledované lúčmi.
Prvý z nich je sledovaný lúčom odrazy, ktoré vytvárajú realistické odrazy na všetkých povrchoch v hre. Hra’Implementácia ich aplikuje na nepriehľadné a priehľadné povrchy / objekty.
Potom tam’s lúčom rozptýlené osvetlenie ktorý riadi, ako žiarivé povrchy a objekty vyžarujú svetlo. Napríklad svetlo z billboardov sa odrazí v oblasti okolo neho, rozjasní sa a poskytne mu odtieň farby podobný tomu, ktorý sa používa v billboarde. To tiež pomáha mesačnému žiareniu a žiareniu oblohy k osvetleniu exponovaných oblastí v meste.



ray vysledovať okolitá oklúzia riadi, ako môžu byť svetlé alebo tmavé prvky v scéne v závislosti od ich vystavenia okolitému osvetleniu. to’Je zodpovedný za vytváranie hlbokých tieňov a presné stmavenie povrchov.
Nakoniec bolo vysledované žiarenie tiene zbavte sa tieňových máp a vytvorte realistické smerové tiene. V tomto prípade vy’V tieňoch, ktoré dopadajú na mesiac a slnečné žiarenie, uvidím tieňové stopy.
Nvidia tiež potvrdila, že Cyberpunk 2077 bude podporovať DLSS 2.0. Ak ty’znovu neznáme, DLSS je Nvidia’s Technika rekonštrukcie obrazu poháňaná AI, ktorá pomáha zvýšiť výkon tým, že obraz s nižším rozlíšením presvedčivo vyzerá’je vykreslené s oveľa vyšším rozlíšením.
Alex má vynikajúci primer DLSS, ktorý by ste si mali prečítať, pretože vám môže pomôcť spustiť náročné hry, najmä pokiaľ ide o sledovanie lúčov, na prijateľných snímkach bez skarifikácie jasnosti..
Cyberpunk 2077 nevie’t prepustenie do novembra. Medzitým zasiahnite naše dojmy praktického dema vrátane mechanizmu braindance.