Deathloop je hra pre každého, kto sa cítil pripútaný Dishonoredom’s morálkou kývania prstom.
vy’Znovu havaruje párty na konci sveta, uviaznutá v časovej slučke, a jediný spôsob, ako uniknúť, je vystreliť si cestu von, zabiť osem cieľov pred tým, ako hodiny udria o polnoci a slučka sa vynuluje. Deathloop predstavuje svet bez následkov, keď aj tí, ktorých zabijete, sa vzkriesia, keď sa tento prudký deň svitania otočí späť hore.
“Naozaj sa môžete zblázniť, nahlas, potichu, skúmať toľko, koľko chcete alebo byť takí rýchly, ako chcete, ale bez toho, aby ste prišli o obsah,” vysvetľuje režisérka hry Dinga Bakaba. “Existuje teda niečo, čo ďalej ochraňuje paradigmu Dishonored, pokiaľ ide o hrateľnosť.”
Hra sa odohráva na Blackreef, fiktívnom prostredí inšpirovanom Faerskými ostrovmi a nastavenom počas hojdania ‘60. roky – výška retrocadencie. Obyvatelia tohto miesta chcú, aby slučka pokračovala. to’je to nekonečná párty, kde môžete konzumovať to, čo chcete a spať s kým sa vám páči – na tom nezáleží, pretože vaše telá a mysle zvíťazili’nespomínam si.
“Má to byť gigantická strana, ak to nie je pre jednu osobu, ktorá je konečnou straničkou pre večnosť: Colt,” Bakaba hovorí, odvolávajúc sa na hru’s hrdinom. “to’je to zvláštne miesto na svete. to’je to miesto, ktoré bolo v určitom okamihu vojenskou základňou, kde sa odohrali podivné experimenty. Na tomto ostrove je niečo zvláštne. Ľudia, ktorí tam teraz žijú – ľudia, ktorí sú členmi programu AEON – však investovali do ostrova, aby sa stali stranou, ktorá sa nikdy neskončí. Párty na konci času, navždy.”
Ako strana pooper Colt, vy’znovu sused vedľa, ktorý’s búchanie na stenu, pretože hudba je príliš hlasná. vy’ste súčasťou tohto shindigu, aj keď nemáte’nechcem byť a ty’znovu pripravený strieľať na DJa. Je to ako destilácia všetkého, čo Arkane vytvoril. Rovnako ako Dishonored, hra je rozdelená do úrovní, a to’s na týchto úrovniach, kde budete hľadať svojich osem atentátnych cieľov: vizionárov.
“Vyberáte si, do ktorého okresu chcete ísť a čo tam chcete robiť,” Bakaba mi to hovorí. “Môžete ísť a urobiť nejaké atentáty, alebo môžete len ísť a preskúmať oblasť, kde nie sú žiadne ciele. Existuje teda niekoľko vecí, ktoré môžete urobiť. Tak to’je to trochu ako zneuctená hra, ale kde by ste si naplánovali tento deň, podobne ako hra Persona, kde by ste usporiadali svoj deň a povedali:, ‘Dobre, dnes to chcem urobiť a potom to a potom toto.’ Štruktúra je však bližšie k Dishonoredovi, s trochou väčšieho výberu a agentúrou o tom, ako sa rozhodnete pre veci.”
tam’s tým, že hodiny, odpočítavanie do polnoci a každý cieľ, ktorý vezmete, skráti čas, ktorý vám zostane na zostávajúce ciele, keď sa vrátite do svojho centra. Ak spustíte hodiny pred tým, ako ich všetky zabijete, môžete’naspäť na začiatku slučky, vždy s novými poznatkami pre úrovne, rutiny NPC, trasy a taktiku. tam’Je to záblesk DNA od Prey: Mooncrash – nie celkom roguelike, ale navrhnutý na zvládnutie opakovaním a experimentovaním.
