HomeNewsSanctums, Soulbinds and systems: Pohľad na to, kde si vytvoríme svoje domovy...

Sanctums, Soulbinds and systems: Pohľad na to, kde si vytvoríme svoje domovy vo World of Warcraft: Shadowlands

my’Za posledné mesiace som bol pokazený novým obsahom World of Warcraft, pretože každá z nových zón v hre’s najnovšou expanziou, Shadowlands, boli pridané jeden po druhom k alfa, a v stredu výkonný producent WoW John Hight a herný režisér Ion Hazzikostas usporiadali prezentáciu na Twitch a YouTube, kde predviedli niektoré zo zložitejších funkcií hry, na ktoré sa môžeme tešiť do začiatku expanzie niekedy na jeseň.

Hlavná téma World of Warcraft Shadowlands je zrejme to hráčska agentúra a výber medzi ktorým Dohovorom o posmrtnom živote ste’Budem šampiónom po celý svoj čas v posmrtnom živote. Vďaka Blizzard’s prezentáciou teraz vieme oveľa viac o tom, ako bude systém Dohovoru fungovať každý deň.

Hlavnou diskutovanou črtou bol nový systém Soulbind, ktorý sme my’Sľúbili sme si, že pomôžeme vyrovnať všetky tie premožené globálne a triedy špecifické schopnosti Dohovoru, ku ktorým získame prístup, keď sme na úrovni cez Bastion, Ardenweald, Maldraxxus a Revendreth, a nakoniec si musíme vybrať medzi tým, ako uzamkneme svoju vernosť po zvyšok expanzie..

Tieto vyzerajú ako posledných niekoľko funkcií, ktoré vývojár oznamuje predtým, ako Shadowlands vstúpi budúci týždeň do verzie beta, a podarilo sa mi získať praktický prístup v Blizzard’s udalosťou oblasť získať pocit, ako’pretvára sa.

Iba Revendreth Sanctum of Sinfall bol k dispozícii na naše skúmanie v oblasti udalostí, ale keď som sa naložil, bolo okamžite jasné, že sa vyvíja tona úsilia, aby sa veživý viacvrstvový domov Venthyru cítil ako pochmúrny hangout upírov. a chrliče, doplnené krvavými bránami, ktoré nás prepravujú medzi podlahami, a ozdobné náhrobky zdobiace rozľahlú pamiatku v centrálnej hale..

Každá zo zón v Shadowlands sa cíti uspokojivo odlišne a zdá sa, že umelecký tím sa pokúsil zdvojnásobiť svoje úsilie v prípade Sanctumov, ktoré sme’Budem robiť naše domovy pre nadchádzajúce mesiace. Cítia sa oveľa viac ako haly Legion Order Hall ako Battle for Azeroth’s hlavnými mestami Boralus a Dazar’Alor, s ústredným mestom Oribos, ktoré plní úlohu Dalaranu.

Po niekoľkých úvodných úlohách, kde som bol naplnený karmínovo krvavou krvou (všimnite si opakujúcu sa tému) sily Venthyra, keď som sa oficiálne pripojil k ich radom, bol som predstavený do nového systému Soulbind. Po krátkom predstavení s mojou dušou – kde to urobila’Ani mi nekúpite večeru alebo čokoľvek – naše duše boli zviazané dokopy, požičiavali mi nejakú jej moc a ja som sa mohol pozrieť na rozhranie Soulbind a sprievodný strom zručností.

tam’bolo veľa diskusií o úrovniach schopností Dohovoru, ku ktorým získate prístup, keď sa venujete buď Venthyru, Nočnému Fae, Necrolordom alebo Kýrčanom, a jedným z cieľov systému Soulbind je vyvažovať tieto schopnosti, takže sa vám nedarí’necítite sa tak zle, keď sa uzamknete zo zvýšenej úrovne energie alebo úžitkovej hodnoty iných zmlúv.

S ohľadom na to vyzeral strom Soulbind na prvý pohľad oveľa jednoduchšie, než som čakal, pričom každý z troch stromov, z ktorých som si musel vybrať, mal iba pár talentov, ktoré som mohol vyzdvihnúť, cez pár pretínajúcich sa stromov. Zložitosť systému zjavne pochádza z prázdnoty ‘potrubie’ sloty v stromoch Soulbind, ktoré sľubujú hráčom oveľa lepšiu prispôsobiteľnosť neskôr v rade. Už som mal prístup k niekoľkým zo špeciálne umiestneného dodávateľa a som si istý, že existujú nejaké zaujímavé interakcie s mojimi špecifickými schopnosťami, ktoré majú určitý potenciál.

Zdalo sa, že nevodivé schopnosti buď vylepšili moje teleportné schopnosti špecifické pre Venthyr – napríklad ich urobili okamžitými, alebo ich zmenili na dezorientujúce AOE – alebo poskytli ploché alebo vylepšené percentuálne zvýšenie zručností. Zdvihol som ten, ktorý občas znamenal, že sa dvaja z Igorov podobných prisluhovačov z Revendreth objavili so slnečníkom, ktorý ma chráni pred slnkom, čo z nejakého dôvodu zjavne zvyšovalo moje majstrovstvo. Spočiatku to bolo celkom vtipné, ale neskôr som sa cítil trochu mimo miesta, keď som bol obklopený horiacimi monštrami smrti v Maw.

my’Vylepšite svoje zmluvy prostredníctvom systému Renown, ktorý nahradí našu týždennú azeritskú práčku, hoci Blizzard opakovane tvrdil, že to bude obnovený systém bez potreby neustáleho mletia. Táto renomovaná mena sprevádza silu Anima, ktorú zbierame počas expanzie, a stratené duše, ktoré získavame z dobrodružstva v čeľade, z ktorých existujú tri podrodiny.

Všetky tri meny zohrávajú úlohu v progresii Dohovoru, pretože sú potrebné napríklad na vybudovanie aktualizácií Sanctum, ale môžem’Pomôžte si ale obávať sa, že Shadowlands spadne do tej istej pasce ako Bitka o Azerot, ktorá mala príliš veľa odrôd meny, ktoré bolo možné zhromaždiť, a zhoršila sa iba v neskorších patchách, kde niektoré z nich takmer úplne upadli do zastaralosti. Na jednom mieste som mal toľko vojnových zdrojov, koľko ich nebolo’t sa vojde do textového poľa na mojej obrazovke.

Ale keď už hovoríme o týchto aktualizáciách Sanctum, bolo tiež oznámené, že každý Dohovor bude mať jedinečnú aktivitu špecifickú pre jeho tradíciu a fantáziu. my’bolo mi povedané’Je to iba vedľajšia aktivita pre ďalšiu príchuť bez silných odmien, ale mohli by hrať rolu pri ovplyvňovaní hráčov orientovaných viac na hranie, v ktorých si Covenant vyberie. Kyrian’Ak máte úlohu niektorého zo svojich hrdinov Soulbound, druh nočnej mory Necrolordov remeselníckych nočných múrov v továrni ohavnosti, nočný fae dostane náhradu za farmu od Misty Pandaria v kráľovnej.’s Konzervatórium a Venthyr sa môžu schovávať s vysokou spoločnosťou na Ember Court.

Podarilo sa mi rýchlo sa pozrieť na Ember Court a musím povedať, že to trochu nesplnilo moje očakávania. Pomáhať malému chrličovi v párty klobúku hádzať galas tým, že upokojí hostí čajom a vyčistí trosky na podlahe, nepomohlo.’Skutočne zapadá do zvyšku zóny’je estetický. Myslím, že to bola zábavná minihra, ktorá si vybrala hostí, ktorí upokojia rôznymi aktivitami, ale cítite sa skôr ako člen pomoci ako dobrodružný hrdina, ktorý nedávno pomohol zachrániť svet už po desiaty raz. Určite sa cíti o niečo viac Edwarda Cullena ako Nosferatu na stupnici upírskeho chladu.

V Sanctume sa tiež nachádzali Shadowlands’s výmenou za obávaný misijný stôl. Systém sa v bitke o Azeroth cítil zbytočne, takže som bol zvedavý, ako to vyzerá’d prepracovali stôl pomocou systému Adventures.

Devs tvrdia, že sa inšpirovali autobattlermi ako Dota 2’s autochess a Blizzard’vlastné bojisko Hearthstone, ale je to oveľa jednoduchší systém ako všetko. Vyzerá to trochu zložitejšie ako tabuľky misií z minulosti, keď sa vkladáte do tankov, liečiteľov a poškodených hrdinov, aby ste čelili mriežke nepriateľov. Stále musíte čakať niekoľko hodín, aby ste dokončili svoje dobrodružstvo, ale keď sa vrátiš, uvidíš, ako sa všetky zápasy odohrali

ja’Nie som predaný, že nový systém spôsobí revolúciu v tejto funkcii a spôsobí, že každý hráč bude pracovať s tabuľkou misií, ale určite sa cíti viac štylizovaný a trochu menej pasívny ako predtým. Biely bojový text na bočnej strane obrazovky, podobný karte s podrobnosťami o poškodení vášho chatboxu, je pekný dotyk. Hral som sa len s niekoľkými úvodnými misiami a my’Keď dosiahneme vyššiu úroveň našich dohôd, budeme mať prístup k viacerým hrdinom, takže je potrebné vidieť, ako je tento systém skutočne taktický..

to’Je skvelé vidieť, ako Blizzard vyvíja toľko úsilia, aby sa každý Covenant cítil ako svoje vlastné jedinečné zviera. Vývojári však musia byť opatrní, aby sa nezameriavali iba na štýl pred látkou. Celá táto agentúra by sa mohla strašne zvrátiť, ak by sa jeden Dohovor vnímal ako viac pozornosti než iný, a hneď teraz’Je jasné, že je potrebné urobiť omnoho viac vylepšenia tak pre systém Soulbind, ako aj pre schopnosti Dohovoru. Osobne nie’nevadí mi byť o dva alebo dva menej mocné, keď sa celý deň pozriem na Ardenwealda ako súčasť Night Fae, čo asi viac o mne hovorí, že ja’rád, ale pre mnoho hráčov sú tieto čísla poškodenia dôležité. Ako Blizzard zvláda tieto očakávania, môže spôsobiť alebo narušiť celú expanziu.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES