Pred niekoľkými týždňami som mal možnosť ukázať si lom a podeliť sa o svoje myšlienky na začiatku časti hry. Po tom, čo som sa s tým bavil, som dosť odvážne tvrdil, že lom by mohol byť najlepším titulom SuperMassive Games, pretože do Dawn, prvé hlavné vydanie štúdia v roku 2015.
Potom, keď sa mi konečne podarilo dokončiť veci a zviazať svoje voľné konce v Hackettovom lome, uvedomil som si, že zatiaľ čo kým Dawn stále vládne najvyššie, to neznamená palica.
Lom nie je – v žiadnom prípade – zlá hra. Existuje veľa okamihov animovanej trápnosti a generála Jank, ktorá vás môže zaviazať z inak vážne pohlcujúceho okamihu, ale okrem toho je Hackettov lom prežívaný s nejakou šokovanou zábavou (pre vás, ale nie toľko pre niektorú z postáv zapojený). Postavy niekedy určite hovoria príliš veľa alebo sa budú bezchybne vydržať, že nerobia nič príliš dlho, aj keď lom stále zostáva silnou hrou s fascinujúcim hororovým príbehom, ak si vyberiete múdro.
V popredí lomu je skupina poradcov táborov, ktorá uviazla v tábore na noc po tom, ako sa ich auto rozpadlo. Našťastie tábor skončil a všetky deti už odišli domov. Dokonca aj sám Chris Hackett uteká, a dáva dospievajúcim jedno varovanie a jedno varovanie: Zostaňte vo vnútri až do rána .
Dospievajúci však budú dospievajúci a toto je klasický hororový scenár, takže poradcovia sa očividne rozhodnú usporiadať oheň a hrať dobrú staromódnu pravdu alebo odvážiť sa. V skutočnosti sa zdá, že pre väčšinu hry sa mnohé z týchto postáv chcú robiť čokoľvek, len ísť dovnútra – aj keď hrozí nebezpečenstvo.
Lom sa učí od svojich predchodcov, ale robí krok späť späť
Lom pozostáva z rôznych ciest, aby hráči zostúpili, pričom všetky sú uvedené tak, ako sa vyskytnú. Či už sa rozhodnete otvoriť neostávajúce dvere, alebo či strana potrebuje ohňostroje, vaše rozhodnutia diktujú príbeh tak, ako sa odohráva, ako aj to, ako sa postavy cítia navzájom.
Okrem výberu, ako postavy vzájomne pôsobia, alebo akú cestu, ktorá má ísť dolu na vašej ceste, sa kefy s nebezpečenstvom často skladajú z rôznych rýchlych udalostí. Ak ste hrali až do úsvitu alebo do splátky antológie Dark Pictures, už budete oboznámení s týmito výzvami.
Kedykoľvek dôjde k akcii a čas je podstatný, zvyčajne sa objavia náhodné rýchle výzvy. Reakcia na ne včasným a presným spôsobom často udržiava vaše postavy v bezpečí, ale chýba mu jeden QTE viesť k osudnému pádu, a tým aj k smrti.
Tieto herné mechaniky sú vzájomne prepojené s novými, čo ukazuje skôr, ako sa lom naučil rôzne lekcie z interaktívnych hororových príbehov, ktoré pred ním prišli. Pýši sa 186 zakončenia po tom, čo niektorí hráči cítili, až kým nedostávajú rozhodnutia Dawn dostatočne pôsobivé, hra tiež predstavuje prerušenia, aby sa zachránila pred nepohodlnými rozhovormi, a mechanikom smrti, ktorý som určite privítal s otvorenou náručou.
Na začiatku lomu si môžete vyskúšať svoje strelecké schopnosti na niektorých melloch.
Hráči, ktorí používajú Death Rewind, budú mať najskôr tri životy, pričom každý sa zmenšuje, keď oživíte poradcu z mŕtvych. Nejako som použil všetky tri tri na toho istého poradcu, trikrát za sebou, takže mechanik pre mňa rýchlo prepustil.
Aj keď to bolo moje zlé a ja ho budem používať trochu opatrnejšie v mojej ďalšej hre. Či tak alebo onak, je osviežujúce mať možnosť vrátiť sa späť a sledovať svoje kroky a opraviť svoje chyby, pričom musíte zostať taktický o tom, kedy a kde túto funkciu použiť.