“Získavanie vedomostí a chápanie toho, čo’Deje sa to na Blackreef a v podstate, ako hovorí príves, spája puzzle’s jadrom hry,” Hovorí Bakaba. “Pochopenie toho, čo sa deje, kto sú tí ľudia, aké sú pravidlá tohto sveta, aké sú pravidlá ostrova, a ako potom môžem túto vec skutočne urobiť? Pretože keď povieš, ‘Jedného dňa osem cieľov,’ to znie ľahko. Vlastne, to’nie je to také ľahké, ako to vyzerá.
“Preto je jadrom snahy rozbaliť všetky tie veci, dozvedieť sa niečo viac o cieľoch, o tom, čo robia, kto sú, čo ich spôsobuje, aké sú ich slabé stránky atď., A snažia sa ich dokonale vyrovnať. hra. Jedným zo spôsobov, ako to nazývame, je hádanka o vražde. to’je ako obrátený Cluedo. Musíte urobiť perfektný beh a budete potrebovať veľa vedomostí a porozumenia.”
Potom tam’je to vrstva nepredvídateľnosti v podobe hry Julianna’s hlavným protivníkom, ktorého môže ovládať iný človek – prvok Arkane’s nevydaná hybridná multiplayerová hra The Crossing. Arkane chcel nájsť spôsob, ako urobiť niektoré z cieľov rovnako nebezpečné ako hráč, poskytnúť im podobné nástroje a schopnosti, ako aj požičať im nepredvídateľnosť, vďaka ktorej sa každá slučka cíti svieža. Najviac nepredvídateľná AI na svete nie je’t AI vôbec – to’Je to ďalší človek, ktorý práve preskočil cez okno a bežal okolo bloku, aby vás zastrelil do zadnej časti hlavy a porazil vaše mŕtvoly..
“Všetci ostatní na ostrove majú program,” Hovorí Bakaba. “Viete, čo robia, alebo čoskoro viete, čo robia, a potom sa o to pokúsite manipulovať, aby ste ich zarovnali, aby ste vytvorili dokonalú slučku. Zlatá slučka, ako ju nazývame, atentátu. Napriek tomu sme chceli, aby bol jeden z nich nepredvídateľný. Chceli sme, aby táto postava bola, ako som už povedal, nepredvídateľná – niekedy nahlas, niekedy záludne a lstivo. A to’je tiež vo svojej povahe. Veľmi sa mi páči jej postava. ona’je veľmi väčší ako život, veľmi extrémne v správaní.”
Táto voľba bola rozhodujúcim okamihom výroby na Deathloop – kde sa zišlo celé znenie. Julianna prerušuje Colta, keď sa snaží dostať každý cieľ. Môže byť ovládaná človekom alebo AI a ona’s vyrobené s toľkými vychytralými nástrojmi ako hrdina. Môžete sa pohybovať tajne, len aby ste počuli výstrek, keď obrazovka mizne na čiernu – vzdialený ostreľovač okolo hráča s orlím okom. Ale Arkane dúfa, že sa hráči pri jej pokuse o resetovanie Cole tiež naklonia k jej postavám’s slučka. Vidíte, toto je len hra pre Juliannu – pre ňu, Cole je časť strany. Lov sa páči, boj sa teší. Ona nevie’ani strata mysle, pretože tam’bez následkov. Julianna chce byť iba dôstojným protivníkom a dúfa, že hráči stelesňujú túto osobu aj pri napadnutí hier iných..
“Ak chcete niekoho napadnúť, budete hrať ako Julianna a ste v niekom inom’s hra,” Hovorí Bakaba. “Buď vy’na ne čakáte v zálohe, alebo vy’upozornenie NPC na ich prítomnosť. vy’v podstate zloduch. Myslím, že’je to niečo, čo my’tešíme sa z toho, že od roku The Crossing sa hrali viaceré hry s myšlienkou multiplayer integrovanej v kampani. A niečo, čo sa nám naozaj páči, to’je to typ multiplayera, ktorý považujeme za pohlcujúci a možno aj doplnkový k tomu, čo robíme. Takže’to je dôvod, prečo sme to chceli vyskúšať.”
