HomeNewsTajomstvá vývoja Zaklínač 3 - výročný rozhovor s CD Projekt Red

Tajomstvá vývoja Zaklínač 3 – výročný rozhovor s CD Projekt Red

to’s Zaklínač 3’s piatym výročím dnes, a tak sme oslovili CD Projekt Red, aby sme hovorili o vývoji, jeho dedičstve a tajomstvách.

Nasleduje otázka Otázky a odpovede s hlavným spisovateľom Jakubom Szamałekom. V ňom sa dotýkame poľutovania, získaných poznatkov a povahy zmien počas vývoja hry. Užite si to!

Ako sa hra vyvíjala počas vývoja – odklonili ste sa ďaleko od pôvodnej vízie?

Vízia na vysokej úrovni nie’toľko zmeniť. Chceli sme vytvoriť hru otvoreného sveta s dôrazom na rozprávanie príbehov, kde hráči preberajú úlohu Geralta pri hľadaní Ciri – a toto je hra, ktorú sme vydali. Jemnejšie detaily sa však veľa zmenili.

Najdlhšie sme to nemohli’rozhodnúť sa, koľko ostrovov Skellige by sme mali mať, alebo koľko by mali byť. Spočiatku sme to neurobili’t plánuje podstúpiť prieskum pod vodou – ale nakoniec sa pridal pomerne neskoro v tomto procese a musel spätne pridať tento herný mechanik k už existujúcim úlohám. Jo, a pôvodne sme tiež chceli, aby hráči mohli meniť kone. Čo by, v spätnom pohľade, bolo strašné rozhodnutie – ako by sme mohli povzbudiť ľudí, aby sa zbavili dôveryhodného Roacha?

Bolo niečo, čo ste zmenili, pretože nebolo’v tom čase je to možné?

Plánovali sme sekvenciu, v ktorej Ciri bojuje proti nepriateľom na zamrznutom jazere, zatiaľ čo korčuľovanie – odkaz na podobnú scénu v jednej z kníh. Ale príprava tejto postupnosti sa ukázala ako mimoriadne komplikovaná. Napríklad by sme to nemohli’• Ľahko nahrajte potrebné herné animácie – predstavte si zaznamenanie záznamu pohybu pre korčuliarov meča.

Chvíľu som hovoril s CDPR o Gaunterovi O’Dimm a my sme sa dostali k téme scény lyžice a ako to bolo ovplyvnené Breaking Bad. Aké ďalšie referenčné body ste použili na vytvorenie konkrétnej nálady alebo ťahu za hráča’s emóciami?

Ach, bolo veľa takýchto prípadov. Celá expanzia krvi a vína pochádzala z klasických filmov a románov o upíroch, ktoré ovplyvnili všetko od celkového pocitu až po jemnejšie detaily, ako napríklad návrhy brnenia. Scéna v Novigrade, kde sa Triss rozlúči s Geraltom, je poctou analogickej scéne v “casablanca”. “Sezam otvor sa” Quest in Hearts of Stone sa odvolával na množstvo lúpežných filmov… Mohol by som pokračovať ďalej a ďalej.

Bolo niečo, čo ste sa naučili pri výrobe krvi a vína, ktoré by ste si mohli spätne aplikovať na hlavnú hru?

Hm, myslím, dve veci. Jeden – Prial by som si, aby sme mali jednu alebo dve vzájomne sa vylučujúce sekvencie aj v základnej hre, kde podľa vašich možností zažijete úplne odlišné príbehy a scenérie. to’niečo, čo sme urobili v B & W s Krajinou tisícov bájok / neviditeľným starším’jaskyňa (a samozrejme samozrejme aj Zaklínač 2).

Skutočne to pomáha pri vytváraní osobného spojenia s príbehom a umožňuje hráčom mať kontrolu nad ich dobrodružstvom. Tiež si myslím, že skúsenosť s otvoreným svetom v krvi a víne bola najlepšia v celom balíčku TW3 – bola to naša druhá expanzia, a dovtedy sme sa skutočne naučili, ako to urobiť dobre: ​​ako spojiť malé úlohy do väčších rozprávaní, ako udržujte náhodné stretnutia zaujímavé a pútavé atď. Bolo by pekné mať túto skúsenosť z get-go a aplikovať ju na Zaklínač 3, ale, bohužiaľ, cestovanie časom nebolo v tomto bode k dispozícii.

Ľudia vždy hovoria o queste Bloody Baron, ale aký bol váš osobný obľúbený quest a prečo?

A to je spravodlivé, pretože Bloody Baron je skvelý! Ale môj osobný favorit je ten, ktorý sa pije v Kaer Morhen, keď sa Geralt znovu pripája k Lambertovi a Eskel. Bolo to také zábavné písať. Musím ukázať slávneho zabijáka monštier z inej perspektívy – v intímnom okamihu, obklopenom priateľmi.

Vyžaduje si tiež kreatívne využitie našich herných mechanizmov – vedeli sme, že quest môže’To nie sú len dialógy, a preto sme potrebovali zahrnúť nejaké ďalšie aktivity, aby sme zapojili hráča, ale nemohli’necítim sa byť nútený alebo na mieste. Takže som veľmi úzko spolupracoval s jedným z našich úžasných tvorcov úloh, aby som sa ubezpečil, že celá postupnosť je zábavná a zasiahne správne poznámky. Tiež Ja’Som naozaj hrdý na hľadanie Jaskyne snov – to’je to jeden z menej známych, ľahko vynechateľných vedľajších úloh, ktorý zahŕňa kúzelné huby a obrie žiarivky, takže ak ste ešte’To som ešte nehral, ​​a to všetkými prostriedkami.

tam’s vaňou Geralt, Roach uviazol na podivných miestach a ďalšie – ale čo’je to váš obľúbený Zaklínač 3 meme a prečo?

Roach mala spravodlivý podiel na svojich vlastných memoch… Ale môj osobný favorit je v skutočnosti viac výklenok. Napísal som túto malú zmluvu pre krv a víno s názvom The Tufo Monster. Je v ňom neskutočne okázalý aristokrat, istý monsieur de Bourbeau, ktorý má samozrejme problémy s Geraltom’s riešením prípadu. V jednej z možností mohol Geralt odpovedať sarkasticky, “spätnú väzbu môžete zaslať našim zákazníckym službám v spoločnosti Kaer Morhen, ďakujem vám veľmi pekne”. To bolo len to, jeden-line Zinger.

Hľa, hľa, pár rokov po vydaní expanzie niekto vytvoril komiks s obrázkami v hre vytvorenými pomocou modu príbehovej rady, aby rozprával úplne veselý príbeh tohto sťažnostného listu. Miloval som to! Ak si ju chcete prečítať (urobte to!), Stačí sa pozrieť “Kaer Morhen Zákaznícky servis s Lambertom a priateľmi”. to’je dobre stojí za váš čas.

Existovali nejaké veľkonočné vajíčka alebo tajomstvá, ktoré fanúšikovia nikdy neodhalili počas piatich rokov od vydania hry?

Myslím, že všetky veľkonočné vajíčka, ktoré sa mohli nájsť, boli nájdené – podľa môjho najlepšieho vedomia sú jedinými neobjavenými veľkonočnými vajcami iba vtipy určené pre zamestnancov CDPR. Myslím si, že jedným z ťažších problémov bol odkaz na nádherne obscénnu báseň starovekého rímskeho básnika Catullusa (Carmen 16). Moje pozadie je v klasických štúdiách a našiel som zámienku citovať ho v pôvodnej latinčine (to’Je to tak fantasticky vulgárne, že nie’nemyslím si’d) mať možnosť dať preklad!). Niekoľko rokov po prepustení som skontroloval, či si ho niekto vyzdvihol – a niekto áno. Ľudia skutočne venujú pozornosť detailom.

Čo’Je to najväčšia lekcia, ktorú ste sa naučili pri práci na hre?

Že písanie príbehov pre videohry je neuveriteľne zložitý záväzok. Zaklínač 3 bol prvou hrou, na ktorej som pracoval a chlapče, nemal som ani potuchy’d toľko práce. Len držať karty všetkých možných permutácií príbehu stačilo na to, aby bol človek obsadený.

Oh, a ja’d) povzbudzujte všetkých citlivých autorov, aby sa za žiadnych okolností nikdy nepokúšali písať vtipy pre videohry: interné recenzie budú úplnou nočnou morou. tam’nie je nič horšie na to, aby ste zažili priestor pre ľudí, ktorí sa nesmejú vášmu pokusu o humor.