Medzi týmito bojovými alebo letovými momentmi sa scény zvyčajne skladajú z postáv, ktoré sa snažia dostať na dno toho, čo sa deje. Niekedy vám však udeľujú opraty a budete môcť slobodne ovládať vašu postavu. Nebudem to prvý alebo posledný, ktorý to hovorí, ale chôdza v týchto hrách je neznesiteľná.
Držím nádej, že jedného dňa by mohli urobiť supermasívne hry, aby sa chôdza v ich hrách trochu rýchlejšie alebo aspoň menej rigidná ako prísna Mortis. Pre také živé postavy, ktoré bojujú o svoj život, si istí, že peklo nie sú v zhone, aby sa mohli dostať kamkoľvek, väčšinou.
Nemáte na výber, len aby ste sa dostali do okolia a Hackettov lom je skôr malebný
Keď kráčate tempom slimákov, nemáte na výber, ale pri hraní lomu si vziať svoje okolie. Chápem, že sa ponáhľa okolo, najmä keď existujú stopy, ktoré sa dajú spojiť, a karty tarotov, aby sa vrátili k iluzívnemu čitateľovi a vypravcovi tarotovej hry Eliza.
Avšak, keď sa prechádzam cez kapitolu 8 (ktoré obsahuje, mimochodom, mám veľa schodov), mám pocit, že by som mal byť schopný manévrovať v prostredí o niečo rýchlejšie. Prinajmenšom by bola vylepšená rýchlosť chôdze príjemná na odomknutie po počiatočnom dokončení hry.
Lom ponúka rôzne krásne, pohlcujúce prostredie, ktoré sa môžu stratiť.
Možno neúmyselnou výhodou rýchlosti pomaly chôdze je to, že scenéria prakticky prosí, aby ste to všetko vzali. V akej inej voľbe máte, keď v podstate prechádzate v reálnom čase z jednej strany lesa na druhú?
Ako by to malo šťastie, scenéria, ktorá obklopuje Hackettov lom, je pre oko veľmi príjemná. Od západu slnka po východ slnka, životné prostredie vyzerá úžasne a zábery z nadzemného tábora a kalné vody, ktoré ho obklopujú, skutočne pomáhajú vytvoriť izolované prostredie (a presne vám pripomínajú, prečo títo dospievajúci nebeží len do kopcov).
Scény sú niekedy príliš temné a v štýle skutočných supermasívnych hier sú niektoré z animovaných výrazov tváre našich poradcov určite trochu pochybné. Ako už bolo povedané, zosilnenie jasu nad odporúčaným nastavením opravil môj problém s tmavou a všetky nepríjemné animované výrazy sú v tomto bode jednoducho supermasívnym vtipom.
Aj keď akákoľvek forma nepríjemnej animácie možno považovať za „zlú“, v lome sa necíti na mieste. V skutočnosti, hoci sa môže odstrániť z ponorenia, keď vidíte, že postava je nereálne, keď sa od nich odtrhne od ničoho nič, prinútilo ma cítiť sa viac ako ťažba k titulu.
Slasher Films nie sú dokonalé, však? Po tradičnom receptúre týchto filmov je smrť nekontrolovateľná a nereálna a je relevantná v celom lome. Natoľko, že všetko, čo sa javí ako nepraktické alebo mimo miesta na obrazovke, možno považovať za divne očarujúce a niekedy zábavné, či je úmyselné alebo nie.
Jadrom lomu je sympatický obsadenie, vrátane stvorenia, ktoré sa skrýva v lese
Keď ste si zvykli na Hackettov lom a tvoriť emocionálne pripútanosti k postavám, ako som to urobil (to bola veľká chyba odo mňa), každé QTE alebo rozhodnutie vás priblíži trochu bližšie k okraju vášho kresla.
Zo všetkých ovládateľných postáv v lome som sa snažil nájsť dôvod, aby sa nepáčil niektorým z nich. Dokonca aj postavy s menej žiaducimi vlastnosťami mali vykúpenie vlastností a všetci boli svojím spôsobom príjemní. Boli dobre rozvinutí a v dôsledku toho sa rozlúčili s nimi o to ťažšie a lom ako hra sa stala ešte viac emocionálnou horskou dráhou, ako sa rozvíjalo.
