Umierajúce svetlo malo rýchle, ale nebezpečné stúpanie na vrchol – takže je dobré, že je v Parkour vynikajúce.
Prvou hrou bol úspech v spálení, ktorý sa začal v tichom januári v roku 2015, keď bolo viac ľudí naklonených využiť šancu na niekedy nerafinovanú-ale nakoniec presvedčivú-skákací recept Ragdoll Zombie Squishing.
Sledujte, ako YouTubeding Light 2 spustil dobre a odvtedy sa stal silnejším.
Ale tam, kde bol originál spritne a bezplatný, preskočil priamo na veľké franšízy v popredí hier, zatiaľ čo hlavní vydavatelia hľadali opačne, umierajúca svetlo 2: Stay Human bol požiadaný, aby opakoval výkon, zatiaľ čo vyvažoval vedrá vody cez ramená a jazdil Unicycle a pred živým publikom štúdia.
Do roku 2022 získalo umierajúce svetlo sedem rokov vylepšenia hier, vylepšenia kvality života, masívne dobre prijatej expanzie DLC a dokonca aj úplne nového temného fantasy herného režimu, takže nielen umieralo svetlo 2, ktoré nesie hmotnosť oveľa väčšieho Vzrušenie publika, bolo pod tlakom dodať niečo, čo bolo rovnako leštené, rozmanité a úplné – to všetko so strašidlami Horizontu: zakázané západné a Elden Ring, ktoré sa v tom istom mesiaci blížia nad hráčmi.
Najnovšia spoločnosť Techlandu čelila tvrdej konkurencii pri štarte.
„Nemyslím si, že na to existuje ľahká odpoveď,“ hovorí Tymon Smektala, umierajúci dizajnér Light 2, keď sa ho pýtam, prečo premýšľa o rovnakom počte ľudí, ktorí hrajú umierajúce svetlo ako umierajúce svetlo 2 v Steam v súčasnosti .
„Myslím, že prvé umierajúce svetlo malo tú výhodu, že je čerstvá vec, ktorá sa stala, a nikto neočakával, že sa to stane tak, ako to urobilo. Takže svojím spôsobom umierajú svetlo 2: Zostaňte človek, mal to ťažšie, pretože tieto očakávania musel splniť.
„Určite by sme chceli presunúť všetkých k umierajúcim Light 2: Zostaňte v určitom okamihu ľudský. Myslím, že to, čo bráni ľuďom v tom, aby sa tento krok robil, je, rovnako ako každá nová hra, je to drahé, musíte nájsť tých 70 dolárov alebo 60 GBP, aby ste dostali novú hru. Je to investícia a myslím si, že ľudia čakajú na to, čo robíme s hrou, ako to začne rásť.
„Tiež zvážte, že prvá hra sa v týchto rokoch zmenila. Dostalo sa veľa nového obsahu, vylepšenia, vylepšení, takže je to práve zrelší ako druhý, pretože k nemu stále pridávame. “
A napriek tomu, že DLC DLC Dying Light 2 je oneskorený od leta na jeseň, už sa vyrábajú prvé prírastky, jednoducho nie vždy v pôvodne určenom poradí Techland.
Rovnako infikovaných, ako sú hanblivé ulice Villedor, je tu aj veľa chýb a Techland sa venoval uverejňovaniu zoznamov kontrolných bodov konkrétnych problémov, na ktorých pracoval a čo zostalo pri potrubí, keď sa snažil pobrežovať Výkon a nanešťastie prezentácia škytavky.
Popri tom, rôzne tímy stále pracovali na pridávaní nových typov nepriateľov a nových výziev na platformy na rozšírenie ponuky parkouru hry, ako aj na miešanie cestovnej mapy v reakcii na spätnú väzbu od komunity.
Na umierajúce svetlo 2 je pred nami dlhá budúcnosť.
„Všetci sme pripravení dodať a máme plán a celkom jasný obraz o tom, kde chceme zomrieť Light 2 v roku 2027 – akokoľvek šialené, čo môže znieť,“ hovorí Smektala. „Náš plán pre počiatočnú fázu, ktorá pre nás trvá medzi 12 a 18 mesiacmi, je dosť podrobný a máme veľa vecí, o ktorých zatiaľ nemôžeme hovoriť, ale stane sa v budúcom roku na rok a polovica.