Jeden z Julianny’Jeho právomoci sa nazývajú maškaráda a umožňuje jej prevziať podobu kohokoľvek na ostrove, vrátane samotného Colta. Možno sa preplížite tým, čo si myslíte, že je NPC – skrytý hráč Julianny – iba preto, aby sa točili na poslednú chvíľu, aby vás nevedeli. Pripomína mi to, ako Prey’s mimikmi – mimozemskými tvormi, ktoré sa môžu transformovať na neživé objekty – vytvárajú pocit nepokoja, keď sa plazíte po Talos-1. Rovnako ako zálohy, aj Arkane videl nasadenie maškarády, aby sa zamenil – hráč, ktorý má formu Colta – a sťažil hlavnému protagonistovi uprednostniť ciele, keď Julianna je podporovaná inými NPC, ktoré strieľajú pre Colta..
Colt má samozrejme svoj vlastný rozsah právomocí, vrátane teleportu so zneucteným štýlom, ktorý mu umožňuje dosiahnuť výhodné body a útočiť zo zvýšených pozícií. Ale je to hra viac zameraná na akciu ako Dishonored, takže koleso bolo vyhodené kvôli priamejšiemu prístupu. Tu načítaš schopnosti a zbrane pred misiou, takže teraz máš gombíky venované silám, ktoré okamžite prepožičiavajú akciu. Môžete to vidieť aj v hernom prívese, kde Colt hodí NPC cez rímsy, cez okná a do vzduchu pomocou nejakého telekinetického tlačenia.
“že’Je to sila, ktorú nazývame Kinesis,” Hovorí Bakaba. “Chceli sme teda prijať iný prístup v porovnaní s niečím, ako je Dishonored, kde odomknete veľa schopností a všetky máte kedykoľvek prístupné. V Deathloop môžete vziať so sebou množstvo zbraní a množstvo schopností a môžete ich vybrať, keď ich odomknete. Pred každou misiou je teda potrebné urobiť nejaký výber.”
Stealth stále hrá úlohu v Deathloop, ale je to’nie je zameranie. tam’tu nie je nijaká smrtiaca hra. Smrť prichádza rýchlo pre vás a vašich nepriateľov a utajenie je len ďalším nástrojom, ktorý vám dá navrch na začiatku stretnutia. to’ide o rýchle, štýlové a najlepšie zabitie jedným plynulým pohybom.
“To je niečo, čo berieme od Dishonoreda,” Hovorí Bakaba. “Stretnutia sú veľmi smrtiace až do chvíle, keď začnete zlepšovať svoju postavu. Rád by som povedal, že môžete byť niečo ako supervelmoc John Wick. Ale byť záludný sa dá vylepšiť aj schopnosťami. Existuje niekoľko schopností, ktoré sa venujú tomu, zakrádajúc sa okolo, robiť to najlepšie z utajenia. Takže môžete hrať pomocou utajenia, aj keď hranie neletálne nie je niečo, do čoho Colt patrí, z mnohých dôvodov. Ale najdôležitejším dôvodom je jediný spôsob, akým on’Vystúpiť z ostrova je zabiť osem cieľov pred koncom dňa. Takže, pretože ľudia nie’Skutočne neumiera samo o sebe, kvôli časovej slučke jednoducho ide o najrýchlejšiu možnosť, ktorá sa prelína okolo nich, alebo ich eliminuje tajnosťou alebo činom..”
Deathloop je hra pre každého, kto sa cítil pripútaný Dishonoredom’s morálkou kývania prstom.
vy’Na konci sveta znova narazíte na večierok, uviaznutý v časovej slučke. Jediným spôsobom, ako uniknúť, je vystreliť si cestu von, zabiť osem cieľov pred tým, ako hodiny zasiahnu o polnoci a slučka sa vynuluje… Počkaj minútu…
Deathloop prichádza výlučne do PS5 a PC a podobne’Je na vás, aby ste tento rok zasiahli túto slučku.