Aj v post-apokalyptickej nočnej moru, hlupáci jednoducho môžu’Pomôžte udržať chladné, podivínské veci. Ellie sa skrýva celé svoje dobrodružstvo v The Last of Us 2, Ellie môže nájsť a zhromaždiť 48 superhrdinové obchodné karty, predstavovať zábavné riffy na hrdinoch komiksu v reálnom živote, ako aj niektoré drzé odkazy na hru’vývojový tím.
my’prehľadal som celú QZ Seattle a ešte ďalej, aby som ti priviedol všetkých 48 Posledné z nás 2 umiestnenia obchodných kariet superhrdinov. Zatiaľ čo niektorí’Stane sa to prirodzene a dá sa ich celkom ľahko nájsť. Mnohé z nich sú tajne uložené v tajných zákrutách, minulé zjavné vchody a niektoré dokonca musíte robiť herné hádanky inak..
Najprv sme’Vypustím úplný zoznam každej obchodnej karty superhrdiny. Potom pod tým my’Pridal som podrobný návod, ktorý môžete sledovať pri hraní.
- Preskočiť na Zoznam superhrdinských obchodných kariet posledného z nás
- Preskočte na poslednú z nás 2 umiestnenia obchodných kariet superhrdiny
Zoznam obchodných kariet s poslednými z 2 superhrdinov
Posledné z nás 2 umiestnenia obchodných kariet superhrdiny | ||
---|---|---|
Názov obchodnej karty Superhero: | Deň Miesto: | Umiestnenie kapitoly: |
Seismicalya | Jackson | Zobúdzať sa |
Keene dvojčatá | Jackson | Zobúdzať sa |
Tesseracter | Jackson | Patrol 1 |
Laurent Foucault | Jackson | Patrol 1 |
motivátor | Deň 1 | Brána |
Starfire Kids | Deň 1 | Brána |
Chessmaster | Deň 1 | Brána |
Oozer | Deň 1 | Brána |
Doktor Uckmann | Deň 1 | centrum |
Das Wort | Deň 1 | centrum |
Veľká modrá | Deň 1 | centrum |
flo | Deň 1 | centrum |
Vedieť to všetko | Deň 1 | centrum |
Cardio | Deň 1 | Eastbrook Elementary |
Kinnard, Esq | Deň 1 | Capitol Hill |
Rockafella | Deň 1 | Capitol Hill |
Doktor Stem | Deň 1 | Capitol Hill |
Seržant Frost | Deň 1 | Capitol Hill |
Candleabra | Deň 1 | Capitol Hill |
Bizzarebra | Deň 1 | Capitol Hill |
Kimimela | Deň 1 | Televízna stanica Channel 13 |
Imp | Deň 1 | Tunely |
Doktorka Daniela Star | Deň 1 | Tunely |
Bastet | Deň 1 | Tunely |
mortem | Deň 1 | Divadlo |
mimo | Deň 1 | Divadlo |
The Nighthawk | Deň 1 | (Múzeum) Darček k narodeninám |
Saura | Deň 1 | (Múzeum) Darček k narodeninám |
Wachumero | Deň 2 | Hillcrest |
Sahir Čarodejník | Deň 2 | Hillcrest |
Naledi Youthful | Deň 2 | Hillcrest |
Brainstorm | Deň 2 | Hillcrest |
reverb | Deň 2 | Hillcrest |
Austringer | Deň 2 | Hľadanie reťazcov |
Randy štýly | Deň 2 | Serafiti |
smena | Deň 2 | Serafiti |
Znak hviezdy | Deň 2 | Serafiti |
Úhlavný nepriateľ | Deň 2 | Serafiti |
dvojník | Deň 2 | Serafiti |
Bhat Mandarr | Deň 2 | Serafiti |
vážený pán | Deň 3 | Cesta do akvária |
Tormentra | Deň 3 | Cesta do akvária |
tanager | Deň 3 | Cesta do akvária |
tetovanie | Deň 3 | Cesta do akvária |
Seff L’ho’phad | Deň 3 | The Flooded City |
Khazakh Bright | Deň 3 | The Flooded City |
CBB-73 | epilóg | Tlačí do vnútrozemia |
Sparkthug | epilóg | Stredisko |
Posledné z nás 2 umiestnenia obchodných kariet superhrdiny
Jackson Prolog
Prebudenie kapitoly –
Poloha Seismicalya – Keď sa prvýkrát prebudíte v Jacksonu a vezmete si sako a nôž, prejdete s Jacksonom ulicami Jacksona. Keď pôjdete bránou na Hlavnú ulicu, na vašej prvej odišiel tam’s kartou pripnutou k nástenke za rohom z Galérie hlavnej ulice.
Poloha Keene Twins – Po krátkom výreze v salóne v Jacksonu sa pozrite doprava a karta sedí pri terči..
Bio – “Keene Twins, narodení v iskricom laboratóriu, boli považovaní za neúspešný pokus o zvýšenie ľudských zmyslov, boli opustení na prahu sirotinca, ale opustená dvojica sa čoskoro dozvedela o svojich schopnostiach. Ophelia, ktorá sa narodila nepočujúca, má nielen úžasný zrak, ale vidí aj veci v infračervenom a röntgenovom spektre. Xander, ktorý sa narodil slepý, počuje kilometre; žiadny krok nie je príliš tichý, žiadne tajomstvo nie je bezpečné. Pokiaľ sú spolu, vytvárajú impozantných odporcov. 80 mozgov a 80 mozgov. Pridruženie: žiadne.”
