HomePcTrilógia PS2 GTA zostarla horšie, ako som si predstavoval, a chaotické remastre...

Trilógia PS2 GTA zostarla horšie, ako som si predstavoval, a chaotické remastre veci nepomáhajú

Nová reedícia GTA Trilogy: The Definitive Edition je šancou vrátiť sa k niektorým klasikám všetkých čias – ale v porovnaní s niektorými inými remastrami, ktoré som mal tú česť hrať nedávno, je pôvodný zdrojový materiál skutočne viditeľný jeho vek.

Toto sú niektoré z mojich najobľúbenejších hier všetkých čias, ale stále – nie je možné úplne ignorovať, ako… starodávne tieto hry často pôsobia. Minulý rok sme dostali zbierku hier Mario, ktorá zahŕňala 25 rokov starý Super Mario 64, a bol som unesený tým, ako dobre táto hra zostarla. Jeho pohyb, pocit z neho – je stále tesný a uspokojujúci dodnes, napriek tomu, že ide o prototyp „návrhového“ 3D dobrodružstva. GTA3 je tiež žáner a generáciu definujúci počin, ktorý je dodnes napodobňovaný… no ani zďaleka sa nezdá byť nadčasový. Spôsob, akým sa pohybuje a ovláda, je nedbanlivý, čo prezrádza jeho povahu priekopníka viac ako pri niektorých iných hrách tejto éry.

Možno časť problému spočíva v tom, že hry s otvoreným svetom sa od vydania tohto tria vyvinuli a rozšírili tak výbušne. Najprv to boli kopírky, ale potom sa pomaly všetko stalo aspoň trochu otvoreným svetom a to určite prifarbí pohľad človeka. Je toho veľa, s čím by sme to mohli porovnať, a maniere kontroly svalovej pamäte z posledných dvadsiatich rokov tu chýbajú. Nie je nič zlé na tom, že hry cítia svoj vek, aby bolo jasné – ale v mojej mysli boli tieto tri relatívne nadčasové – takže som bol prekvapený, že tento pohľad otriasol týmto remasterom. Po chvíli musím priznať, že som práve začal premýšľať o preinštalovaní GTA5.

Ak chcete zobraziť tento obsah, povoľte cielené súbory cookie. Spravujte nastavenia súborov cookie

Jedným z aspektov, ktorý určite starne hry napriek akejkoľvek vizuálnej úprave, je jej humor a písanie. Humor GTA3 a jeho súrodencov je veľmi častý. Niektorí sa podľa moderných štandardov cítia leniví a špinaví – ale čas tak zaobchádza s mnohými komédiami. Inokedy to, čo sa zdalo ako strih a prehnaná satira o štáte Amerika na začiatku 21. storočia, sa zdá, že by sa to teraz dalo vytrhnúť z titulkov. GTA si stále žiada veľa od mainstreamových aj špecializovaných médií pre svoju politiku, ale až po návrate k pôvodnej 3D trilógii som si skutočne uvedomil, ako veľmi séria dozrela vo svojom svetonázore a podaní v GTA5. Je to významný skok.

Napriek všetkému si stále myslím, že hranie týchto hier je zábavné, ak sú občas nemotorné a prešpikované takým dizajnom misií, ktorý by teraz nikdy nelietal. To je rovnaké ako v prípade starších hier, ale ide o to, že je to stále celkom zábavné. Je tu niečo očarujúce na obzvlášť klzkom spôsobe, akým sa vozidlá správajú napríklad v GTA3, a jedna vec, ktorú považujem za obzvlášť fascinujúcu, je sledovať vývoj série v týchto troch hrách. Spojenie týchto troch dohromady dáva dokonalý zmysel, pretože jeden prirodzene plynie k druhému. Existuje postupný spôsob, akým každý stavia na úspechoch a opravuje zlyhania posledného – a v modernom kontexte je to fascinujúca a pútavá lekcia histórie, ktorá všetkým trom dáva úplne nový pohľad. Hranie na Xbox Series X a okamžité prepínanie medzi týmito tromi pomocou Quick Resume bolo poučným zážitkom.

Samotné remastery sú… v poriadku, aspoň keď fungujú správne – čo nanešťastie často nestačí, s dobrými zmenami podkopanými chybami alebo inak šikovnými vylepšeniami, ktoré majú nezamýšľané negatívne dôsledky. Ide o remeselnú zábavu, aj keď váš počet najazdených kilometrov sa bude líšiť v závislosti od toho, ako ste pripútaní k pôvodnému vzhľadu hier a ako tolerantní k zahmleným umeleckým zmenám, chybám a problémom s výkonom.