„Urobíme veľa rôznych vecí, aby sme sa pokúsili zistiť, ako komunita reaguje a čo najviac vzrušuje komunitu, potom na druhej časti cesty – medzi bitami, ktoré už máme na mysli – vydáme viac založené na obsahu. na žiadosti komunity.
„[Cesta je flexibilná a pre nás je to rozhodujúca súčasť toho, ako uvažujeme o položení po spustení: veľmi dobre uvedomujeme si komunitné požiadavky a veľmi pozorne počúvať to, čo hráči očakávajú. Pretože pre nás rozumieme, keď je hra prepustená, je vo voľnej prírode a už nie je naša, nie je to len 300 ľudí pracujúcich na hre, ktorá ju vlastní, je to 5 miliónov vlastníkov. “
Ako vás môže Techland presvedčiť, aby ste zostali vo svojom meste dlhšie?
Jedným zo spôsobov, ako sa zmení obsah po spustení Light 2, je poskytnúť hráčom viac impulz na pobyt vo Villedor (namiesto návratu k pieskovnicu naplnenej hračkou), je využívanie toho, ako zostať ľudský vzhľad na hardvéri súčasného generála. ; na konzole aj na PC.
„Nechceme zabrániť hráčom, aby sa bavili alebo hovorili hráčom, ako by sa mali baviť,“ vysvetľuje Smektala. „Sme tu, aby sme pastierali komunitu a boli chlapmi, ktorí dodávajú zábavu. Takže počúvanie spätnej väzby komunity a povzbudenie spätnej väzby od komunity je súčasťou nášho procesu, súčasťou nášho obchodného modelu, súčasťou našej filozofie. To je to, v čo veľmi dôrazne veríme.
„Príkladom je, že agent sa radí, hra pre meta progresie hráča, ktorú sme si pôvodne mysleli, že by sme predstavili neskôr, ale zdá sa, že veľa ľudí už dosiahlo túto fázu pri konzumácii našej hry, kde chcú viac úrovní a kontextu, ktorý im dáva. hrať hru. Takže sme to posunuli, aby sa stalo o niečo rýchlejšie. To isté s režimom Photo, pôvodne sa pridal neskôr, ale od komunity to bola taká vysoko požadovaná funkcia, že sa to stane skôr – mala by byť vydaná aj pred letnými prázdninami.
„Doteraz nebolo pridané nič nové [do plánu], myslíme si, že máme všetko pokryté pre počiatočnú fázu, ale miešame rozkaz, aby vyhovoval trendom a očakávaniam komunity. Všeobecne je myšlienka, že do hry vložíme stále viac a viac vecí, aby bola zaujímavejšia, aby sa rozrástla nabok, zaujímavejšie a rozmanitejšie. Budeme sledovať plán, s niektorými zmenami, niektorými iteráciami, ale budeme hovoriť z vysokej úrovne To je to, čo sme chceli stať. “
Viac príbehu DLC by mohla pomôcť pri pokrytí hry späť do centra pozornosti.
Jedným miestom, kde by sa TECHLAND mohol musieť vyraziť dole špirálové očakávania, je nadchádzajúci príbeh DLC pre umieranie svetla 2. Či už je to na niektorých nepodstatných slovách alebo porovnaniach s umieraním režim Na vrchol zlej magickej veže prostredníctvom arkádového stroja vo vesmíre-je veľmi ľahké buď nadprodukovať a nedostať alebo nechať príliš veľa priestoru na špekulácie, aby ste nikdy nemohli žiť podľa humbuku.
Zdá sa však, že tieto expanzie sú bližšie k udalostiam hlavnej hry ako niektoré z väčších dodatkov mimo stúpa k svojmu predchodcovi.
„Neočakávajte, že vás zavedú do vesmíru alebo niečo také. Možno by sa to stalo v 3. alebo 4, “vtipy Smektala.
„Naša PR Lady sa na mňa pozerá smiešne, že to hovorím, pretože v iných rozhovoroch som povedal niečo hypoteticky o umierajúcich svetlo 3, ale titulky spravodajstva boli„ Dying Light 3 potvrdené ‚, takže nepotvrdzujem, že vezmeme hráčov. do priestoru alebo vezmite hráčov do Atlantis.
Umierajúce svetlo ide do niektorých divokých miest? Nepočítajte to.
„Pre DLC 1 a 2 sú to rôzne miesta, ale všetky sú v rovnakom vesmíre, rovnaký priestor nad hlavou. Sú spojené s tým, čo sa deje v meste a začínajú v meste Villedor, je to široko rovnaká oblasť. To sú nové miesta. “
Ale zatiaľ čo tieto prvé príbehy DLC sú viac zakotvené v ústrednom príbehu Stay Human, nemusí to nevyhnutne znamenať, že neexistujú v pláne vziať umierajúce svetlo 2 podobným smerom ako originál.
„Máme pred sebou 5 rokov obsahu s definovanými veľkými krokmi, ktoré nás zavedú tam, kde chceme byť za 5 rokov,“ pokračuje Smektala.
Studňa nápadov je zrejme nekonečná pre umierajúce svetlo.
„Myslím, že za tých 5 rokov bude hra byť skutočne obrovská. Myslím, že to je všetko, čo v tomto bode môžem odhaliť. Hra určite vyrastie, aby získala viac miest a viac obsahu, ale je príliš skoro na to, aby sme hovorili o špecifikách. Nechceme niečo sľubovať a potom to zaberá nový život a vytiahne sa z kontextu.
„Toto je naše dieťa, práca na umierajúcom svetle 2 nám dáva potešenie a vzrušuje nás. Dalo by sa povedať, že po 7 rokoch práce na franšíze na franšíze by sme došli nápady, ale v skutočnosti je to naopak. Čím viac na niečom pracujete, tým viac ho zvládnete, tým viac sa dostanete do toku príchodu s novými nápadmi.
„Takže v podstate každý deň, keď sa s niekým v tíme konverzujeme, hovoríme o skvelom nápade.“ Studňa nápadov je nekonečná. Pre umierajúce svetlo ako franšíza a umierajúce svetlo 2: Zostaňte ľudský, takže dúfam, že v nasledujúcich 5 rokoch sa s hrou stane veľa dobrých vecí. “
Budúcnosť Techland vyzerá ako fantázia.
Ale umierajúce svetlo 2 nie je jediná vec, ktorú má Techland na svojej bridlici za týchto 5 rokov. Nedávno poslala najímajúcu výzvu na „neohlásenú RPG AAA Open-World RPG“, nie tak jemne naznačuje, že sa pripravuje na spustenie úplne novej série alebo aspoň oživte jednu zo spätného katalógu spoločnosti vydaných a nevydaných projektov .
Hry sa vyvíjajú rôznymi tímami v rôznych štúdiách, ale vyhliadka na brat veľkého rozpočtu umierajú v zaujímavej pozícii, keď bolo široko vydané.
„Svojím spôsobom by som povedal áno, pretože toto je nová vec, ktorú potrebujeme naštartovať,“ hovorí Smektala, keď sa ho spýtam, či je neohlásená hra teraz hlavným zameraním Techlandu.
„Umierajúce svetlo to už má za tým, značka bola propagovaná, predávaná, ľudia poznajú IP. Už v tom máme dve hry. Podpora po spustení má tendenciu byť jednoduchšia, naozaj to tak nie je, ale máte základ techniky a základ hry, ktoré práve pridávate k niečomu, čo funguje.
Nečakajte, že umierajúce svetlo 3 čoskoro.
„Zameranie je skutočne rozdelené, robia ich rôzne tímy v rôznych štúdiách, je to všetko Techland. Myslím si, že je ťažké povedať, že človek sa viac zameriava ako druhý. Všetky tieto veci sú naše projekty.
„S novou hrou a novou IP musíte zamerať viac zdrojov na kreativitu. Svojím spôsobom, áno – ale nemyslím si, že niekedy povieme: „Toto je naša priorita, nestaráme sa o ďalšie veci“ alebo naopak.
To všetko sú naše projekty a súčasť našej stratégie mať nielen jednu IP, ale viac, a všetky sú dôležité. “
Smeje sa: „Môžem povedať, že to určite nie je umierajúci svetlo 3.“
Sledujte na YouTube
Pokiaľ ide o náznaky toho, čo by mohla byť neohlásená hra, Techland potvrdil fantasy nastavenie, ale nie to, či ide o vývoj plánovanej hry, o ktorej je známe, pretože pred smrťou Light 2 alebo niečo úplne iné.
„Jediným smerom, návrhmi alebo sprievodcom, ktoré môžeme dať ľuďom, čo to je, je to, čo sme už zverejnili spolu s Newsblasts,“ dráždi Smektala. „Vráťte sa k tomu a analyzujte ho a urobte si vlastné odhady, čo by mohla byť hra.
„Myslím, že je toho veľa na analýzu a diskusiu a vytváranie vlastných teórií. Keď príde čas odhaliť všetky karty, koncepčné umenie je naozaj pekné, už ho mám ako tapetu mojej počítača, ale sú tu veci, do ktorých si určite môžete prečítať.
„Sú mimoriadne talentovaní a na hre pracujú mimoriadne dobrí ľudia a je skutočnou česť vymieňať si nápady, byť v tej istej spoločnosti a byť vystavení svojim nápadom. Myslím, že hráči by mali od tohto tímu skutočne očakávať niečo veľmi zaujímavé – rád by som pracoval na tomto tíme, je to veľmi vzrušujúce a palce prešlo pre tento tím, túto hru a naši ľudia, ktorí robia tieto veci. “
Tam je tieň nad Techland …
Napriek rastúcemu úspechu spoločnosti Techland ako vývojára aj vydavateľa s franšízou Dying Light sa vyskytli obavy z jeho prostredia na pracovisku. V správe uverejnenej vo februári 2021 sa uvádza, že štúdio Dying Light 2 má vysoký obrat zamestnancov s procesmi, ktoré potláčajú kreativitu tým, že vyžadujú akékoľvek nové nápady na citovanie existujúcej referencie v inej hre.
„Nie je ľahké odpovedať na dôvody, ktoré by vás mohli prekvapiť,“ uviedol Smektala, keď som sa opýtal, či má Techland podobný plán na zlepšenie svojej pracovnej kultúry súčasne ako Dying Light 2. „Keď čítame tieto správy V skutočnosti sa cítil – a v štúdiu to bol bežný pocit, že správa bola mimoriadne nespravodlivá a mimoriadne jednostranná.
„Myslím, že ľudia, ktorí to považovali za najhoršie, boli vývojári, ľudia v zákopoch, ktorí robia hru. Naozaj sme cítili, že to bolo nespravodlivé a bolo to nespravodlivé a príbeh neotvoril dvere hlasom vývojárov v štúdiu a pokúsil sa počúvať ich príbehy.
„Rovnako ako každý vývojár a každá spoločnosť, dúfajme, sa snažíme vylepšiť a napredovať a snažíme sa získať čoraz profesionálnejšie, keď sa snažíme zaviesť procesy, ktoré nám umožňujú robiť veci efektívnejšie. A budeme to aj naďalej robiť, 100%. “
Newhotgames oslovil pôvodný zdroj správy o reakcii a šéfredaktor Stacey Henley, TheGamer povedal:
„TheGamer opakuje, že všetko v našej správe bolo potvrdené viacerými vývojármi v Techlande a že niekoľko prvkov potvrdilo a komentovalo generálny riaditeľ spoločnosti Techland Pawel Marchewka, ktorého sme oslovili pred uverejnením a ktorých komentáre sú vo veľkej miere zahrnuté v správe. ukázať všetky strany príbehu. ““
Dying Light 2 je k dispozícii na PC, Current and Last Gen Consoles a má cloudovú verziu, ktorá sa má prepnúť neskôr v roku 2022.