Každý vie, že pozorovanie východu slnka je hlboký a uzemňujúci zážitok, jednoduchý balzam, ktorý príroda bude naďalej ponúkať až do tepelnej smrti vesmíru. Bohužiaľ, každý tiež vie, že vstávanie v 3:00 je pre vás úžasná balada’Budem platiť celý týždeň. že’Preto nám hry dali dar denných / nočných cyklov.
Na chvíľu tam boli denné / nočné cykly, ako vývojári propagovali svoje hry. Boli predným a strediskom marketingových kampaní, predmetom špecializovaných prívesov. Na YouTube stále nájdete tieto videá – upokojujúce časové úseky, v ktorých schudnuté svetlo prepúšťa dlhé tiene, béžovú krásu západu slnka a nakoniec hviezdy na oblohe..
Prečo boli tieto timelapse prívesky toast z roku 2008? Pretože demonštrovali nielen grafický pokrok, ale aj skutočnú zmenu v spôsobe, akým sme zažili hry. Zatiaľ čo’Keďže je ťažké odhadnúť hmatateľné účinky sledovania lúčov na hry PS5, denné / nočné cykly navrhli skutočné živé svety, čo je krok za pečenými úrovňami, ktoré prišli predtým. Označili vzostup životných simulácií RPG, kde si po skončení bitky môžete sadnúť na večernú hru Gwent.
Ale potom, ako vždy, technológia pokračovala. Už sa nezdalo pozoruhodné, aby slnko zostupovalo a novinka slepého klopýtania temným lesom bez nádeje, že sa škrabance vylial, bola tenká. Prestali sme hovoriť o cykloch deň / noc a oni sa jednoducho stali súčasťou štandardného štandardu očakávaného od všetkých vývojárov AAA. Niektoré štúdiá však naďalej pracovali na svojej ľahkej mágii a tlačili umenie novým smerom.
Jedným takým štúdiom bola spoločnosť Square Enix Business Division 5, outfit za sebou Final Fantasy XIV – MMO, ktorá zaznamenala mimoriadny úspech od svojho reštartu v roku 2013 ako Realm Reborn. Vo Final Fantasy XIV sa účel denného / nočného cyklu v priebehu času skrútil.
Spočiatku plnila tradičnú úlohu a prispievala do sveta’zmysel pre miesto. “Ak je hra vysokorýchlostná, vzrušujúca skúsenosť podobná horskej dráhe od začiatku do konca ako akčný film, cykly deň / noc sú iba nástrojom, ktorý podporuje vzrušenie.,” hovorí mi režisér Naoki Yoshida. “S MMORPG, ako je FFXIV, je nevyhnutný prechod času, aby hráči cítili silné spojenie s hrou a aby v tomto svete žili v reálnom čase..”
Aj keď by bolo lákavé priviesť MMO k 24-hodinovým hodinám, Square Enix zistil, že jednotliví hráči majú tendenciu prihlásiť sa v konkrétny denný čas a zriedka sa od tohto plánu odchýliť. Z tohto dôvodu Final Fantasy XIV’s denný / nočný cyklus trvá iba 70 minút. to’s veľmi špecifický výber čísla. Nielen, že hráči pravdepodobne zažijú zmenu zo dňa na noc počas jednej relácie, ale rytmus tejto zmeny je mierne posunutý od našich vlastných denných hodín.. “Týmto spôsobom, aj keď sa hráč prihlási a odhlási z hry každý deň v nastavenom čase, dôjde k nevyrovnaniu s reálnym časom,” Yoshida hovorí. “Takže denný a nočný cyklus bude rozptýlený.”
Existujú praktické dôvody na hranie Final Fantasy XIV v noci, ako sú ryby, ktoré sa objavia, až keď sa svetlo zmenšuje. Yoshida je presvedčený, že tento cyklus ponúka viac ako len zmenenú faunu. “Cez deň vytvára dojem bezpečného a krásneho sveta,” on hovorí, “zatiaľ čo v noci vyvoláva záhadný dojem, ktorý vzbudzuje vzrušenie z dobrodružstva.”
Preto Final Fantasy XIV’tretia expanzia, Shadowbringers, bola taká strašidelná perspektíva. Uskutočnilo sa vo svete, kde nikdy neprišla noc – neprirodzený stav vecí, ktoré hráči počas svojho dobrodružstva bojovali za nápravu. Square Enix navrhol svoje večné svetlo, aby sa cítilo represívne; jeho oblaky boli nakreslené husté a žlté, založené skôr na Guamovej oblohe ako na Japonsku a medzi nimi oslepujúce lúče boha prepichnuté. Atmosféra bola jednou z dekadencie – definícia príliš veľa dobrej veci. Aj keď, ako zdôrazňuje Yoshida, opak by bol horší.
“Keby to bol svet bez denného svetla, hra by sa stala príliš depresívnou a tma by unavovala hráčov,” on hovorí. “Takže ja’m rád, že sme to urobili’Nechoďte s tým nápadom.”
Ako hráči postupovali príbehom, toto svetlo ustupovalo a nakoniec sa noc vrátila. “ ‘povodeň svetla’ zmenil dojem, že noc je strašidelná a tma je zlá, na vedomie, že príchod noci je normálny a jej prítomnosť robí denné svetlo krajším,” Yoshida hovorí. “Je to takmer ako prejaviť dobro a zlo ako dve strany toho istého druhu.”
Denné / nočné cykly už nemusia osvetľovať fázu E3, ale v týchto dňoch’Stali sme sa metaforami pre pochopenie našej vlastnej duality. A ešte lepšie, nikto nemusel vstávať o tretej ráno.