HomeNewsSpoločnosť Valve hľadá najať psychológa, ktorý by pomohol pri formovaní hry

Spoločnosť Valve hľadá najať psychológa, ktorý by pomohol pri formovaní hry

Spoločnosť Valve hľadá ekonómov, štatistikov a psychológa, ktorý im pomôže pri formovaní hry.

Herná spoločnosť v súčasnosti propaguje množstvo akademických funkcií, najmä výskumného psychológa so skúsenosťami s experimentálnou psychológiou. Podľa zoznamu pracovných ponúk chce Valve vedieť viac o „ľudskom správaní ao motiváciách a vplyvoch, ktoré sú základom toho, ako a prečo ľudia robia to, čo robia“.

„Veríme, že všetci návrhári hier sú v určitom zmysle experimentálnymi psychológmi. Preto hľadáme experimentálneho psychológa s vynikajúcimi výskumnými schopnosťami, ktorý by aplikoval vedomosti a metodológie od psychológie po návrh hier a všetky aspekty činnosti Valve. Chceme využiť vaše skúsenosti s experimentálnym dizajnom, výskumnými metódami, štatistikami a správaním ľudí, aby sme pomohli vytvoriť ešte presvedčivejšie herné zážitky pre budúce tituly Valve. Očakávame tiež, že budete skúmať a zvážiť všetky a všetky témy, ktoré sú relevantné pre zlepšenie skúseností našich zákazníkov, partnerov a zamestnancov. ““

Úloha vyžaduje, aby niekto, kto má vysokoškolské vzdelanie v psychológii a má minimálne štvorročné skúsenosti s experimentálnymi metódami navrhovania a výskumu, poskytol „relevantný pohľad na ľudské správanie s cieľom ovplyvniť hrateľnosť a skúsenosti zákazníkov“. Zoznam tiež uvádza výskum nových hardvérových technológií.

Počas minulého roka v GDC v rozhovore hlavný experimentálny psychológ Valve Mike Ambinder hovoril o špekulatívnych technológiách, ako sú rozhrania mozog-počítač, vo svojom stretnutí „Rozhrania mozog-počítač: jedna možná budúcnosť pre to, ako hráme“.

„[W] súčasné vzorce vzájomného pôsobenia sú obmedzené na interpretácie ovládacích prvkov myši, klávesnice, gamepadu a gestá, budúce generácie rozhraní môžu zahŕňať schopnosť interpretovať neurologické signály spôsobmi, ktoré sľubujú rýchlejšie a citlivejšie akcie, oveľa širšie polia možných vstupy, prispôsobenie stavu hry v reálnom čase vnútornému stavu hráča a kvalitatívne rôzne druhy herných zážitkov, “prečíta sa opis rozhovoru..

Spoločnosť Valve tiež hľadá štatistiku, ktorá by ťažila prostredníctvom údajov a vytvorila štatistické modely, ktoré „vysvetlia minulé správanie a predpovedajú budúce správanie vo všetkých produktoch Valve“. Podobne sa úloha ekonóma snaží niekoho vyvinúť „ekonomické modely s cieľom zistiť, čo vedie k zábavným a odmeňovacím zážitkom v hrách a na Steam. “

Valve si najíma celkom 14 pozícií vrátane softvérového inžiniera so skúsenosťami s esportom a dvoch pozícií na písanie. Môžete ich skontrolovať na oficiálnej webovej stránke softvéru Valve.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES