Ako nám ukázali nedávne úniky, vyzerá to celkom pravdepodobné, že Konami sa snaží priviesť späť do sveta Silent Hill . Ako v súčasnosti stojí, znie to, že dostávame remake Silent Hill 2 – všeobecne považovaný za najlepší – a niečo nové od Annapurny, možno niekde inde. Remake, nová hra, na tom nezáleží. Pretože úprimne verím, že séria by mala zostať mŕtvy.
Pamätáte si, čo mohlo byť?
Vráťme sa na chvíľu do roku 1996. Bol to rok, v ktorom bol prepustený prvý flip telefón, rok sa narodil Dolly Ovce, a tiež keď začal vývoj pôvodného tichého kopca. Vývojový tím hry, Team Silent, bol tvorený viacerými zamestnancami, ktorých projekty zlyhali, a v skutočnosti sa nezhodoval na žiaden konkrétny tím v Konami. V podstate to bola posledná snaha o priekopu od týchto vývojárov a to, čo očividne skončilo úspechom.
Problém je však, ako mi to nedávno dal priateľ, táto prvá hra bola ako blesk vo fľaši; Hra bola opakovaná v nasledujúcich pokračovaniach, ktoré prišli z tímu Ticho, ale určite ich nebolo možné opísať ako konzistentné. Najmä vzhľadom na to, že sa rôzne potenciálne tímy v tíme zmenili počas rôznych hier, s tvorcom Keiichiro Toyama – teraz pracujúci na Sitterhead – iba pracoval na prvej hre. Na všetkých štyroch prvých hrách pracoval iba skladateľ hry Akira Yamaoka.
Výsledkom bolo, že každá hra bola do istej miery produktom svojej doby, prvé štyri – jediné hry, ktoré vytvorili amorfný tím tiché – každá z nich ponúka niečo zvláštne.
Keď sa pozeráte do priepasti …
Silent Hill by nebol tým, čo je bez hustej, dusiacej hmly, ktorá väčšinou existuje na účely vykresľovania. Rozprávanie spoločnosti Silent Hill 2 je také jemné a zložité, že ho dnes nedokáže napodobniť aj mnoho hier. Tretia hra bola schopná rozšíriť väčšinou obmedzené rozprávanie príbehov prvého. A štvrtý odišiel z koľajníc a preskúmal, ako ďaleko sa dosah Silent Hill skutočne môže rozšíriť.
A jednoducho si nemyslím, že herný priemysel je taký, aký je, že remake alebo pokračovanie dokáže zachytiť ktorúkoľvek z týchto intríg, ktorúkoľvek z týchto záhad. Mám na mysli, že si myslím, že videohry boli trochu ako divoký západ: Myslím, že prinajmenšom na scéne AAA je v súčasnosti oveľa menej politiky „čokoľvek ide“.
Hra ako LSD: Dream Emulator by určite mohla existovať na webe, ako je Itch.io, ale nie som si istý, či by mohla byť vydaná na hlavnej konzole, ako je pôvodná PlayStation. Do pekla, dokonca aj Silent Hill má svoje neuveriteľne divné chvíle. Úprimne si myslíme, že pokračovanie Tichého kopca urobí niečo také smiešne, ako koniec druhej hry, ktorý skončí?
Nie je tu žiadny pes. Oh.
Nie, že koniec psa je revolučným príbehom rozprávania, v skutočnosti je úplne mimo miesta v porovnaní s doslova všetkým ostatným v tejto hre, ale má nejaké neuveriteľné ‚jo f ** k it, máme nejaký čas, poďme Urob to ‚energia.
Ale ešte viac, táto nehynúca túžba, ktorá sa zdá, že toľko sa musí vrátiť k tomu, čo bolo skôr ako sa tešiť na to, čo by mohlo byť, je trochu vyčerpávajúca. Sme do značnej miery zaseknutí reštartmi, remake a remastermi; Predávajú a predávajú sa dobre, takže myslím, že nemôžem príliš obviňovať korporácie. Z umeleckého hľadiska to neznamená, že by mali existovať.
Možno by ste takmer, takmer o tom, že by ste ospravedlnili remake prvého tichého kopca; V prvom príbehu nie je veľa príbehov, pravdepodobne to je dokonca aj hraničný príliš štíhly na detailoch až do bodu, ktorý by hráč mohol zostať s pocitom „Ach, nič sa naozaj nestalo“. Druhá hra? Aj keď váham s tým, aby som dubsoval čokoľvek ako to najlepšie, vidím, prečo si ľudia myslia, že Silent Hill 2 je najlepší tichý kopec. Tak prečo to prerobiť?
Naozaj potrebujeme úplný remake?
Iste, existujú mierne neohrabané ovládacie prvky, ale súčasné úniky naznačujú, že dôjde k novým zakončeniam, ktoré úprimne nenávidím zvuk. Podľa môjho názoru by mali existovať dve trasy, ktoré by mal remake podniknúť. Buď jeden, urobte niečo ako remake Final Fantasy 7 a vyhýbajte sa veľmi odlišnej skupine udalostí, ktoré pôsobia ako druh komentára o cyklickej histórii. Alebo alternatívne jednoducho odstráňte akúkoľvek clunkess v pôvodnej práci.
Ako môžete obnoviť tento vibre na modernom hardvéri?
Silent Hill 2 je neuveriteľne krásna hra. Existuje účel, ako to vyzerá, a tak nazývaná „lepšia“ grafika nebude schopná zachytiť. Vezmite napríklad tieň remake Colossus. Kritik Amr al-Aaser hovoril o remake vo veľkom videu pred niekoľkými rokmi, pričom poznamenal, ako má originál toto tvrdé osvetlenie, takže sa svet cíti nepriateľský, ale remake sa snažil „opraviť“ túto údajnú chybu.
To je presne to, čoho sa bojím v remake tichého kopca 2. Ak je tím Bloober tímom na riešenie tohto projektu, musí sa nenechať pozrieť na základné aspekty hry, ako sa má opraviť. Keď som hovoril o tom, ako vývoj videohier bol ako Wild West, myslel som, že by vytvoril drsné, textúrované a komplikované diela, ktoré nemusia nevyhnutne plynúť tak dobre, ako aj najnovší titul Ubisoft Open World. A to je pre zaujímavejšiu hru!
Chcem hry, ktoré mi pľuvajú do tváre a nazývajú mi vták. Chcem tiež hry, ktoré sú tiež ľahkým vánkom – ale myslím si, že pokračujúci úspech From Software’s Souls Games je dostatočne dôkazom toho, že nie všetko musí byť plynulý zážitok a môže to byť dokonca lepšie.
Aj FromSoftware mohol ľahko vyrobiť ďalšiu hru Dark Souls, ktorá takmer je Elden Ring, ale tiež to nemohla byť ďalej od nej. A to je to, čo ho robí tak výnimočným, a to tak, ako má tichý Hill hra od každého vývojára silnú šancu, že nebude.
Žili by tiché kopce až do PT? Pravdepodobne nie.
Dokonca P.T. je iba tak zaujímavý, ako je to kvôli tomu, ako bol prepustený do sveta a nakoniec bol zrušený. Nevieme takmer nič o tom, čo mal byť príbeh Silent Hills, ale všetko, čo bolo naznačené v tejto hrateľnej ukážke, má na nás také silné háčiky, a úprimne povedané, posledná hra by pravdepodobne nebola taká dobrá ako demo .
Krása pochádza z obmedzenia, ktorú sú P.T., tieň Colossus a pôvodné hry Silent Hill. Hry v dnešnej dobe musia mať toľko, že už nie je nič také ako obmedzený zmysel pre rozsah. Silent Hill sa narodil z obmedzení a bez nich zomrie škaredou smrťou. A ja pre jedného nemám záujem zúčastniť sa na pohrebe.