Patrol Chapter –
Poloha Tesseracter – Táto karta sa nachádza v jednom z domovov, keď ste vy’jazda na snehu na hliadke s Dinou. Vyhľadajte nápis, ktorý hovorí “otvorený dom na predaj” so šípkou smerujúcou na zasnežené vozidlo. Vyliezť na kamión a do budovy. vy’V tejto spálni nájdem kartu na knižnici.
Bio – “Jediný deň, keď sa zjavil z modrej, nikto nevie, odkiaľ – alebo kedy – pochádza táto transdimenzionálna bytosť. Ich schopnosť pohybovať sa okolo a okolo štvordimenzionálneho priestoru podľa vôle zmenila príliv v mnohých bitkách, hoci použitie tejto sily ich necháva tak slabých a zraniteľných ako novorodenci. Tvrdiac, že nemajú meno, bola im udelená prezývka Tesseracter spoločnosťou šampiónov. Niektorí podozriví, že Tesseracter si však zachovávajú svoju pravú, neobjavenú identitu v tajnosti. 80 mozgov a 60 mozgov. Príslušnosť: Spoločnosť majstrov.”
Laurent Foucault umiestnenie – nájdete to v Eugene’s úkryt po vánici. Potom, čo nájdete jeho prívesok Firefly vás’V pravej miestnosti nájdem plyšovú hračku so žirafou. Naproti žirafa’s malou úložnou skriňou, kde nájdete kartu.
Bio – “Laurent Foucault, ktorý sa narodil s brilantnou mysľou, ale bol ohromený mnohými zdravotnými ťažkosťami, strávil svoje formatívne roky v nemocniciach. Vyštudoval M. D. PhD v 15 rokoch a vyvinul liek na svoje zriedkavé genetické ochorenie, ktorého patenty ho urobili multimilionárom cez noc. Počas niekoľkých krátkych rokov premenil milióny na miliardy, čím mu dal kapitál na vybudovanie sci-tech ríše Spark a bezplatnú podporu, aby mohol za každú cenu sledovať vedomosti a pokrok. Rozprestierajú sa zvěsti, že Spark vyvinul metódy na infúziu novorodencov so špecifickými superveľmocami, ale Foucault ich odmietol ‘smiešne tvrdenia’.”
Deň 1 Brána –
Poloha motivátora – tu’jazda lesom s Dinou. Postupujte po lineárnej ceste vpred, kým neprídete k svojim prvým opusteným automobilom vedľa autobusovej zastávky. Zložte svojho koňa a vy’Nájdem kartu nalepenú na autobusovej zastávke.
Bio – “Ak zistíte, že robíte niečo, čo nemáte’Nechcem to robiť, za to môže byť zodpovedný motivátor. Kedysi popredný psychológ a výskumný pracovník v oblasti ľudského správania, Moira Peak’Pohodinové experimenty pre Sparka priniesli právomoci, ktoré považovala za príliš nebezpečné pre kohokoľvek, aby ich mať – tak ich nechala pre seba. Schopný zasadiť nápady do kohokoľvek’s jej obeťami’ Jedinou nádejou je dostať sa z Motivátora’s očami, alebo rozbite jej okuliare, aby mohla’nevidíš. 90 mozgov a 20 mozgov. Pridruženie: iskra.”
Miesto Starfire Kids – Pokračujte v jazde z tohto posledného miesta, až kým nespadnete na hlavnú cestu. Pred vami’Uvidím znamenie, ktoré hovorí “Seattle North”. Vľavo vás’Uvidíme chatu. V tebe’Nájdem kartu na tabuli.
Bio – “Keď štrnásťročný dvojčatá Emiru a Sora Hoshi našli meteorit v lesoch mimo Kjóta, dotkli sa ho, čím im dodali silu astrologickej krízy: schopnosť vziať hviezdne svetlo a premeniť na energiu! Tesseractor, ktorý bol vzatý do väzby spoločnosťou majstrov, mentoroval deti o tom, ako bezpečne a rozumne využívať svoju moc, hoci ich príliš chrániaca povaha ich nakoniec odviedla preč. Teraz žijú na ulici a snažia sa nájsť zmysel a účel vo svojich silách. 60 mozgov a 60 mozgov. Príslušnosť: Spoločnosť majstrov.”
Poloha šachistov – Keď sa priblížite k QZ Seattle a vyliezete cez stenu, vy’Budem chodiť po uličke na druhej strane. Keď sa dostanete na rebrík dole na druhom konci, pozrite sa za sebou a nájdite si ďalší rebrík, ktorý vedie k tajnej oblasti s inou kartou.
Oozer umiestnenie – Na druhej strane steny, keď ste’vyriešiť hádanku s generátorom tak, aby sa brána otvorila, hádzať šnúru cez mobilnú kanceláriu a pomocou nej vyliezť na vrchol – tu’Nájdem kartu.
Downtown Chapter –
Poloha doktora Uckmanna – priamo z miesta, kde ste zadali prvú veľkú rozbočovaciu plochu’s zničenou budovou, ktorú môžete vyšplhať. Musíte rozbiť okno, chodiť vonku, urobiť skok, zamieriť dovnútra, vyliezť na rampu a hore nájdete nejaké doplnky, časti zbraní a kartu Dr. Uckmanna. Zábavný malý riff na Poslednom z nás: Režisér 2. časti, Neil Druckmann.
Bio – “Kedysi uznávaný vedecký pracovník, doktor Uckmann’Pochybné experimenty v oblasti posúvania ľudských hraníc ho priviedli k vylúčeniu z vedeckej komunity. Dokonca aj morálne kompromitovaný Laurent Foucault zo Spark Laboratories považoval svoju prácu za pochybnú. Unckred, Uckmann pokračoval vo svojej práci v tajnosti a vytvoril super-AI, aby robil svoju ponuku a chránil svoj výskum, zatiaľ čo on a The New Dogs predstavili high-tech lúpeže, aby to všetko financovali. Neustále sa pohybuje v laboratóriu, aby ho nikto nenašiel, túži po dni, keď sa s jeho predmetmi bude zaobchádzať ako s rovnými.”
Miesto Das Wort – Túto kartu nájdete v prvej veľkej rozbočovacej oblasti, dole a v zásuvke v hudobnom obchode Valiant..
Bio – “Táto vysoká lakonická prítomnosť sa zdá byť nenáročná. Šikanované a nepochopené začiatkom života kvôli jeho neschopnosti hovoriť nad úrovňou mumla, bol navždy zmenený, keď mu boli zverené starodávne kozmické bytosti. ‘Slovo’, mystická fráza, ktorá, keď sa vysloví – alebo dokonca zamumlá -, privedie každého do bezvedomia. Našťastie mu jeho značná výška často dáva preč a umožňuje svojim potenciálnym obetiam dostatok času na beh alebo zasunutie uší. 80 mozgov a 80 mozgov. Príslušnosť: The New Dogs.”
Poloha Flo – nájdete to na Madison Street v ľavom hornom rohu mapy. Musíte sa pretlačiť cez malú medzeru. to’s v bezpečí a kombinácia je 0451, čo je starý kód pre Gate West 2 na vašej stránke denníka kódov brány.
Bio – “Vystudovala prominentnú sci-tech univerzitu na vysokej škole a bola ruskou vládou prijatá do ruskej vlády Olgy Kuznetsovej, aby ďalej skúmala temnú energiu. Obávajúc sa, že by táto technológia bola použitá na vojnu, jej pokus o sabotáž experimentov vyústil do jej vedomia, ktoré sa spojilo s vodnou parou. Teraz ju dokáže nasmerovať ‘duše’ do akéhokoľvek telesa vody a zakúzlite predmety v akejkoľvek forme vody, pokiaľ tam sú’s vlhkosť vo vzduchu. 90 mozgov a 80 mozgov. Príslušnosť: Spoločnosť majstrov.”
Poloha Big Blue – Túto kartu nájdete v kaviarni na severe mapy strediska, v reštaurácii na jarnej ulici. Skontrolujte, či vnútri zásuviek a vy’Nájdem to.
Bio – “Big Blue je mimorozmerná entita, ktorá prevzala vzhľad modrej veľryby. Najprv prichádzajú na Zem pred pol miliardou rokov, aby sa starali o vznikajúce formy života, využívajú svoju nekonečnú znalosť, aby pomohli viesť ľudskú rasu v časoch veľkej núdze a otrasov. Ich nepochopiteľný vek má jednu veľkú nevýhodu: zdá sa, že dni prechádzajú ako mikrosekundy. Tento účinok dilatácie času je však kompenzovaný, ak zadržiavajú dych – čo môžu robiť naraz aj niekoľko hodín. 100 mozgov a 80 mozgov. Pridruženie: žiadne.”
Poznajte všetko – raz’som prešiel “kurva FEDRA” brána a vošla do hotela, choďte hore. Choďte do miestnosti za mŕtvym telom hore, potom do susednej miestnosti. Po tvojej ľavej strane’s televízorom s poznámkou vnútri zásuviek pod ním. Oproti tomu’s nočný stolík so zásuvkou a karta je vo vnútri.
Bio – “Sheila Kim, svetovo preslávená vedkyňa s diagnostikovanou ranou formou demencie, natiahla Spark v zúfalstve. Mohli by niečo urobiť, aby spomalili jej mentálny úpadok? Dohodli sa na implantácii experimentálnej jazdy nano-AI do jej mozgu, čo jej umožnilo nielen udržať si svoje vedomosti, ale aj hromadne získavať nové informácie. Teraz je to pravdepodobne najchytrejší človek na svete a Spark’je nový hlavný technologický dôstojník, ktorý dohliada na svoje vojenské výskumné pracovisko. Niektorí tvrdia, že ona’stratila svedomie. Iní sa pýtajú, či AI prevzala jej myseľ. 100+ mozgov a 20 mozgov. Pridruženie: iskra.
Eastbrook Elementary Chapter –
Kardio – po prvom stretnutí s ľuďmi’Po niektorých strechách pôjdete po lineárnej ceste, až kým nedosiahnete miesto, kde musíte skočiť na balkón. V tejto budove preskočte nejaký upravený nábytok do miestnosti hneď po vašej pravici. Karta je tu v zásuvke pre nočné stolíky.
Bio – “Pedro Rojas bol bežec na dlhé vzdialenosti, ktorý’sníval o víťazstve, ale vždy prišiel krátke. Keď mu Spark ponúkol neobmedzenú výdrž výmenou za to, že ho použil ako testovaného jedinca pre svoje nové velocitániové umelé srdcia, okamžite dohodu prijal a potom utiekol a schovával sa. Teraz známy ako Cardio, môže bežať rýchlejšie a ďalej ako ktokoľvek iný. Podľa Sparka ho stále chcú, aby dokončil experimenty’Najprv ho musím chytiť. 60 mozgov a 60 mozgov. Pridruženie: žiadne.”
Kapitola Capitol Hill –
Kinnard, Esq – Po úteku zo školy sledujte Dinu po ceste a odbočte doprava. Po pravej strane sú otvorené dvere do domu číslo 3. Vnútri tam’s zásuvkou so superhrdinovou kartou vo vnútri.
Poloha mesta Rockafella – raz’opäť späť na úroveň ulice a pomocou mrakodrapov ako orientačného bodu smerujúceho tam, tam’s motelom, ktorý skúmate. V prízemí hľadajte izbu číslo tri. Dvere sú zamknuté, a tak vstupte do otvorenej miestnosti vedľa nej, smerujte von zo zadného okna a do miestnosti číslo tri cez zadné okno. Na podlahe pri televízii vás’Nájdem Rockafella.
Bio – “Realitný a stavebný magnát Norman Stryker’Hlavným úspechom bolo ústredie Spark, časť viditeľná svetu a rozsiahly komplex podzemných laboratórií. Ale keď vošiel do tajného experimentu, Laurent Foucault sa ho pokúsil zlikvidovať pri výbuchu lomu. Keď sa spoločnosť majstrov nemohla’• Stryker vytiahol zo skál, doktor Stem urobil skaly časťou Strykera. Rockafella, ktorá je teraz zakrytá čelnou špičkou v skalnom brnení, si kladie za cieľ roztrhať veliteľstvo Spark z tehál na tehly – a pozná to miesto lepšie ako ktokoľvek iný.… 60 mozgov a 100 mozgov. Príslušnosť: Spoločnosť majstrov.
Poloha doktora Stema – teraz vy’hlboko na území WLF a vy’Práve ste bojovali alebo sa plazili okolo banda ozbrojených vojakov, keď idete do televíznej stanice. Nakoniec vy’Ocitnete sa v kníhkupectve, keď nájdete knihu s názvom Sorority Secrets. Odtiaľ choďte do kníhkupectva’s kaviareň, kde ste’Nájdem časopis na aktualizáciu písacieho stroja. Tvárou v tvár písací stroj, zamierte k dverám na pravej strane a do temnej miestnosti pred sebou. vy’Nájdem kartu vedľa prehrávača záznamov na ľavej strane.
Bio – “Upal Roy, ktorá stratila oboch rodičov na rakovinu v mladom veku, sa vrhla do svojich vedeckých štúdií, odhodlaná nikdy nenechať nikoho zažiť bolesť a stratu, ktorú pocítila ako dieťa. Teraz je známa ako Doctor Stem a spolupracuje s lekármi a vedcami z celého sveta na technológiách na záchranu života a na podporu života; Ona tiež spolupracuje so spoločnosťou šampiónov na zastavení Spark’s viac nebezpečnými schémami s vlastnou technológiou. Jej vytrvalosť a odmietnutie prijať porážku sú jej najväčšou silou a najväčším zdrojom mučenia. 100 mozgov a 40 mozgov. Príslušnosť: Spoločnosť majstrov.
Poloha seržanta Frosta – Keď sa vydáte ulicami, vy’Aby sme mohli postúpiť, musím nakoniec vyliezť po rebríku cez starý kontrolný bod FEDRA. Namiesto toho, aby ste šplhali po rebríku, choďte na druhú stranu po ulici a na pravej strane nájdete Market Street. Vo vnútri sú 4 infikované, takže ich vyčistite a odoberte superhrdinovú kartu seržanta Frosta zo skrinky v zadnej miestnosti..
Poloha Candelabra – You’Práve som posilnil Dinu nad prekážku a teraz si’tvárou v tvár s minovým poľom. Po tvojej ľavej strane’je obchod, do ktorého môžete vstúpiť, keď sa infikovaný povrch vyfúkne na kúsky. Kartu nájdete vedľa bankomatu.
Bio – “Maják v najtemnejšej noci si táto hrdinka vyslúžila svojho mena, keď ľudia prvýkrát uvideli vyžarovanie ohňa z rúk a prúdenie jej vlasmi. Pôvodne z sopečného regiónu Auvergne vo Francúzsku spadla do aktívneho lávového bazéna a chránila svojho malého brata pred Dr. Uckmannovou.’stúpenci. Vľavo od mŕtvych vyšla z bazéna nažive a schopná ovládať oheň ako zbraň, pokiaľ to nedokáže.’nezchladne. Keď nepracuje s Asociáciou šampiónov, trávi dni lovom Dr. Uckmanna, o ktorom verí, že drží svojho brata v zajatí. 60 mozgov a 80 mozgov. Príslušnosť: Spoločnosť majstrov.”
Poloha Bizzareby – V oblasti tripwire sa po ľavej strane pozrite na obchod Thrift Store Wellwishes. Zamierte dovnútra a chytte Bizzarebra od detí’s vnútornou poličkou.
