Komunikovať niečo nové je ťažké. A keď sa snažíte dištancovať od trendov svojich súčasníkov, môže byť ľahké chytiť sa do pasce neustáleho rozprávania ľuďom, čím nie ste, namiesto toho, čo vás robí jedinečnými.
Vďaka hre Outriders , ktorá sa snaží potenciálnym hráčom ukázať, ako sa vyhýbajú trikom nabitým mikrotransakciami novších titulov podobných žánrov, sa People Can Fly vracia k staršiemu konceptu: ukážke.
„Sme si celkom istí v túto hru, myslíme si, že je to úžasné – takže ju nemusíme pred uvedením skrývať.“ Hovorí Bartosz Kmita, riaditeľ hry Outriders.
„Vieme, že je to pre konkrétne publikum a že sa nebude páčiť každému, ale myslíme si, že je to skvelý produkt – tak prečo nevydať ukážku a ukázať ľuďom?
„Je to najlepší spôsob, ako zažiť a vychutnať si Outriders, takže je pre nás jednoduchšie komunikovať s hráčmi o tom, o čom je táto hra – aké sú systémy, čo je na tejto hre jedinečné – tým, že o nej ľuďom ukážeme, a nie ľuďom o nej hovoríme.“
Outriders sleduje expedíciu prieskumníkov vesmírneho veku hľadajúcich nový domov pre ľudstvo, nový zlatý svet, ďaleko od ekologicky spustošenej a zomierajúcej Zeme.
Ako sa prvé udalosti vyvíjajú, vaša postava dostane deštruktívne elementárne sily pomocou tajomnej sily známej ako Anomálie.
Rozstrihnutím prológu a prvej kapitoly hry Outriders verí People Can Fly, že dúfa, že potenciálnych hráčov v deji hry uzemní a zapojí do hry s jej hrami a systémami. Potom ich láka pokračovať v dobrodružstve pokračovaním v záchrane plná hra bez nutnosti opakovania prvých misií.
A aj keď ukážka nebude obsahovať remeselnícky systém Outridera – ktorý je podstatný pre vývoj postáv a vybavenia – program People Can Fly stále tvrdí, že tento plátok je v súlade s jeho étosom byť čo najskôr o balíčku, ktorý hráte.
S blížiacim sa dátumom vydania Outridera 1. apríla je zjavne príliš blízko k vykonaniu rozsiahlych zmien v niekoľkých kľúčových systémoch hry – takže to, čo hráte v ukážke, by malo byť reprezentatívne pre celé vydanie.
„Je to naozaj ukážka; nie predčasný prístup, “žartuje Kmita.
„Remeselný systém je predstavený neskôr po ukážke, takže bohužiaľ nie je v rozsahu ukážok,“ dodáva Piotr Nowakowski, vedúci dizajnér spoločnosti People Can Fly.
„Chceli sme predstaviť veľa mechaniky a remeselné spracovanie je tiež jednou z najdôležitejších. Potrebovali sme však v určitom okamihu rozsah nejako zmenšiť, aby bola veľkosť ukážky primeraná. “
„Existujú aspekty, ktoré môžeme ešte upraviť, povedzme,“ hovorí ďalej o schopnosti štúdia reagovať na spätnú väzbu hráčov z ukážky. „Ale samozrejme nie je priestor na väčšie zmeny v obsahu alebo v tom, ako sa hra hrá.“
„Z hľadiska rovnováhy získame veľa údajov a na základe toho upravíme veci.
„Druhá vec je viac o tom, ukázať hráčom, ako veci fungujú. Ak je niečo zložité na pochopenie a nie je ľahké ho chytiť, môžeme pomôcť pri jeho predstavení.
„Čo sa týka rozsahu a zmeny väčších vecí: je to príliš blízko k uvedeniu.“
Outriders bol pôvodne plánovaný na pokles v roku 2020 okolo uvedenia Xbox Series X a PS5, bol však posunutý späť do nového roku a potom opäť na jar.
Venovanie snahy poskytnúť hráčom plnohodnotný zážitok, ktorý zbavil vnímaného prístupu „kúpiť teraz, opraviť neskôr“ niektorých ďalších veľkých titulov v tomto odbore, bolo vždy veľkou súčasťou správ People Can Fly okolo Outriders a urýchliť hru by to riskovalo.
„Bolo veľa vecí, ktoré by bez meškania hru nedokončili.“ Hovorí Kmita.
„Bolo by technicky možné spustiť hru a opraviť ju opravami, ale mysleli sme si:„ Nerobme to “.
„Nemáme typ hry, ktorá by sa ľuďom páčila – pretože nemáme hry ako prvky služby – keď v záplate nemôžeme zmeniť veľa vecí.
„Pre hráčov by to nebolo spravodlivé, takže sme sa rozhodli všetko posunúť, vyleštiť a všetko dokončiť.“
„Vždy je nepríjemné, keď vám niekto hovorí, že niečo bude na jednom rande, potom sa to pohne.“ Ale na druhej strane dúfame, že nám ľudia odpustia, pretože im dávame lepší produkt. “
Popri svojich ťažkostiach dostať Outriders tam, kam chcel, uprostred globálnej krízy sa People Can Fly snažil rozptýliť porovnanie s podobne vyzerajúcimi, ale rôzne zameranými hrami ako Destiny 2 a Anthem.
Kreatívny tím, ktorý stojí za Outriders, má pocit, že ak je viac hráčov ochotných vyskúšať hru s ukážkou, uvidí, že to nemusí byť nevyhnutne loot-grind zameraný na koniec hry, ktorý by sa dal vnímať, ale má byť sa hralo aj ako RPG vedené príbehom.
„Ak ste hráčom, ktorý rád hrá dobrodružné hry alebo hry založené na príbehu: vyskúšajte to,“ hovorí Kmita o publiku, ktoré si pre Outriders predstavuje.
„Nie všetci strelci musia mať hlúpy príbeh, kde príbeh viac podporuje cieľ.“ Skutočne tu budujeme svet a bude sa vám páčiť – myslíme si, že máme super príbeh s vynikajúcimi postavami.
„Rovnako je to aj s ostatnými hráčmi, ktorí hrajú väčšinou za systémy, kde sa rútia príbehovým obsahom, aby dosiahli koniec hry a našli najlepšie predmety.
„[Povedal by som]:„ Nie, prestaň: toto je skutočná vec. “ Toto je svet, na ktorom by vám malo záležať, prečo to robíte, prečo chcete nájsť rôzne zbrane, ktoré by vás chránili. V príbehu a v zápletke je to všetko.
„Snažíme sa povzbudiť ľudí, aby sa pozreli na rôzne aspekty hier, ktoré zvyčajne nepoužívajú. To by bolo úžasné, to by bol pre nás svätý grál, ak sa im dokážeme vyrovnať tieto dva svety. “
Outriders budú na konzolách Xbox One a Series X / S, PS4, PS5 a PC k dispozícii prostredníctvom služieb Steam, EGS a Stadia od 1. apríla, bezplatná ukážka je však k dispozícii 25. februára.
Aj keď ide o hru zameranú na spoluprácu, Outriders nebude obsahovať dedikované servery. People Can Fly však uviedol, že „neopustí hru po uvedení na trh“, aj napriek tomu, že nemá prvky živej služby.