Režim roguelike sľúbený pre Bloodstained: Rituál noci nebude implementovaný a bude nahradený randomizérom.
Podľa aktualizácie vývoja na internete Krvavé sfarbenie: Rituál noci Stránka Kickstarter, kód, ktorý bol vytvorený na začiatku vývoja hry, nie je kompatibilný s hrou roguelike, najmä s procedurálne generovaným hradom (vďaka, Eurogamer).
Jeden z natiahnutých cieľov hry, jeden z 5 miliónov dolárov, bude namiesto toho nahradený randomizérom. Ako to bude fungovať, bude to „príbehová kampaň [hráči], na ktorú sú zvyknutí, ale s krútením.“
S randomizer, pred začatím hry, si budete môcť vybrať z až ôsmich parametrov, ktoré budú randomizované. Príklady zahŕňajú metódu „Položky – ponechať“, v ktorej sa položky v truhliciach budú stále reprodukovať rovnako, ale ak sa nájdu v truhliciach, budú „zmiešané“. Ďalším uvedeným príkladom bolo „celkom náhodné“, čo znamená „všetko môže klesnúť kdekoľvek.“
„Režim zaistí záruky, ktoré zaistia, že položky potrebné na dokončenie hry sa dajú získať, takže pokrok nemôžete zamknúť,“ číta aktualizácia. „Po výbere môžete vygenerovať semeno, ktoré môžete použiť ako referenciu alebo zdieľať s niekým iným.
„Časovač okrem toho sleduje váš postup v hre a zobrazuje čas dokončenia na konci behu.“
Randomizer sa spustí s aktualizáciou Zangetsu a ďalšie podrobnosti budú čoskoro k dispozícii. Režim bude k dispozícii všetkým hráčom zadarmo.
Bloodstained bol prepustený v júni minulého roka pre PC, PS4, Switch a Xbox One.