Kapitola 13 – Stanica televíznej stanice –
Poloha Kimimela – Vo vnútri televíznej stanice choďte na ďalšie poschodie a vyhľadajte kanceláriu s prístupným balkónom. tam’s uzamknutými dverami, ale môžete sa lesknúť pozdĺž vonkajšej strany a prechádzať oknom. vy’Kartu nájdu dve kancelárie spolu, v najmenšej kancelárii na stole.
Bio – “Po tom, čo jej rodina prišla o chamtivý vývojárov, mladá vedkyňa Kimimela Green’verejné protesty padli na uši smrti. Frustrovane premenila svoj výskum v oblasti správania zvierat na prostriedok politického konania. Mnoho neskorých nocí v laboratóriu kulminovalo zariadením, ktoré jej umožnilo telepaticky komunikovať so zvieratami. Teraz, ako členka Spoločnosti šampiónov, privádza Kimimela svojich zvieracích spojencov na miesta po celom svete, kde hrozí občiansky konflikt a hrabivosť, že ľudí donútia opustiť svoje domovy. A keď zločinci nie’t počúvať ju, nechá svoje zvieratá hovoriť. 80 mozgov a 60 mozgov. Príslušnosť: Spoločnosť majstrov.”
Kapitola Tunely –
Miesto Imp –
Potom, čo ste plazili pod vlakom a začali sa priblížiť ku dverám osvetleným červeným svetlom, choďte okolo dverí, aby ste našli Imp, skryté v niektorých vreciach na odpadky pod dverami vlaku.
Daniela Star umiestnenie – Takže vy’skončil som v televíznej stanici a ty’Prebojoval som sa podzemím, rozžiaril sa červená žiara svetiel a núdzových svetiel. vy’vytiahol som uzáver a Dina zaklinila vozík pod, aby ste mohli prejsť. Teraz ty’na druhej strane bezpečne a Dina povie, že to vyzerá dobre. vy’Prídem k modrým dverám, ktoré vedú do kancelárie. Vo vnútri musíte zamieriť do zadného rohu na pravej strane miestnosti a plaziť sa pod stolom. To povedie k prasknutiu v stene, ktoré vás dostane za zamknutú a oplotenú oblasť. Tu si’Nájdem kartu.
Bio – “Prijatý spoločnosťou Spark Century 22 z Titanu’najlepšia vedecká akadémia, geniálna Daniela Star, bola pridelená vývojovému tímu iónových motorov. Pod dohľadom svojich kolegov prišla s plánmi, ktoré presahovali každého’s najdivokejšie očakávania. Keď sa však dozvedela, že jej nadriadení plánujú používať svoju technológiu na energetické zbrane, prikrčila svoj výskum a utiekla do Ganymede. Teraz je pod ochranou budúcej aliancie na pokraji rozvoja ľudstva’s oheň rýchlejšie ako ľahká loď. 100 mozgov a 60 mozgov. Pridruženie: Budúca aliancia.”
Poloha mesta Bastet – Vy’Bojovali ste okolo vašich prvých hráčov v podzemí a vy’takmer úplne von. Prichádzate na miesto dopravnej nehody, o ktorej sa Ellie a Dina zmienili. Keď príde k bodu, keď Dina hovorí, že vidí nejaké svetlo a ty’znovu vyzvaný, aby ste ju posilnili, namiesto toho zamierte doľava a choďte náchylný k stlačeniu pod otočeným vozíkom. vy’Vo vnútri nájdete kartu Basteta.
Bio – “Keď doktor Uckmann stiahol anonymné dospievajúce dievča z káhirských ulíc, dostal viac, než za čoho vyjednával. Keď pôvodne zamýšľal použiť ju na svoj projekt ľudského genetického vylepšenia, veci sa zhoršili, keď The Imp vniesol do zmesi mačaciu DNA. Teraz, obdarená obratnosťou, víziou a dravými inštinktmi mačky, prevzala dievča meno egyptskej bohyne mačiek Bastet. Múdra a ortuťová vystupuje ako jedna z Uckmannov’s vynucovacími prostriedkami, využívajúcimi svoje zručnosti na vysoko rizikové lúpeže. Ale aj vynikajúci Uckmann dokáže’Neviem, kde jej lojalita skutočne leží. 60 mozgov a 60 mozgov. Príslušnosť: The New Dogs.”
Divadelná kapitola –
Miesto úmrtia – Keď narazíte na divadlo s Dinou, musíte si miesto skontrolovať, aby ste sa uistili’je v bezpečí. Karta je v rozbitnom vitríne na prvom poschodí. Musíte odhaliť pult a rozbiť sklo vpravo.
Mimo umiestnenia – túto kartu nájdete vo vnútri divadla. Zamierte hore, bežte rovno a sledujte chodbu doprava. Nakoniec, blízko niektorých škatúľ a otočenej pohovky, vy’Nájdem Beyond.