Vždy sa snažím na pacifista beh s hrou, ako je lom, ale nechal som svoju prácu vyrezať pre mňa a na konci toho všetkého som mal na rukách veľa krvi. Okrem toho mám tiež niektoré z najbrutálnejších scén smrti, ktoré sa mi na celý život vyskytujú. Lom sa určite nezhoduje, pokiaľ ide o plnenie plánu kultového slasha, ktorý obklopuje chaotické úmrtia plné šokovej hodnoty – aj keď sa občas cíti trochu nemotorná.
Ak nie ste skvelí v tom, aby ste všetci udržiavali nažive, je to gore festiment. Začarované scény smrti sa cítia ešte šokujúce v dôsledku ponorenia a do koho ste investovali. Moje srdce stále bolí, že láska k Nickovi a Abi, alebo Jacobovi a Emme, nikdy nekvitne v mojej prvej hre, ale možno nabudúce.
Napriek tomu som si nemyslel, že by som chcel spočiatku zopakovať lom, ale moja investícia do týchto postáv teraz prebieha hlboko. Po jednom konci sa ešte necítim, že mám ešte dosť odpovedí na Hackettov lom. Existuje nedokončený podnik a to sa mi páči. S statnou cenovou značkou pripojenou k hre s desaťhodinami som rád, že na stole je tiež veľa opakovateľnosti.
Budú milovať Nick a Abi vo vašej hre lom?
Jadrom každej hry, ktorú nám priniesla SuperMassive, sú jej postavy, a to zahŕňa zlý darebák druhov. Zvyčajne sa skrýva monštrum alebo zlá entita, ktorá čaká na lov týchto postáv ako korisť. To isté platí pre lom; V tých lesoch, počas mŕtvych v noci, niečo monštruózne číha. Existuje však aj príbeh Hag Hackettovho lomu, ktorý pretrváva.
Zdá sa, že poradcovia nemôžu chytiť prestávku; Od run-ins s stvorením pazúry, až po vypočutie strašidelných tónov predpokladaných hagov, ktoré im šepkali. Jednoducho nie je odpočinok, kým sa východ slnka a budete si priať, aby títo dospievajúci jednoducho zostali v interiéri, keď sa pustíte do rodinného domu Hackett, ktorý skrýva niekoľko ďalších tajomstiev, ktoré by ste mohli odhaliť.
Bez spoilerov niet pochýb o tom, že fyzické prevzatie štúdia na monštrum bolo pôsobivé, zatiaľ čo bolo relatívne netradičné, čo ho robí desivým a neznámym. To samo osebe robí monštrum osviežujúco vystrašené, keď sa prvýkrát odhalí. Keď zistíte, že trávite kapitoly, ktoré sa snažia zistiť presne, čo by to mohlo byť, toto zastrašujúce monštrum spárované s takým dobre vyvinutým obsadením postáv poskytuje krvavú dobrú jazdu. Takže, ak ste tu pre nejakú krutú, letnú zábavu slasher a prípadne trochu zármutku, ste na liečbe.
Lom slúžil, ako bolo sľúbené
Lom, napriek tomu, že sa rozmažuje lebka a neustále kaluže krvi, sa cíti ako útulná hra, najmä keď sa dostanem k epilogu. S Daydream veriacim v Blast sa zoznam osudu každej postavy zobrazuje tesne pred zaradením kreditov; S väčšinou mojich poradcov som zistil, že je to komický, ale očarujúci spôsob, ako zaokrúhliť svoj čas v Hackettovom lome.
Toto je hra pre fanúšikov hororov a strašidelných, najmä keď sa chcete krútiť na pohovke a vynaložiť minimálne úsilie, pričom sa stále cítite, akoby ste mali maximálny vplyv. Stavia na svojom duchovnom predchodcovi, až do úsvitu, vďaka čomu je jeho rozhodovací systém výkonnejší a odovzdá hráča ešte väčšiu kontrolu.
Lom nie je bez jeho nedostatkov, ale určite splní dedičstvo svojho predchodcu, až do úsvitu. Je to zábavné, pohlcujúce a osud lomu Hackett skutočne leží vo vašich rukách. Rovnako ako u väčšiny hier vyvinutých spoločnosťou SuperMassive, lom sa najlepšie hrá s množstvom prikrývok, ktoré sa majú skryť, a možno s priateľom, ktorý s vami dobrodružne dobrodružstvo v gauči Couch Co-op s vami. Opatrne šliapnite.