Rogue-lites / like majú tendenciu miešať sa spolu. Často sa spoliehajú na podobné umelecké štýly a zasiahli tie isté tóny. Aj keď by som ocenil, prečo sú populárne, sotva pre mňa niekto klikol.
Raz za čas však príde klenot, ktorý nemôžem pomôcť, ale nadchnúť sa. Prekliatie mŕtvych bohov je jednou z týchto hier.
Prekliatie je na povrchu veľmi bezpečný a predvídateľný nečestný lite. Je to akčná hra, ktorá sa hrá z perspektívy zhora nadol. Je to svet, ktorý je v podstate radom podobne vyzerajúcich žalárov, ktoré ste chceli celé hodiny opakovať. Je to náročné a spolieha sa na spravodlivý podiel RNG, čo znamená, že šťastie hrá faktor pri vašich behoch. A keďže začiarkávame všetky políčka, pre tých, ktorí sa odvážia preskúmať, existujú dokonca tajomstvá a skryté cesty.
Až keď som prišiel na ruky, zamerala sa na jedinečné vlastnosti Curse.
Boj o kliatbu je to najlepšie. Nejde o to, aby ste si s pištolí vystrelili kladivo alebo zoradili výstrel, ale tie sú tiež skvelé – ale skôr to, ako je hra postavená na interaktívnych a dynamických bojových arénach. Tmavo a svetlo tvoria základ prieskumu. Izby začínajú zahalené v tme a máte pochodeň, ktorá vám umožní vidieť len toľko okolo seba, aby ste sa vyhli pasci a preskúmali svoj uhol útoku.
Možno si postavíte výstrel z ťažkej zbrane, okamžite zavoláte, alebo nabijete svoj útok na blízko k otvoreniu s vysokým poškodením – vždy je dôvod, aby ste preskúmali okraje miestnosti pred vrhnutím. Ste povzbudení. ďalej s umiestnením pascí, ktoré môžete aktivovať. Ak viete, že v blízkosti tejto skupiny nepriateľov je výbušná hlaveň, mali by ste ju zastreliť alebo rýchlo spustiť a spustiť ju.
Rôzne izby ponúkajú aj veľa environmentálnych rizík, z ktorých väčšinu môžete využiť vo svoj prospech. Je však dôležité, že horáky sú automaticky nevybavené ihneď po vytiahnutí zbrane, čo zvyšuje riziko týchto manévrov, pretože už nemôžete vidieť tieto environmentálne riziká. Táto nastavovacia fáza nielen dáva hráčovi priestor na dýchanie medzi zápasmi, ale tiež umožňuje určitý stupeň kontroly nad stretnutiami. Pri správnom použití tieto vzácne sekundy ponúkajú jasnú výhodu na začiatku každého boja.
Je nesmierne uspokojivé spustiť jednu pascu za druhou, keď sa prenasledovatelia prenasledujú k jedinému úderníkovi.
V samotnom bojovom modeli je ešte jedna vrstva. Arzenál kliatby mŕtvych bohov zahŕňa množstvo zbraní s jedinečnými vlastnosťami, ako je rýchlosť útoku a oblúk. To sa ďalej skúma v ich animáciách a kombá. Hra nerobí skvelú prácu s podrobnosťami týchto efektov bez toho, aby ste ručne vyskúšali každú zbraň, ale je to malý problém.
Bez ohľadu na to by to predstavovalo určitú hĺbku toho, čo by bolo inak hra s číslami o surovom poškodení a pripevnení. Mať na pamäti toto je nevyhnutné, pretože musíte premýšľať o tom, ako prijímate nepriateľov. Ak sa príliš často zaviažete na kombá, vytvorí sa vám veľa nádrží, ktoré vás nechajú otvorené. Máte tiež vytrvalostnú tyčinku, ktorú je potrebné spravovať. Aj keď je tu väčšinou preto, aby ste zabránili nevyžiadanej pošte, môže tiež obmedziť vašu rýchlosť, ak nebudete venovať pozornosť.
Štandardne začnete s pištoľou v ruke. Pištole a iné zbrane na diaľku najviac trpia odtokom výdrže a je ľahké zhltnúť posledný kúsok výdrže so zúfalým výstrelom, ktorý vám spôsobí pár veľkých zásahov. Toto je pravdepodobne vyvážená úvaha, ale lepším riešením by bolo poškodiť pištole alebo trochu zvýšiť čas nabíjania, pretože súčasná implementácia je často frustrujúca. Boj na diaľku by v skutočnosti mohol celkovo použiť trochu práce. Zameriavacia mriežka by mala sledovať pravú hokejku / myš, nie spôsob, akým sa postava stretáva – rád by som sa dokázal raz vyhnúť a rýchlo vyšľahať okolo, aby som dokončil prenasledovateľ, ale nemôžem. Musím sa vyhnúť dvojnásobku, aby som vytvoril vzdialenosť, a potom otočím svoju postavu, kým nebude čeliť nepriateľovi a nevystrelím. Nie celkom John Wick.
Rovnako ako všetky veľké bojové systémy, aj Curse má uspokojivú funkciu. Funguje to tak, ako ste si predstavovali: správne načasujte blok a roztočte útočníka. Útoky nepriateľa sú väčšinou zvýraznené jasným červeným bleskom, ale načasovanie sa líši tak, aby nebolo ľahké ich predvídať. Stiahnutie parry, najmä ak ste uviaznutí medzi niekoľkými nepriateľmi, je vzrušujúce. Nepriatelia sa ohromujú dosť dlho na to, aby ste vyrazili na pár úderov. S tým, aký široký je váš oblúk pre väčšinu zbraní, to môže tiež prerušiť blízkych nepriateľov.
Animácie sú dostatočne plynulé, aby ste ich mohli rýchlo zrušiť do bloku, ale malé oneskorenie vás zastaví spamom. Pracovať na základe mojich vzorov útoku, najmä čoskoro, bolo všetko, čo som potreboval, aby som zmiernil počiatočné časti žalára a objavil sa relatívne bez zranení.
Poškodenie zdravia však nie je jediné, na čom sa musíte v Curse obávať – je tu aj Korupcia. V predvolenom nastavení každá zadaná miestnosť pridá do vášho glukomera 20 Korupcia, ktorá začína na 0/100. Za predpokladu, že už neprídete na ďalšie škody spôsobené korupciou od nepriateľov, zaberie vám to päť izieb, aby ste vyplnili tento bar. To nie je veľa miestností, najmä ak ste radi, že tu nájdete odbočku za zlato navyše alebo tam posilníte štatistiku. Keď sa panel naplní, vaša postava bude prekliatá. V tomto okamihu sa na vás môže uplatniť ktorákoľvek z 14 prekliatí.
Vďaka tomu je mechanik trochu zmätený. Chápem, že chcete potrestať hráčov za to, že v boji bojujú proti korupcii, ale prečo trestať tých, ktorí jednoducho prechádzajú herným svetom? Aj keď niektoré kliatby môžu vytvárať príležitosti, najviac som zistil, že je bremenom. Explodujúce nepriateľské mŕtvoly môžete využiť vo svoj prospech, ale čo urobím s tým, ktorý spôsobuje, že zlaté truhly spôsobia škodu spôsobenú korupciou? Skvelé, teraz už nebudem otvárať truhly po zvyšok behu.
Môžete byť tiež v pokušení ponúknuť krv – nie zlato -, aby ste si pri prieskume našli nejaké predmety alebo sa liečili v svätyni. To všetko prispieva k meraču korupcie a niekedy to môže vyzerať, akoby ste boli prekliaty v každej inej miestnosti. Prekrytie vymaže Korupčný merač a znova začne cyklus. Náhodné buffy a debuffy sú samozrejme súčasťou toho, ako rogue-lite fungujú, samozrejme, ale nejsem si istá, čo tu tento mechanik zohráva – zdá sa, že aktívne odrádza od prieskumu, ktorý už v predvolenom nastavení obsahuje riziko a odmenu..
Progresia vonkajších behov, tak ako pri mnohých častiach kliatby, je v súčasnom zostavení neúplná. Keď hráte, zbierate menu, ktorú môžete minúť na pasívne zvané Požehnanie. Môžete si kúpiť ľubovoľný počet požehnaní, ale vybavenie viac ako jedného vyžaduje porazených šéfov. V dôsledku toho je prekážka prebehnutia mimo prevádzky obmedzená, pretože len zriedka sa cítite, akoby ste rástli pri každom spustenom behu..
Prekliatie sa viac zaujíma skôr o mechanický rast než o infláciu čísel, čo môžem oceniť. Napriek náročnému boju je táto hra omnoho odpúšťateľnejšia ako iné nepoctiví lite, s veľkým barom HP, dodge a schopnosťou začať bojovať podľa vašich predstáv. Bohužiaľ, je koniec príliš skoro. Aj keď som bol neustále prekvapený úrovňou poľskej mechaniky jadra, rýchlo mi došly veci, ktoré som mal urobiť. V súčasnosti je v hre jeden chrám a ja som už videl opakované konfigurácie chodieb a arén za pár hodín.
Vývojár sľubuje ďalšie dva chrámy v priebehu služby Early Access, takže do tej doby budete možno chcieť odložiť. Ak zatiaľ nie ste príliš znepokojení objemom obsahu, nájdete presvedčivú akčnú hru s jedným z najuspokojivejších bojových modelov v akomkoľvek nečestnom lite..
Prekliatie mŕtvych bohov je teraz v Steam Early Access.