HomeNewsScorn dev hovorí, že najväčší rozdiel pre next-gen nie je úložisko, ale...

Scorn dev hovorí, že najväčší rozdiel pre next-gen nie je úložisko, ale CPU

Režisér Scorn Ljubomir Peklar sa domnieva, že napriek všetkým hovorom o úložisku v pevnom stave bude každá konzola rozhodovať o skutočnom meniči hier pre ďalší generačný hardvér.’s vstavaným CPU.

Scorn, ktorý sa momentálne vyvíja v Ebb Studios, mal byť pôvodne navrhnutý ako dvojica hier pre Xbox Series X (odvtedy sa potvrdilo, že tieto plány boli zošrotované a Scorn sa namiesto toho spustí ako jediný príbeh, ktorý je hrateľný od začiatku). dokončiť).

V nedávnom rozhovore s MSPowerUser vysvetlil Peklar dôvody Ebb’s rozhodnutím zamerať sa na ďalšiu generáciu.

“My sme to urobili’t [chcú priviesť Scorn na aktuálny gen], pretože chceme, aby sa naša hra hrala pri 60 snímkach za sekundu,” Povedal Peklar. “Bez veľkých obetí by to bolo takmer nemožné. Next-gen je o schopnosti reagovať, plynulosti a omnoho menej času. Problém s týmito funkciami je v tom, že sa nedajú ľahko predávať vo videách alebo snímkach obrazovky.”

Peklar ďalej naznačil, že budúci génové schopnosti budú z veľkej časti definované procesormi.

“Každý má na starosti SSD ako ďalšiu veľkú vec a áno, SSD veľmi pomôže pri načítavaní a premiestňovaní aktív,” Povedal Peklar. “Najväčším vinníkom, ktorý vytvára problémy v súčasnej generácii, je procesor. že’kde bude najväčší rozdiel v porovnaní so súčasnou generáciou.”

“Hardvér ďalšej generácie uľahčuje, pretože nemáte’nemusím robiť toľko práce na nohách a vy sa len môžete sústrediť na umenie,” Používateľ Peklar pridal.

Scorn sa prvýkrát predstavil počas minulého týždňa’s Vnútri hry Xbox odhaliť, čo bolo kontroverzné prinajmenšom. Udalosť pôvodne označená ako ukážka hry bola väčšinou tvorená radom vopred vykreslených záberov, ktoré neboli príliš vzdialené od štandardného prívesu..

“Microsoft mal určité problémy so správami,” Povedal Peklar. “Ľudia očakávali, že mnoho miliónov produkčných hier typu A bude predvádzať vizuály novej generácie a čo je najdôležitejšie, ukážky hier.”

Medzitým Sony ohromilo svet pomocou svojho technologického dema PS5, ktoré obsahovalo deväť minút hrania novej generácie zabudovaného v Unreal Engine 5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES