Čo je to s Square Enix a pokazením najjednoduchších prvkov remastrov jeho klasického herného katalógu?
Pozerajte na YouTube
Po smiechu slabej ruky E3, ktorá odhalila Final Fantasy 1-6 Pixel Remasters , včera Square Enix bez okolkov priniesol kopu nových informácií o očakávaných nových vydaniach. Aktualizácia parnej stránky odhalila dátumy vydania prvých troch (tento mesiac!), Dráždila, že posledné tri „už čoskoro“, a odhalila kopu obrázkov z priameho prenosu na celú obrazovku, vďaka čomu sa fanúšikovia mohli konečne bližšie pozrieť na tieto hry okrem ultra-nerdovej analýzy na zmrazených snímkach prívesov.
A vieš čo? Vyzerajú sakra dobre! Aj keď niektorí fanúšikovia budú nepochybne frustrovaní z toho, že stále neexistuje moderný spôsob, ako hrať tieto klasické hry s originálnym umením, vylepšené vizuály pre túto verziu vyzerajú, že sa šikovne vyhýbajú nebezpečenstvu odhodenia dieťaťa pomocou vane takýmto remasterom. . Niektoré zmeny sú jemné, zatiaľ čo iné sú zjavne určené na doplnenie podrobností. Tu je prvok vtierania a opravovania George Lucas, ktorý tu nebol porušený, ale ak je konečný výsledok dobrý, na tom nezáleží.
Fanúšikovia sa zapojili do hádok o tom, prečo došlo k zmenám. Má to zodpovedať pôvodnej vízii, ďaleko od obmedzených obmedzení farebnej palety hardvéru NES a SNES? Ide o napodobnenie vzhľadu originálnych skřítkov a umenia na displeji CRT, aké by sa objavili v osemdesiatych a deväťdesiatych rokoch? Je to zmena kvôli zmene?
Pre nás nerdov sú to zábavné diskusie pre fanúšikov, ale v skutočnosti im to nevadí. Jedná sa o to, že konečný produkt vyzerá dobre a zdá sa, že bude vyvíjaný oveľa väčšou námahou ako predchádzajúce vydania, ktoré majú byť okamžite vyradené z obchodov s počítačmi a mobilnými obchodmi v prospech týchto nových verzií.
Aj keď ste naštvaní na skřítkov, musíte tu oceniť úsilie. Posledné vydanie malo zle zapadajúce prekreslenia a pozadie prešlo cez nejaký hrubý vazelínový stierací filter, ktorý sa ani nezošil dokopy, takže medzi dlaždicami zostali nepekné švy. Ide o to, že sa jedná o remaster HD týchto klasických hier, ktorý ide nad rámec toho, čo by som čakal. Je tu jasná láska, starostlivosť a zmysel pre detail. O to je však ďalšia otázka o to poukázanejšia:
Čo do pekla je to písmo?
Ako, naozaj. Je to strašne škaredé, priatelia. A možno si myslíte – je to iba písmo, v čom je veľká vec? Ale toto sú textové hry. Na 90% času sa sústredíte na text, či už ide o dialóg napredujúci príbeh, možnosti bojových príkazov alebo žonglovanie so schopnosťami, výstrojom a schopnosťami v ponuke. Takmer pri každej interakcii s Final Fantasy 1 až 6 je potrebné prečítať si ich textové polia.
Zhustené písmo v tieni je … dobre, vyzerá to len nepríjemne. Nie je to v súlade s pôvodnými vydaniami. A úprimne, tieto verzie ma okamžite odstavia.
Square Enix vyberá písmo ponuky pic.twitter.com/aU4z0JHUcI
– Patera Quetzal (@PateraQuetzaI) 30. júna 2021
Nemyslím si, že to má niečo spoločné s pixel art fontami oproti bežným, moderným fontom. Aj keď písma Pixel Art majú určitú energiu, japonské vydanie aplikácie Pixel Remasters má jediné moderné písmo a vyzerá lepšie, pričom písma sú navrhnuté okolo konštantnej štandardnej šírky znakov. Písmo tak získa rovnováhu, ktorá je ľahká pre oči.
V japonskej verzii, kde sa tieto znaky používajú pre mená členov strany, môžete dokonca vidieť znaky latinky, ktoré vyzerajú lepšie. Písmo západnej verzie vyzerá strašne. Je to dosť zlé v bitke, ale otvorte ponuky – ktoré sú samozrejme všetky textové – a vyzerá to ako lacný knock-off zabudovaný do programu RPG Maker.
Okrem toho, že som jednoducho nevzhľadný, bolo mi správne poukázané na to, že toto vysoko kondenzované písmo predstavuje potenciálny problém s prístupnosťou pre tých, ktorí majú Dyslexiu. Najčítanejšie písma majú mať určitú veľkosť a bez pätiek, ale dôležité sú aj veľké medzery medzi písmenami a slovami. Tento typ písma nepochybne nespĺňa tieto pokyny. Napriek tomu sa pozrite – japonská verzia na vrchu, západná dole:
Výber písma je dôležitou súčasťou lokalizácie. Je to niečo, čo drasticky ovplyvňuje vzhľad a dojem z hry – a to platí ešte viac v japonských RPG z doby zlatého veku, ktoré sú pravdepodobne textovo najviac iný žáner ako dobrodružné hry a vizuálne romány.
V takom prípade dáva FF Pixel Remasters pocit lacných mobilných portov, s čím budú fanúšikovia klasických hier FF a Square Enix ostro, bolestne oboznámení. Je škoda, že tento pocit je tu znova, pretože ako už bolo spomenuté, Pixel Remasters vyzerajú ako honosné a nádherne upravené verzie týchto úžasných hier.
Rozumiem, prečo sa to môže stať. Najpravdepodobnejšou príčinou, ktorú vidím, je samotný rozsah lokalizácie týchto titulov. Šesť hier, každá s tisíckami riadkov textu – dialógy, bojové štekanie, presúvanie mien, strašidelné bardy a všeličo iné. K dispozícii nie je iba japonská a anglická verzia, ale aj variácie v ďalších desiatich jazykoch. Do istej miery musí existovať túžba udržať počet písma čo najmenší, aby sa minimalizovali potenciálne problémy s vývojom. Možno dokonca našli jedno písmo, ktoré môžu používať univerzálne – ale to nie je ospravedlnenie.
Toto je prvok hry, ktorý si zaslúži pozornosť do detailov a náročné oko. Ak to znamená, že sa medzinárodne používa viac ako jeden typ písma, tak to bude.
Podobný osud postihla aj moderná novinka Final Fantasy 8 a 9. Už v roku 2019 som napísal, že „pôvodné vydanie FF9 malo písmo rustikálneho vzhľadu, ktoré zodpovedalo jeho nastaveniu […], opätovné vydanie sa rozhodlo pre sterilnejšie základné písmo. Nové písmo je horšie. “ Fanúšikovia nakoniec vytvorili písmo „Alexandria“, písmo napodobňujúce pôvodné písmo PS1 FF9, a vložili ho do modemu pre PC verziu hry. Vďaka písmu v Pixel Remaster vyzerá štandardné písmo v modernom FF9 ako typografické majstrovské dielo.
Som si istý, že niektorí z vás si myslia, že je to celá prehnaná reakcia. Je to iba písmo! Ale úprimne povedané – myslím si, že text je pre tieto hry nesmierne dôležitý a reakcia fanúšikov na sociálnych sieťach naznačuje, že nie som sám.
V nadväznosti na odhalenie brilantných hier YouTubing, slovný hráč Tim Rogers znovu získal svoj starý tweet z roku 2018, kde sa opýtal Square Enix, či vedia, že môžu platiť za dobré písmo, a zo žartu mu ponúkol, že ho zaplatia. Ten tweet sa týkal moderného prístavu Chrono Trigger, čo bola úplná hanba a odvtedy sa do značnej miery napravil. O tri roky neskôr a Square Enix sa však zjavne lekciu písma nenaučil. Niektoré z minulých pokút, ako napríklad Chrono Trigger, sa cítili takmer zlomyseľne zhubné a nezaujímali sa o dedičstvo klasických hier – ale s tým, koľko úsilia sa zjavne dostalo do ďalších aspektov zbierky Pixel Remaster, sa táto vec s písmom cíti neopatrná.
Final Fantasy je známy a zbožňovaný pre veľa vecí, ale niečo, pre čo je séria obzvlášť obľúbená – najmä v 16-bitovej ére – bola jej vizuálna nádhera. S krásnymi návrhmi postáv od Yoshitaka Amana, umeleckou tvorbou legendárneho Kazuko Shibuya a nepriateľským a pozadím v pozadí Hideo Minaba, Tetsuya Nomura a Tetsuya Takahashi, sa jeho vizuálne umenie týči rovnako vysoko ako príbeh alebo hrateľnosť.
Text je jeho malou časťou, ale v týchto klasických hrách je to v mnohých ohľadoch most medzi týmito vizuálmi a príbehom, pravdepodobne dva najdôležitejšie vynikajúce prvky.
Vďaka tomu je to úplne nevyhnutné. Nezáleží na tom, aký luxusný alebo pôsobivý je zvyšok remastru – ak toto kľúčové spojivové tkanivo zostane škaredé, kvalita celého balenia sa tým výrazne zníži. Na písmach záleží. Sú v popredí prezentácie hry a sú základným kameňom kvalitnej lokalizácie. Prosím, Square Enix, prosím vás – prestaňte vo svojich moderných portoch používať tieto hrozné písma.