HomePcS questom sledovateľov, Monster Hunter Rise: Sunbreak by konečne zachytil špecializované publikum...

S questom sledovateľov, Monster Hunter Rise: Sunbreak by konečne zachytil špecializované publikum pre jedného hráča

Pre väčšinu ľudí nie je Monster Hunter prvou sériou, na ktorú sa napadne, keď si myslíte „hra s jedným hráčom“. Aj keď v akčných tituloch, ktoré môžete robiť sami, je veľa vecí, séria sa zvyčajne považuje za spoluprácu; Získajte pár kamarátov, zaostrte si zbrane, búchajte nejaké lebky. Opláchnite, korisť, vyrezávajte, opakujte.

Monster Hunter Rise: Sunbreak in Action.

S Monster Hunter Rise: Sunbreak – masívne nové expanzné pristátie na PC a prepínanie hry od 30. júna – vyzerá to, že sa to Capcom snaží zmeniť. Rovnako ako nový režim obtiažnosti, nové (a vracajúce sa) príšery, novú oblasť náboja, nové mapy a nové vybavenie, budete mať tiež šancu užiť NPC zo sveta Rise.

Tieto postavy vám pomôžu loviť, rovnako ako normálni ľudskí hráči-s výnimkou toho, ako sme našli po tom, čo sme sa dostali s názvom-niekedy sú tieto postavy lepšie ako ľudskí pomocníci. Každý nasledovník – môžete odomknúť viac na svojom behu príbehu Sunbreak – využije zreteľný bojový štýl. Niektoré postavy (ako Hinoa a Minoto) sa vrátia z hlavného príbehu Rise, ale niektoré budú nováčikmi nového Elgado Hub spoločnosti Sunbreak.

Neznie to skvele, však? Možno ako dodatočná myšlienka, alebo niečo, čo sa týka ľudí, ktorí nemôžu získať plnú lobby. Nie je to. V skutočnosti títo spoločníci AI môžu byť najlepším kúskom novej expanzie.

"" Budete potrebovať nejakú pomoc, aby ste sa ujali Seregios.

„S Monster Hunter Rise si možno pamätáte počas segmentov Rampage tejto hry, mali sme funkciu, v ktorej by postavy z dediny umiestnili na miesta v pevnosti,“ vysvetľuje Monster Hunter Rise: Režisér Sunbreak, Yoshitake Suzuki, keď sa pýtame, kde sa pýtame, kde sa pýtame, kde sa pýtame, kde sa pýtame, kde sa pýtame, kde Myšlienka pre tieto questy sledovateľov prišla. „Medzi hráčom a NPC boli také zábavné interakcie, keď ste prešli questom Rampage. Volali hlasové línie a také veci, a prinieslo to novú hĺbku interaktívnej povahe týchto postáv – ktoré by ste normálne mohli vidieť iba okolo dediny na svojich rôznych pracovných miestach.

„Chceli sme skutočne stavať na tomto aspekte, kde sa ľudia skutočne tešili, že tieto postavy lepšie spoznávajú. Najmä preto, že v celej hre existuje množstvo jedinečných a príťažlivých postáv. “

"" Zvyknite si na to, aby ste videli AI profesionálov s veľkými zbraňami a dobrými načítaniami.

Pretože samotný Rampage ako jav je zabalený do deja Monster Hunter Rise, nevracia sa na Sunbreak. Vzhľadom na to, že v Sunbreak prichádza nová kríza (a nové miesto), štúdio si myslelo, že „je škoda stratiť túto úroveň intimity – alebo čokoľvek, čo chcete nazvať – ​​s postavami“ a našiel spôsob, ako priniesť spôsob, ako priniesť spôsob, ako priniesť spôsob, ako priniesť spôsob, ako priniesť spôsob, ako priniesť spôsob, ako priniesť spôsob, ako priniesť spôsob, ako priniesť spôsob, ako priniesť spôsob, ako priniesť Vráti sa do tradičnejších lovov.

„Zatiaľ čo multiplayer je stále kľúčovým aspektom Hunter Monster a jedným z jeho najsilnejších bodov, chápeme, že niektorí hráči radi hrá jedného hráča – buď spolu s multiplayerom, alebo dokonca výlučne,“ pokračoval Suzuki. „Takže sme si mysleli, že by bolo dobré vziať koncepty [mať väčšiu intimitu s NPC] a [hrať sa s nimi] a skombinovať ich do nového spôsobu hrania úloh pre jedného hráča pre akýsi zážitok podobný multiplayerom, Ak chcete.

„[Jeden hráč] nikdy nenahrádza multiplayer v pozícii, že má v rámci Monster Hunter, ale tieto misie sledovateľov vám umožnia získať pocit lovu ako večierku, a zároveň vám umožní užiť si interakcie s postavami z dejovej línie . “

"" Nové výzvy potrebujú nové vybavenie.

Asi najpôsobivejšou vecou na sledovateľoch je spôsob, akým používajú zbrane; Nie sú to amatéri-druh greenhorns gombíkov, ktoré by ste vyzdvihli v otvorenej hale v deň vydania. Nie, sú to dokonalí profesionáli, ktorí vedia, ako ovládať sekeru prepínača. V našom hľadaní sme sa spojili s grizzled veteránom Arlowom, Gunlance Extraordinaire. Ako meč a štít som zvyknutý priblížiť sa a osobne s monštrami a blokovaním alebo uhýbať ich hnevu, keď som zabijem zdravie svojich rôznych príveskov.

Hľa, hľa, Arlow sa tam dostal – zblízka a špinavý – so mnou, blokovanie, keď som sa zablokoval, uhýbal som sa, keď som sa uhýbal, a položil najhoršie kombinácie, keď bolo stvorenie ohromené, dole alebo uväznené. Vzhľadom na to, že som sa zriedka spojil s používateľmi Gunlance, pre mňa to vyzeralo ako hrať s ľudským hráčom. Naozaj dobrý. A to je zámer Capcom.

"" Sledovatelia prichádzajú vo všetkých tvaroch, veľkostiach a konfiguráciách.

„Sme si vedomí, že – najmä ak hráte jedného hráča a máte možno jednu alebo dve zbrane, na ktoré sa špecializujete – možno nikdy nebudete skutočne vidieť alebo zažiť, čo môžu všetky 14 typov zbraní priniesť k stolu,“ hovorí Suzuki. „Navrhli sme obsah v Sunbreak takým spôsobom, že akonáhle ste odomkli každého sledovateľa prostredníctvom vlastného konkrétneho hľadania (kde s nimi chodíte jeden na jedného a vyčistite túto úlohu), budú k dispozícii na druhej strane. Všeobecnejšie sledovanie žiadostí.

„Potom si budete môcť zvoliť až dvoch sledovateľov, ktorí prichádzajú s vami, a každý z nich má viac zbraní, z ktorých si môžu skutočne vybrať. Budú mať jednu, na ktorú sa špecializujú (napríklad Arlow’s Gunlance), ale budú mať inú podmnožinu zbraní, ktoré si môžete vybrať.

„Je to skvelý spôsob, ako priviesť niekoho, kto dokáže presne preukázať, čo to znamená byť určitým druhom zbraní – bez toho, aby ste museli ísť von a nájsť ľudí, ktorí s vami budú tieto zbrane používať.“

"" Už žiadne osamelé čakanie na stôl Dango.

Nebolo to nijakým činu, vďaka čomu sa nasledovníci cítili dobre. Iste, Monster Hunter mal v minulosti spoločníkov AI – vo forme kamarátov, Palicos a Palates. Ale tieto postavy tam boli iba ako podpory; V skutočnosti s vami nezabíjajú príšery, sú doplnkové. Pre slnečník potreboval Capcom priblížiť sa k AI s čerstvými očami.

"" Očakávajte, že vaši sledovatelia sa so svojimi cieľmi dostanú bližšie a osobne.

„Aby som bol úprimný, okrem niekoľkých malých vecí sme v podstate prestavali (alebo postavili) AI pre nasledovníkov od nuly, pre Sunbreak,“ hovorí nám Suzuki. „Bolo to mimoriadne náročné dosiahnuť. Práca vyváženia sledovateľa AI pre každú úlohu, v ktorej sa objavia, bola tiež zložitá; Ak sú príliš slabí, potom sa budú cítiť zbytočné alebo ich musíte strážiť a bude to viac bremeno ich priniesť. Keby boli príliš op – a vy idete s nimi a máte pocit, že sa len označujete, pretože nasledovníci rozbíjajú monštrum a nemáte čo robiť – potom by to nebolo uspokojivé pre väčšinu ľudí, ja by som Nemysli.

„Šliapanie tejto jemnej hranice medzi premoženou a zbytočnou a zabezpečenie toho, aby sa cítilo cenné, že ich s vami – a dokonca sa od nich potenciálne učíte, keď pozorujete novú taktiku a uvidíte, ako reagujú na správanie monštier – bolo veľa práce. Myslíme si, že to môže byť skutočne uspokojivý spôsob, ako hrať hru, a v hre je niečo trochu iné aj pre tých, ktorí si užívajú multiplayer. “

"" Lunagaron je nové zviera – a je to tvrdý vlkodlak.

Ak sa obávate, že tieto questy sledovateľov budú formovať odtiaľto chodiť Monster Hunter, nebojte sa; Capcom vie, že Monhun Elite stále prichádza na tieto hry pre skupinové lovy a vie, že jeden hráč je pekný, ale pravdepodobne sa nikdy nebude „prevziať“ ako zameranie série. Zo spôsobu, akým tento rozhovor prešiel, to znie tak pravdepodobné ako vloženie zdravotných barov do príšer (Boh zakazuje).

„Pravdepodobne sme sa trochu zvýšili zameraním na aspekt príbehu hry od Monster Hunter World, povedal by som,“ uvažuje Suzuki. „To znamená, že vieme, že ľudia prichádzajú do hry pre rôzne veci. Svet samotných hier, mimo konkrétnych prvkov príbehu, je niečo, čo si myslím, že veľa hráčov si užíva Monster Hunter.

„Príbeh je jedným z aspektov toho, ale myslím si, že to všetko spája v rôznych množstvách pre každý titul, ktorý vytvárame. Medzi svetom hry, príbehom hry, postavami a potom Monsters a akciou … presný recept toho, čo sa týka každého titulu, je niečo, čo zvažujeme v hre po hre, v závislosti od koncepcie, ktorú my “ hľadať na dosiahnutie. “

Rovnako ako Rise pred ňou, Sunbreak predstavuje ďalší krok vpred pre Capcom a jeho nesmierne vplyvnú akčnú sériu. Tam, kde sme zvykli získať úplne nové hry na pridanie tohto druhu obsahu do Monster Hunter (späť v dňoch PSP a Wii), teraz dostávame expanzie – spravodlivejší návrh pre vývojárov aj hráča. Ale Sunbreak sa cíti ako nová hra – a odvážny nový smer – pre vývojový tím, ktorý nikdy nezasiahne výzvu, bez ohľadu na to, ako impozantný.

A to sa cíti veľmi vhodné na hru o tom, že malý poľovníci vychádzajú proti týčiacim sa starodávnym príšerom.


Monster Hunter Rise: Sunbreak vydania 30. júna pre Steam and Switch.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES