Po stretnutí s hlavnými mozgami frakcie Karmínová flotila v Starfielde zistíte, že s vaším zasvätením ešte neskončili. Nie, jedna misia vám nestačila a teraz sa musíte vydať na planétu Suvorov, aby ste dokončili úlohu „Ozveny minulosti“.
Celkovo je to jedna veľká lekcia histórie o tom, ako vznikla Karmínová flotila, takže ak dúfate, že sa sami stanete vesmírnym pirátom, je to veľmi zaujímavé. Ale aj keď len pracujete v utajení, stále je to skvelý základ v lore Starfieldu, takže tu je návod, ako dokončiť úlohu „Ozveny minulosti“ v Starfielde.
Sprievodca úlohou Starfield Echoes of the Past
Úloha „Ozveny minulosti“ si bude vyžadovať, aby ste prileteli a pristáli na planéte Suvorov, takže tam rýchlo precestujte a znovu sa porozprávajte s Delgadom. Oznámi vám, že vašou úlohou je vyhrabať čo najviac informácií o dedičstve Jaspera Kryxa a všetko ostatné ignorovať.
S týmto chlapíkom sa nakoniec budeme rozprávať často. | Image credit: Bethesda/NewHotGames
Po prísnom príhovore od šéfa nasledujte jeho a zvyšok jeho posádky k zámku a pred vstupom sa s ním ešte raz porozprávajte. Potom otvorí dvere do Zámku a vy budete môcť ísť dovnútra.
Zídete po schodoch a pustite sa hlbšie do Zámku. Keď sa dostanete na dno, posádka niečo počuje a objaví sa tucet nedospelých Gryllobov. Zabite ich a zabezpečte oblasť, potom sa opäť porozprávajte s Delgadom.
Požiada vás a Mathisa, aby ste preskúmali Kontrolnú miestnosť, takže choďte smerom k oblasti, kým sa nezrúti strecha, a potom sa porozprávajte s Mathisom.
Mathis je blázon. Nepočúvajte ho. | Image credit: Bethesda/NewHotGames
Mathis bude v skutočnosti chcieť zradiť Delgada v nádeji, že si prilepší o poriadne kredity. My sme sa rozhodli Delgada nezradiť, aby sme mohli pokračovať v infiltrovaní Karmínovej flotily, pretože to je tu naším hlavným cieľom. Po rozhovore sa Mathis stane dočasne vaším stúpencom.
Pokračujte v ceste do kontrolnej miestnosti. Keď sa tam dostanete, komunikujte s interkomom a opäť sa porozprávajte s Delgadom. Bude chcieť, aby ste s Mathisom našli spôsob, ako otvoriť dvere v zámku, aby sa po zrútení strechy mohli všetci opäť voľne pohybovať. Tiež vás požiada, aby ste vyzdvihli všetko, čo nájdete o Jasperovi Kryxovi.
Prekonajte uzamknutie a otvorte dvere. | Image credit: Bethesda/NewHotGames
Interagujte s počítačom napravo od interkomu a vyberte možnosť „Override Lockdown“, čím sa dvere opäť otvoria.
Keď to máte vyriešené, choďte dole, kde nájdete ďalší počítač. Interagujte s ním a vyberte „Activate D-Block Auxiliary Power“, čím sa otvoria ďalšie dvere. Teraz budete v bloku D zámku a Mathis uvidí v diaľke strážnu vežu, tak sa k nej vydajte. Očakávajte tu ďalšie Grylloby.
Keď sa dostanete do strážnej veže, Mathis vám opäť navrhne, či ste si rozmysleli jeho plán zabiť Delgada. Povedali sme mu, aby ho urobil, a potom sme sa pustili do hľadania cely Jaspera Kryxa.
Obrázok: Bethesda/NewHotGames
Začnite interakciou s pracoviskom strážneho stanovišťa bloku D-B v strážnej veži. To bude mať všetky záznamy o väzňoch a poskytne vám predstavu o tom, kde nájsť Kryxovu celu.
Pri používaní pracovnej stanice nezabudnite vybrať položku „D-Block Switch Control“ a po prečítaní záznamov väzňov aktivujte tri spínače. Tým zabezpečíte, že po nájdení Kryxovej cely sa do nej skutočne dostanete.
Ďalej sledujte značku úlohy až k prepínaču uvoľnenia cely D-Block Sekcia 03 a aktivujte ho. Teraz môžete konečne bez problémov prehľadať Kryxovu celu.
Po vstupe do Kryxovej cely pravdepodobne – veľmi rýchlo – zistíte, že tu okrem nejakej munície a liekov nič nie je. Je tu však lampa. Lampa síce vyzerá celkom normálne, ale interagujte s ňou a zistíte, že môžete vypáčiť jej základňu.
Vypáčte podstavec lampy. | Image credit: Bethesda/NewHotGames
Pod lampou nájdete zvukový záznam s názvom „Best Laid Plans“, ktorý vám odhalí Kryxov plán vylúpiť loď GalBank známu ako „Legacy“ po dobití od niekoho menom Carter. Nasledujte značku úlohy ku Carterovej skrinke a vyrabujte ju, kde nájdete druhý zvukový záznam s názvom ‚Carter’s Gig‘.
Tento ďalší denník odhalí, že Kryx má únikový tunel, ktorý opúšťa zámku, takže našou ďalšou úlohou je vystopovať ho v nádeji, že sa nám podarí uniknúť z tohto miesta aj týmto spôsobom.
Nasledujte značku úlohy k počítaču na diaľkové ovládanie bezpečnostných dverí a otvorte tu dvere pomocou neho. V ďalšej miestnosti sa potom objaví uvoľnený panel; vyklopte ho a našli ste únikový tunel!
Obrázok: Bethesda/NewHotGames
Prejdite únikovým tunelom a dostaňte sa do hangáru raketoplánov. Po ceste vás čaká ešte niekoľko nepriateľov, ktorých sa nemusíte obávať, najmä keď je okolo Mathis, a tony koristi!
Pred ďalším rozhovorom s Mathisom použi interkom a porozprávaj sa s Delgadom. | Image credit: Bethesda/NewHotGames
Keď sa dostanete do kancelárie správcu, nezabudnite tu vyrabovať debny (ja som si zobral vzácnu zbraň) a komunikovať s interkomom. Delgado vám bude môcť otvoriť dvere do raketoplánu, aby ste mohli opustiť Zámok a vrátiť sa ku Kľúču s nájdenými informáciami.
Predtým, ako sa vydáte na cestu, sa ešte raz porozprávajte s Mathisom. Požiada vás, aby ste zabudli na jeho plány pokúsiť sa zabiť Delgada a aby ste odtiaľto vypadli. Rozumiem, Mathis.
Keď sa Grylloba zahrabe do podzemia, dávaj si pozor. | Image credit: Bethesda/NewHotGames
Vyrazte von a dúfam, že máte v zálohe nejakú muníciu, pretože sa objaví veľká, mladistvá kráľovná Grylloba. Predtým, ako budeme môcť nastúpiť do tohto raketoplánu, musíme zabiť ju a jej roj nedospelých Gryllobov. Je dosť ľahké ju zlikvidovať, len si dávajte pozor, keď sa zahrabáva do zeme; pokúsi sa na vás znovu vyliezť, aby mohla zaútočiť!
Keď je mŕtva, nasadnite do raketoplánu a po rebríku vylezte nahor, aby ste našli pilotné sedadlo. Vzlietnite, konečne sa dostaňte ku Kľúču a povedzte Delgadovi všetko, čo ste sa dozvedeli.
Obrázok: Bethesda/NewHotGames
Ako odmenu za vaše úsilie vám Delgado dá legendárnu pištoľ – Kľúčnik. Teraz sa choďte porozprávať s Mathisom.
Mathis sa nechá vyhodiť z flotily a nie je z toho s vami nijako zvlášť nadšený. Pritom je celkom jasné, že Mathis nie je žiadna hrozba, ako zistíte z tohto rozhovoru, ak ste to ešte neurobili.
Na rade je ďalšie rozprávanie! Porozprávajte sa s Naevou, ktorá má s vami ďalšie plány, a potom sa vráťte na UC Vigilance, aby ste informovali veliteľa UC Kibweho o vašom pokroku pri infiltrácii Karmínovej flotily.
Po tom, čo veliteľovi odovzdáte všetko, čo viete o Kryxovom dedičstve, bude úloha „Ozveny minulosti“ splnená a ako ďalšiu začnete plniť úlohu „Rozbitie banky“.