Na základnej úrovni sú to dostatočne solídne remastre – no občas sa podobajú, keď tá stará dáma ‚opravila‘ vzácny historický obraz Ježiša a, ehm, ho zničila. Ako fanúšik Final Fantasy tento pocit poznám až príliš dobre, keďže Square Enix to so svojimi klasikami pravidelne robil.

""

Každopádne, aby som uviedol príklad, extra vzdialenosť ťahu je určite nepopierateľne pozitívnou zmenou. Priehľady a dlhé ulice vyzerajú lepšie a obývanejšie. Mestá sa cítia živšie a skutočnejšie, najmä keď sa dostanete do Los Santos, kde na PS2 jeho hustota zabezpečila smiešne krátku pozorovaciu vzdialenosť pred vami, ktorá odrezala všetko ďalej ako pár blokov. Aj táto pozitívna zmena však čiastočne zlyháva – naskočte do lietadla alebo vylezte na najvyššie hory a nedostatok likvidácie a prostredia znamená, že z diaľky môžete vidieť San Andreas a ďalšie zóny naplno – odhaľovať ich nie ako živé, dýchajúce svety, ale ako abnormálne tvarovaná pevnina plávajúca uprostred mŕtveho oceánu ako prekliata úroveň Super Monkey Ball – neodmysliteľne videohra.

Ale je tu ešte pozitívnejšie. Vylepšenia ovládacích prvkov, uzamknutia snímania atď. sú výrazné a slušné. Tieto hry sa zdajú byť o niečo modernejšie v tom, ako sa ovládajú, ako kedysi.

Ďalšie zmeny sú diskutabilné – oveľa agresívnejšie odrazy vyzerajú na niektorých miestach lepšie, ale inde rušivo a záhadne. Väčšina vylepšení textúry je dobrá – ale miestami zmeny farieb a osvetlenia potláčajú ustálenú náladu určitých miest a scén. Nakoniec sú tu čisto zlé veci – napríklad to, ako boli menšie NPC, ktoré mali v pôvodných hrách veľmi odlišný dizajn postáv, procesom remasterovania homogenizované do generickejších bytostí. Neviem, čo sa do pekla deje s efektmi dažďa, ale sú také agresívne, že sa mi v skutočnosti robí zle. Potom je tu chýbajúca hudba! Ani ma do toho nepúšťaj. Je to naozaj Vice City, ak Billie Jean nehrá, keď prvýkrát nastúpite do vozidla? Myslím, že to tak naozaj nie je. Len zaplaťte Jacksonovmu majetku, čo chcú, preboha. Toto vydanie nie je práve lacné!

""

V podstate – a ospravedlňte klišé – je to zmiešané vrece. Vyskytli sa aj priame problémy s výkonom, chyby a podivné chyby – ale očakávam, že sa to v priebehu nasledujúcich mesiacov opraví, vzhľadom na celkom primeraný rozruch na sociálnych médiách. Switch je jedna vec, ale aj s vizuálnymi vylepšeniami by táto stará hra, ktorá vyzerá takto, nemala mať problémy s výkonom na PlayStation alebo Xbox. Ale aj keď sú všetky tieto problémy vyriešené, v týchto remastroch existujú možnosti vývojárov, čo bude znamenať, že budú navždy nerovnomerným zážitkom.

Ak predpokladáme, že sa odstránia závažné chyby a problémy s výkonom, skalná povaha remasteru sa zdá byť takmer vhodná. Toto sú nedokonalé remastre úplne nedokonalých hier. Nikdy neboli dokonalé, napriek ich kultúrnemu významu a všeobecnému lesku. Nie každý jednotlivec starne s gráciou – a táto trilógia môže byť toho konečným dôkazom. Vďaka tomu mal Rockstar lepšie opraviť a vyladiť niektoré zmeny, ktoré majú negatívne účinky.

Je dobré mať verzie týchto hier spustené na aktuálnom hardvéri a v novšom softvéri, ktorý bude z hľadiska kompatibility odolnejší. Jednoducho nemajú pocit, že by stáli za plnohodnotné RRP. A dokonca aj vtedy, ak ho dostanete vo výpredaji – nečakajte, že zasiahne ako v noughties. Niektoré hry majú toto nadčasové kúzlo, no tieto nie. Ak chcete ten pocit znova, možno by bolo lepšie hrať GTA5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES