Na prvý pohľad sa Starfield javí ako radikálny odchod pre Bethesdu, ktorý je pevne zriadený, keďže sa zaoberá cestovnými pasami do fantasy tematických parkov. Krvilačné orkov. Schémy elfov. Vnímajúce mačky, ktoré plavia výrobky z cestných karavanov. Kolónie prímestských figurín, inteligentných zombie a nečestných superpočítačov, ktoré súťažia o oporu v bombardovaných zrúcaninách „kuracieho kuracieho kura v Amerike“, ktorá nikdy nebola.
Hmatateľné kliknutia Click-Clunk of Starfield’s Space Race estetika nie je ničím z toho. Môžete takmer cítiť strojový olej a cítiť rachot ohňa. Je založený na niečom skutočnom, vo veciach, ktoré sa stali a dejú sa; Extrapolácia našej súčasnej reality s jej dronovou vojnou a miliardárskym vesmírnym cestovným ruchom. Ale je to všetko odstránené z už zmapovaných svetov?
Sledujte na YouTube
Bethesda’s Twin Resorts sú súčasne známe a mimoriadne, ťažko čerpajú z západného žánrového trofejí tak bežné, že ktokoľvek na všeobecnej obežnej dráhe Angosphere môže naštartovať Skyrim alebo Fallout 4 bez predchádzajúcich znalostí a okamžite získať podstatu, ale ich vplyvy sú nič iné ako iné ako iné Priame: Tamriel pripomína Middle Earth, Edo Japonsko a epos Gilgamesh. Pustatina je toľko mŕtvych, ako je to Mad Max, zafarbený panikou Godzilly atómového veku a techno-hororom Terminátora.
Čo je však najuznávanejšie, pokiaľ ide o Starfield, je to, že Elder Scrolls a Fallout sú nezameniteľne americké umelecké diela. Je to zrejmé v prípade Fallout, ktorý je v jeho jadre fantáziou prežitia po moci vo svete, v ktorom 50. roky nikdy nekončili (alebo by to nemali, keby to nebolo pre jadrovú apokalypsu). Ruiny idealizovaného USA, groteskne v jej domácej dokonalosti, sa zaobchádza vo Falloute s rovnakým úctyhodným podozrením ako tajomní starovetík akéhokoľvek sebadôvera fantázie. Keďže jeho súčasní obyvatelia stavajú novú civilizáciu na nebezpečnej hranici – podobne ako ich predkovia kolonizovali rozsiahle prérie a púšte starého Západu – spad je Amerika, ktorá sa zamyslí a dúfa, že jeho lepšie hodnoty by zvládli vo svete narodenom z najhorších impulzov. (Ron Howard Voice: Neboli by).
Fallout IP sa stal iba Bethesdou v prvom rade od Rite of Capitalizmus, v najne Americkom zvrate, pretože Chubby Checker mal zásah.
Keď sa Fallout pozerá dovnútra, Elder Scrolls sa pozerá na obzor. Tamriel je kontinent, ktorého indiginózne národy boli všetky nahradené primeraním zo všetkých rohov Nirn. Jeho 10 hrateľných pretekov predstavuje množstvo zložených kultúr zo skutočného sveta, ktoré inšpirujú ich presvedčenie a estetiku. Tribunál bohovia Morrowind si veľmi požičiavajú od východných náboženstiev, zatiaľ čo uctievanie deviatich božstiev vyvoláva zaujímavú kombináciu protichodných kresťanských doktrín a starovekého rímskeho polyteizmu. Tamrielická ríša je topiaci sa hrniec; Multikultúrna spoločnosť, ktorá sa snaží udržiavať jednotu tvárou v tvár existenciálnym hrozbám vnútorným aj vonkajším. Ak Fallout pýta, kto sú Američania, Elder Scrolls sníva o tom, odkiaľ prišli.
To je samozrejme dobre a dobré. Bethesda je americká spoločnosť, ktorú Američania vo veľkej miere obsadzujú. Vytvára americké umenie s americkými pocitmi. Jeho hlavný brainthinker, Todd Howard, je taký stredoamerický, že vyzerá a znie ako jeho vlastný Simpsonov portrét. Vyrastal v USA na začiatku svojho neustáleho úpadku ako kultúrna a ekonomická moc a jasne informuje o jeho práci. Toto je pravdepodobne najzreteľnejšie v rozhodnutí stanoviť Fallout ‘76 na „Tricentennial“ – presne o storočie od dvojhryzovských osláv Spojených štátov, ktoré sa vyskytli, keď bol Todd malý chlapec, keď USA strávili celý rok blahoželanie k existencii. Bola to ironická náhoda, že sa to stalo krátko po jej ponižujúcej sa porážke vo Vietname a do tohto dňa vrhlo USA do krízy dôvery, ktorá formuje jej národný charakter a zahraničnú politiku.
Čo nás privádza do NASA. Pre mnohých je víťazom vesmírneho závodu americký korunovací úspech – Amerika na jej vrchole, iba generácia odstránená z víťazstva v druhej svetovej vojne, porazila Rusko na Mesiac a v tomto procese zasiahla symbolickú ranu proti komunizmu. Je to rovnako kardinálne pre americký mythos ako bostonský čajový večierok, a preto oslepujúca zrejmá voľba pre topánky tretieho koňa v stajni Bethesdy.
Bude fascinujúce zistiť, ako postupuje vzorec (alebo nie). Pri výbere prieskumu vesmíru ako jej špecializovaného predmetu v prebiehajúcom štúdiu amerického výnimočnosti Todda Howarda sa Starfield nevyhnutne ocitne pri pohľade na rovnaké problémy z nových uhlov. Vieme, alebo aspoň naznačujú, že Frontier Colonializmus oznámi jeho škaredú prítomnosť v príbehu hry. Elder Scrolls preskúmal otázku imperiálnej expanzie do istej miery pri predstavení svojho vplyvu na ľudí, ktorí sa vysmievali alebo obohatili. Ale zastaví sa to pred akoukoľvek definitívnou alegóriou. Pri zobrazovaní, prvýkrát, vesmír založený v skutočnosti, sa môže Bethesda prinútiť myslieť na problémy, ako je tento, skôr z hľadiska ich skutočného, hmatateľného dopadu, než ako abstraktná tradícia, ktorá sa teší tebe nedokonalosti nedokonalých metafor Hovoriť čokoľvek podstatné.
To znamená, že najväčšia inovácia spoločnosti Starfield, pokiaľ ide o kreativitu Bethesdy jednej gigantickej krajiny. Bude vo svojej zrelosti ako umelecké dielo – skutočné ľudstvo, Američan alebo inak, vystavené. Už nie sú zakryté v trstinách fantázie.
Najlepšia sci -fi, keďže tvorcovia Starfieldu sú dobre vedomí, je skutočne o nás, tu, žijúc v čase, keď sa produkuje. Je to fascinujúca výzva pre štúdio, ktorá bude formovať ich prácu po celé roky bez ohľadu na to, ako úspešné sú pri stretnutí s ňou. Zo všetkých svetov, ktoré si predstavovali, môže byť naša budúcnosť ešte najväčšia.
Starfield je nastavený na vydanie na PC a Xbox Series X/S 11. novembra. Bude tiež k dispozícii v prvý deň cez Xbox Game Pass.