Bio – “Po zážitku blízkej smrti, ktorý ju nechal v kóme po dobu dvoch týždňov, zistila táto skúsená detektívka, že mohla prejsť z nášho sveta do duchovného sveta, čo jej umožnilo komunikovať s mŕtvymi. Teraz známa ako Beyond, rozdeľuje svoj čas medzi riešenie vyšetrovaní vraždy a slúži ako duchovné médium pre smútiace rodiny, ktoré hľadajú uzavretie. Jej nájazdy do duchovného sveta však jednoznačne urýchľujú jej zánik: vyzerá značne staršia ako 35 rokov. Ako dlho ešte má? 80 mozgov a 40 mozgov. Pridruženie: žiadne.”
Múzeum – kapitola Narodeniny darčekov –
Miesto Nighthawk – Karty v tomto flashbacku sú skutočne roztomilé veľkonočné vajíčko, pretože môžeme predpokladať, že práve preto ich začala zbierať na prvom mieste.
V expozícii dinosaura s Joelom je Nighthawk na lavičke vedľa kúpeľne naľavo od triceratopov.
Poloha Saury – Neskôr v múzeu, keď sa oddelíte od Joela, karta sedí na lavičke napravo od výstavy, kde je prenasledovaná losa vlkmi.
Deň 2
Kapitola Hillcrest –
Poloha Wachumero – Po opustení divadla sa vydáte na cestu do oblasti Hillcrest v meste. Keď získate späť kontrolu nad výrezom v Hillcrest, otočte sa a pozerajte sa z rímsy za vami. Zíďte dole a rozbite okno vozidla, aby ste sa dostali k Wachumeru.
Poloha čarodejníka Sahir – hneď na začiatku Hillcrestu’Budem klenúť malú stenu a pozerať sa, ako sa kopec vlkov vrhá z kopca smerom na štadión. Namiesto toho, aby ste ich sledovali doprava, odbočte doľava medzerou v kríkoch, aby ste sa dostali k papieru Caroline Paper Co. Vyšplhajte sa na skládku, aby ste sa dostali dovnútra, potom hneď v zadnej časti obchodu je karta v kartónovej krabici – možno budete musieť nakloňte fotoaparát tak, aby ste ho videli.
Naledi v lokalite Youthful – Akonáhle ste vy’Keď som prešiel okolo WLF a ich psov, dostanete sa k hádanke, na ktorej musíte umiestniť skládku na rampu, vyliezť na ňu a preskočiť na ňu vedľa nej. Raz ty’po dokončení nájdete svoju prvú výletnú baňu. vy’V rohu tejto miestnosti nájdem kartu vedľa bicykla.
Bio – “Aj keď má na sebe početné známky popálenia, nie’Nechal som Naledi’krehký, šedovlasý vzhľad vás oklamá. Keď odmietla zomrieť spolu so svojou rodinou v podpaľačskom útoku, jej výkriky za pomstu umožnili obetovať jej temného ducha a priniesť prekliatie zakrývané ako požehnanie: keď sa dotknete inej živej bytosti, nemôže byť fyzicky poškodená ani zabitá. Nekonečne zraniteľná, pokiaľ je sama, spojila sa s mocnou Bizarrebrou, ktorej sila jej umožňuje niesť Nalediho do boja s tými, ktorí ju poškodili; takmer nezraniteľné spojenie. 90 mozgov a 20 mozgov. Pridruženie: žiadne.”
Miesto Brainstormingu – Keď sa prechádzate cez Hillcrest, vy’Uvidíme výrez, kde začujete výbuch. Po vás’Urobil som si cestu okolo niektorých nakazených, ty’Dostanem sa do oblasti, kde hráš cosplay Hot Fuzz a hop záhradné ploty. Ako postupujete, vy’Po ľavej strane uvidíte malý žltý detský domček. Karta je skrytá v diere v jednom z domu’s stenami.
Reverb umiestnenie – Potom, čo dostanete luk ku koncu oblasti Hillcrest, vy’Uvidíme žltý dom s modrým autom vonku. Hlava vo vnútri a karta je pod posteľou na najvyššom poschodí.
Spätné získavanie reťazcov –
Poloha Austringer – Túto kartu nájdete v flashbacku Ellie’znovu cestujem s Joelom. Po vytiahnutí koní bude vaša pozornosť upútaná na značku Music Store v diaľke. Zamierte na túto značku a stúpajte cez vozidlo tam a dole na zamoknutú, zapustenú cestu. vy’Nájdem kartu v opustenom aute hneď pred vami.
Bio – “V štrnástich rokoch bol Maxene Pierre opustený svojimi rodičmi uprostred Montagne Noire. S pomocou dobročinného, inteligentného jastraba prešiel do malej chaty, kde stretol záhadného šamana. Vďaka dôkladnému školeniu Max zvládol schopnosť vstúpiť do mysu jastrabov a iných dravých vtákov. Ako Austrálčan Max pracuje ako zlodej a zhromažďovateľ spravodajských informácií pre najvyššieho uchádzača, pričom sa neustále snaží zistiť, prečo bol opustený v horách pred všetkými tými rokmi.… 60 mozgov a 40 mozgov. Pridruženie: žiadne.”
Kapitola Serafiti –
Poloha Randy Styles – Keď sa Ellie vydá na misiu do nemocnice, prídete do supermarketu s názvom Quickmart. V tebe’Pod nápisom, ktorý hovorí, nájdem výkladnú skrinku s obchodnými kartami “jemná chuť” na jednej z políc.
Shift location – Trochu potom, ako ste vy’znovu skúmať ulice ako Ellie. tam’je nejaký nakazený okolo, ale akonáhle vy’Zaoberal som sa nimi, môžete sem vstúpiť. Jedným z nich je kongresové centrum, ktoré má vo vnútri nejaké serafitské graffiti, “Cítite jej lásku”. Vstúpte do šachty výťahu vľavo a vyšplhajte po rebríku na ďalšie poschodie. Hore nájdete lano. Musíte rozbiť okno von, potom buď vystreliť náš hod z tehly cez kryty sklenených panelov, odkryť potrubie, ktorým môžete hodiť lano, aby sa hojdalo do ďalšej miestnosti na ľavej strane a obchádzalo zamknuté dvere. Obchodná karta je na pohovke vo vnútri.
Bio – “Na prvý pohľad vyzerá Gail Price a správa sa ako typický teenager, výkyvy nálady a všetko. Tieto výkyvy nálady však posilňujú jej schopnosť zvyšovať rýchlosť hmoty. Keď bude šťastná, nasmeruje túto silu smerom von, zvýši rýchlosť svojich spojencov a vyhodí svojich nepriateľov mimo rovnováhu. Keď je smutná, usmerňuje túto silu dovnútra, čo jej umožňuje predbehnúť svojich nepriateľov a nechať zvyšok sveta cítiť sa pomaly. Hoci je silná, je nepredvídateľným spojencom a ľahkým cieľom pre triky motivácie pri manipulácii s mysľou. 60 mozgov a 60 mozgov. Príslušnosť: Spoločnosť majstrov.”
Miesto s označením Star Sign – Ďalej po ceste z konferenčného centra sa nachádza ľavý bytový dom. Choďte hore k dverám, potom sa pozrite po schodoch vpravo, aby ste videli vstup do priestoru na prehľadávanie. Ak sa chcete dostať za zamknuté dvere vľavo, musíte rozbiť okno pri pristátí, vyliezť von, potom preskočiť a rozbiť sa znova. tam’s trezorom v spálni, ale čo ty’potom je superhrdinová karta v nočnej zásuvke.
Bio – “Kedysi bol pokorným múzejným múzeom, Zhang Lei sa posúval nad zvitkami Han dynastie, keď sa ocitol transformovaný duchmi veľkých čínskych cisárov. Teraz, v závislosti od hodiny dňa, preberá elementárnu silu z každého znamenia od čínskeho zverokruhu: terrakinesis, pyrokinesis, aquakinesis, ferrokinesis a arborkinesis. Taktiež preberá pozitívne aj negatívne osobnostné znaky každého znaku, čo môže byť podľa situácie výhodou alebo nevýhodou. S najväčšou nádejou, že ho chytíš v správny čas. 90 mozgov a 80 mozgov. Príslušnosť: Spoločnosť majstrov.”
Poloha Arch-Enemy – v ďalšej oblasti, po vás’Prešiel som komiksovým výkladom, vyliezli ste po rímse, potom sa pozrite vpravo, než rozbijete pohár a dostanete sa do skleníka. Keď skočíte dole do prízemia, na ľavej strane miestnosti’s zamknuté dvere. Choďte okolo strany zamknutej miestnosti, rozbite vyvýšené okno a vyliezte dovnútra – tam’s superhrdina v zásuvke.
Poloha spoločnosti Doppelganger – Neskôr po kanalizácii ste vy’Prídem do bytového domu s názvom Garden Suites. Keď idete hore po schodoch, zakrúžkujte sa dozadu po schodoch, aby ste našli superhrdinovú kartu.
Bhat M’Poloha Andarru – po prvom správnom stretnutí so Scars, vy’Ocitnem sa na streche. Použite rebrík na spadnutie do vody a plávanie na brehu. Zamierte po schodoch hore do Westonu’s Lekáreň. vy’Keď vstúpite do dverí, kartu nájdete hneď po vašej ľavej strane.
Bio – “Akonáhle je slnečná sústava’najznámejší pirát, Neptunian Bhat M’Andarr sa stal známym únosmi zásobovacích lodí; ohrozujú rodiace sa kolónie v Európe a v Enceladuse hladom. Podľa budúcej aliancie prenikla do asteroidového pásu a priletela príliš blízko k záhadnej červej dírke a ocitla sa v 21. storočí. Hoci sa pôvodne tešila jej novoobjavenej nadradenosti, rýchlo sa stala frustrovanou obmedzeniami našej technológie 21. storočia a hľadala Sparka. Jej ponuka: znalosť budúcnosti výmenou za cestu späť do svojho času. 80 mozgov a 60 mozgov. Pridruženie: iskra.”
Deň 3
Cesta do kapitoly Akvárium
Esquire location – Hneď, ako sa dostanete späť na začiatok dňa 3, namiesto postupovania divadelnou oponou sa pozrite doľava a vy’Nájdem kartu, ktorá sedí pred niektorými javiskovými monitormi.
Miesto Tormentra – Keď opustíte divadlo s Jessem, nakoniec ste prišli do budovy WPL’je prístupný rozbitím okna alebo krčením pod barikovanými dverami. vy’Ocitnete sa v miestnosti plnej prepravných potrieb, tlačiarní a obalov. Hlavou cez modré dvere, ktoré môžete vstúpiť a dolu temnou chodbou pred ňou, okolo záchodu, až kým sa po ľavej strane nedostanete k dvojitým dverám. Naproti nim sú ďalšie dvere, ale musíte sa plaziť pod nejakým otočeným nábytkom, aby ste sa dostali dovnútra. Tu si’Nájdem nejaké doplnky, pracovný stôl a kartu Tormentra.
Bio – “Keď bol Tormentra kedysi láskavý, empatický teenager, bol šikanovaný za to, že bol “mäkký”. Keď sa však objavila latentná genetická mutácia, všetko sa zmenilo, čo jej umožnilo premeniť duševnú úzkosť druhých na kinetickú energiu – čím horšia bolesť, tým silnejší výsledok. Teraz jej denná práca ako kriminálny psychológ umožňuje jej absorbovať najhoršie veci u ľudí’a používa ho ako doslovné munície proti tým, ktorí ju prenasledovali. Mnohí majú podozrenie, že Tormentra kŕmila zranenia tých, ktorí sa dostali do cesty jej predchádzajúcim výbuchom a vytvorili nekonečný cyklus utrpenia. 80 mozgov a 80 mozgov. Pridruženie: žiadne.”
Poloha Tanager – Túto kartu nájdete v kníhkupectve, blízko zákazníckeho servisu na prízemí, neďaleko od eskalátora. Vedľa stola tam’je provizórna pevnosť vyrobená z regálov a chránená matracom. Krčte sa pod vami’Nájdem kartu vo vnútri.
Bio – “Hanblivá, tichá mladá žena, Tanager objavila svoju schopnosť hypnotizovať hlasom spevu už v ranom veku, ale iba sa učí ju vylepšovať. Po úteku z domu, ktorý je urážlivý, je úprimným veriacim slobodnej vôle; pozná náklady na jej stratu a často môže’Nepriveď sa, aby si to vzala od ostatných. Z tohto dôvodu odmieta využívať svoju silu s výnimkou poslednej inštancie. To z nej urobilo náročnú spoluhráčku pre spoločnosť šampiónov, ale jej užitočnosť pre eso-rukávy sa vyplatila viackrát. 60 mozgov a 40 mozgov. Príslušnosť: Spoločnosť majstrov.”
Poloha Tatuaje – Keď prejdete mostom a rozhodnete sa ukradnúť loď, aby ste sa dostali k ruskému kolesu, spadnete do inej oblasti a plazíte sa pod troskami, aby ste postupovali ďalej – po vás’plazil som sa pod troskami don’• komunikujte s rúrkami na pravej strane, namiesto toho choďte vpred a nájdite kartu superhrdiny na skrini pred vami.
The Flooded City Chapter –
Seff L’ho’phad location – When you’po plavbe po prvej časti pereje je vaša cesta zablokovaná bránou. Skôr ako pôjdete zdvihnúť, otočte sa a pozrite sa za seba. tam’s dvere vedúce do bočnej miestnosti – vo vnútri je zásuvka, ktorá zakrýva obchodnú kartu.
Khazakh Svetlé miesto – po vás’Vyčistil som pasáž, vpravo dole v arkádovej miestnosti’s roštom nad výherným pultom, ktorý môžete otvoriť. Potom na druhú stranu, pozrite sa na pravú stranu pod pultom pre obchodnú kartu superhrdiny.
Upozorňujeme, že snímky obrazovky v sekciách nižšie sa môžu považovať za spojler. Ak máš’T dokončil Seattle deň 3, choďte na to, a vy’Viem, kedy sa vrátiť.
A ty si to urobil’Nepočujte to od nás, ale možno budete pravdepodobne potrebovať tohto sprievodcu po všetkých zberateľských miestach mincí v The Last of Us 2 čoskoro.
epilóg
Posúvanie vnútrozemskej kapitoly –
Poloha CBB-73 – Raz’Urobil som si cestu z pláže, ty’Keď pôjdete do kopca, prídem k nejakým infikovaným, vozidlám a domom. Nakoniec vy’Dostanem sa do praskliny v stene, ktorú si musíš krčiť. Choďte okolo zarastenej fontány a vysporiadajte sa s klikom na streche na pravej strane. Vyliezť na auto a odtiaľ na strechu. Choďte doprava na ďalšiu vyvýšenú časť strechy a preskočte z okna do budovy’s interiérom. Prejdite dverami na pravej strane a karta je vo vnútri toaletného stolíka.
Bio – “Najnovší v rade syntetických bojovníkov bol CBB-73 navrhnutý na boj proti bitkám považovaným za príliš nebezpečné alebo kruté pre ľudí. Ale keď Future Alliance zachytila jednu na Titane, vedci ju použili na testovanie svojej najnovšej technológie AI. Teraz dôveryhodný spojenec, CBB je ochotný zaujať stanovisko k celej budúcej aliancii’s nebezpečnými misiami, ktoré im vždy pripomínajú ‘Som spoľahlivý a spotrebný.’ Ale v časoch vysokého napätia sa CBB snaží neskĺznuť späť do svojej pôvodnej funkcie zabíjača. 40 mozgov a 100 mozgov. Pridruženie: Budúca aliancia.”
The Resort Chapter –
Poloha iskier – V tej istej oblasti, do ktorej vchádzate a Rattlers škádlia bežca’s Superhero karta v zadnej budove na okrúhlom stole napravo od stereo – to’je to budova, ktorá hovorí “4” na to.