Je tu nejaký detail’na to zvlášť hrdí’Nemám dostatok kreditu, možno kvôli tomu, aké ťažké bolo implementovať ho alebo z akéhokoľvek iného dôvodu?

tam’s množstvom malých vecí’m som veľmi hrdý na to, ako sa bočné questy v White Orchard vzájomne prelínajú, milé trolly, ktoré som pomohol vytvoriť (najmä jeden, ktorý sa volá Bart,), temný detektívny príbeh o Priscille… Celkovo sa cítim veľmi šťastný, že som mal možnosť pracovať na Zaklínačovi 3.

Je niečo, čo ľutuje vynechanie alebo zahrnutie do hry pri pohľade späť? Môže to byť čokoľvek, od obsahu hier po marketingovú stratégiu atď

Je mi ľúto, že sme to urobili’Nechcem skúmať Ciri’minulosť trochu viac. ona’je taký úžasne bohatý a komplexný charakter. Z pochopiteľných dôvodov – dobre’na dve tretiny hry je už skoro preč – áno’nezískajte toľko času na obrazovke, aký by sa nám pisateľom páčilo. Ale hej, možno’je to niečo, čo my’Vrátim sa do budúcnosti.

Je pravda, že rozsah, v ktorom ste preskočili medzi svetmi, bol pôvodne omnoho väčší? Môžeš opísať, ako sa pôvodne plánovalo??

Ja by som’nehovorím, že to bolo dlhšie, ale bolo to iné a prešlo mnohými, mnohými rôznymi iteráciami. Myslím, že jedným z miest, ktoré ste navštívili v prvej verzii, bol duševný azyl, kde ste museli hovoriť s väzňami, aby ste zistili, kde’je ďalší portál. Nakoniec sme sa rozhodli vylúčiť všetky NPC zo sekvencie, aby sme sa cítili viac a viac strašidelne. V spätnom pohľade si myslím, že to bolo veľmi dobré rozhodnutie.

Prosím nie’Nevypínajte ma, pretože mám pocit, že túto veľmi vážnu otázku musíme vyriešiť raz a navždy: Triss alebo Yennefer?

Ah, už nie! No, ja’určite som’Za to dostanem nejaké šupiny, ale ja osobne preferujem Yen. môžem’To nepomôže, mám len mäkké miesto pre silné a nezávislé ženy a ona’je to len to. Zároveň sme sa snažili, aby sme sa ubezpečili, že ani ona, ani Triss sa necítia ako najlepšia možnosť a že obidve romancie hrajú uspokojivým spôsobom. Viem, že v základnej verzii mal Triss počas kľúčových udalostí o niečo menej času ako Yen, ale krátko po vydaní sa nám to podarilo zmierniť. uf!

Aká bola vaša obľúbená opakujúca sa chyba počas vývoja?

Aaaah, z čoho vyberať. Miloval som krčiaci sa Geralta – kde on’sklonil si nohy naozaj, skutočne nízko a zostal tak bez ohľadu na to. Alebo ľudia prichádzajú o šaty a T-pózovanie počas hlavných dialógových scén. Alebo husa, ktorá vchádza do baru a za ňou zatvára dvere.

Alebo ľudia, ktorí začínajú tancovať v tých najvhodnejších chvíľach (povedzme, pohreby). Myslím, že by ste mohli spustiť kúsok len o chybách, ktoré sme museli počas vývoja zničiť, a myslím, že to’d urobte si zábavné a dlhé čítanie.

Už ste niekedy považovali pokračovanie série Zaklínač s Ciri za vedenie?

Zaujímavá otázka! Chceli by ste hrať hru s Ciri ako hlavnou postavou?

Keď sa obzrieme späť k odkazu tejto série, ako sa cítite o nej a o CDPR’spolu s tým?

TW3 sa pre nás ukázala ako ohromujúci úspech a skutočne pomohla rastu CDPR. Keď som sa v roku 2012 pripojil k spoločnosti, malo okolo 100 zamestnancov. Teraz máme v tíme takmer tisíc vynikajúcich ľudí, ktorí pracujú z niekoľkých kancelárií v Poľsku a na celom svete.

ja’m naozaj šťastný, že som mohol hrať malú úlohu na tejto ceste – a dúfam, že s naším ďalším vydaním, Cyberpunk 2077, sme’Dokážem, že sme to urobili’Už len pár rokov sedíme na vavrínoch, ale všetky naše ťažko získané skúsenosti sme si vytvorili, aby sme vytvorili jednu z najlepších hier na hranie rolí, aké kedy vznikli..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES