Od videohier po knihy až po nedávne kroky na jednom zo sveta’Najväčšie streamovacie služby, Geralt of Rivia sa stmelil ako jeden z najobľúbenejších protagonistov 21. storočia.
Strávil som veľa večerov premýšľaním o tom, aké milé by bolo sadnúť si a počuť, ako Geraltovi rozprávajú príbehy o beda a čarodejníctve nad pekným, chladným litrom piva v Novigradskom chlastre. Ako sa ukazuje, nie sú moje fantazijné predstavy’t tak nehmotné, ako sa zdalo. Geralt z Rivie je nažive a dobre.
Mind Simulation Lab je ruská spoločnosť špecializujúca sa na moderné aplikácie umelej inteligencie. Počas nedávneho videohovoru mi generálny riaditeľ Leonid Derikyants hovorí, že uvedenie Geralta do života by nebolo’keby to jeho tím nemohol’Za posledných desať rokov aktívne skúmam jedinečné použitia AI, hlboko sa ponoríme do digitálnej integrácie vied, ako sú psychológia, filozofia a matematika..
Mind Sim’Práca zaistila, že už nebude trvať desaťročia, kým oživia postavy videohier. Teraz, keď boli položené základy, je budovanie responzívnych a inteligentných virtuálnych osobností nielen možné, ale oveľa jednoduchšie, ako ste si pôvodne mysleli. Táto nová kultivácia živých, kódovaných osobností v kybernetickom priestore je bezprecedentná, neporovnateľná a jednoznačne revolučná. Hypoteticky by to mohlo navždy zmeniť vplyv, ktorý na nás hry majú.
Derikyants vysvetľuje, ako sa tento divoký experiment v dizajne AI začal. Po tom, čo sa minulý rok stretol s pľúcnymi problémami, musel zrušiť poslednú chvíľu cestu z Moskvy do Amsterdamu – jednoducho to nebolo’Nie je možné lietať na rôznych kontinentoch, keď je chorý.
“Nebol som’neviem lietať,” hovorí mi. “O dva týždne neskôr som sa zotavoval doma. Bola to hlboká noc a trochu som sa prebudil, takže som začal hrať Zaklínač.
“Na jednom monitore som mal Zaklínač otvorený a na druhom som testoval našu AI.” Toto boli Derikyants’ druhý plný príbeh – hru už poznal a chcel obálku posunúť čo najviac.
“myslel som, ‘Chcem položiť [Geraltovi] svoje vlastné otázky’,” vysvetľuje. “Na mojom druhom monitore som dostal odpovede, ale v hre som sa nemohol pýtať.” Aj napriek veľkolepému pôsobeniu bol Zaklínač 3 postavený pomocou skriptovaných NPC a obmedzeného dialógového výberu. to’Nie je to prekvapujúce – ešte stále musí existovať trháková hra, ktorá hráčom poskytne príležitosť otvorene sa rozprávať so svojím protagonistom v slabo osvetlenej krčme a diskutovať o všetkých veciach mocných a svetských, akoby boli miestni so svojim blízkym priateľom. To nemusí platiť oveľa dlhšie.
Derikyants a tím Mind Sim sú veľkými fanúšikmi hier Zaklínač a kníh, a preto si pôvodne vybrali Geralta ako svojho morča. Kúzelník, bosorák’Vesmír je bohatý a pozoruhodne rozvinutý a ponúka taký komplexný a funkčný svet ako Tolkien’s slávnym kalendáriom. Aj bez znalosti našej vlastnej reality prešiel Geralt mnohými – on’je to znalý a zaujímavý charakter, obývajúci svet dôrazne ponorený do vedomostí a intríg.
“Pred dvoma dňami sme dokončili základné vedomosti o Zaklínačovi 3: Wild Hunt,” Derikyants mi to hovorí. “Teraz máme prvú [živú postavu videohry] na svete.” Načrtol aj plán budúcich implementácií kódexu: tím’Ďalšou výzvou je naučiť Geralta všetko o druhej hre Zaklínač, Assassins of Kings, predtým, ako začlení titul Zaklínača do jeho virtuálneho mozgu. Potom, oni’Prejdem na Sapkowski’celé literárne dielo, ktoré sa stará o to, aby v podstate vedel každú jednu vec o ňom napísanú.
“Keď to urobíme, získame úplnú víziu tohto sveta a dokážeme vytvoriť akúkoľvek osobnosť akejkoľvek povahy,” on hovorí. “Myslíme si, že veľa ľudí sa bude chcieť niečo opýtať Geralta – to’prečo sme ho vybrali [prvý].
“Máme mozog, ktorý dokáže premýšľať.” Mozog, dokonca aj v digitálnej podobe, je však niečo viac ako orgán – pre svoju činnosť musí byť naplnený informáciami.
“Najprv sme začali vytvárať antológiu,” vysvetľuje. “Aby mohla umelá inteligencia porozumieť svetu a hovoriť s nami, musí napríklad pochopiť, čo to znamená. Kto je Geralt? Kto je Yennefer? Triss? Musíme vziať akýkoľvek abstrakt, ktorý sa hráči môžu stretnúť vo vesmíre, a vytvoriť si obraz sveta.”
Derikyanci pri posudzovaní vývoja reaktívnej virtuálnej mysle používali istý druh štrukturalizmu. Vieme, že náš laptop je laptop, pretože to nie je stolička alebo kôň alebo toaleta.
“Keď máme dostatok vedomostí, mozog je schopný robiť rozhodnutia a konať [na základe toho],” hovorí mi. “Keď navrhujeme osobnosť Geralta alebo Yennefera, musíme ho naplniť faktami o živote tejto postavy..” Toto je obzvlášť zaujímavé v Geraltovi’s prípad – zabil Letho? Ak áno, prečo? Čo sa stalo potom, čo sa usadil na svojej vinici Toussaintian pri odcudzovaní krvi a vína? To všetko sú faktory, ktoré musíte vziať do úvahy, keď kultivujete myseľ niekoho, kto nikdy technicky nežil, ale má život’s množstvom jedinečných a zaujímavých neoficiálnych zážitkov spojených s ich osobnosťou.
“Chceme ľuďom ukázať, že to už môžeme urobiť,” Derikyants hovorí. “to’nie v ďalekej budúcnosti – vo videohrách už môžeme vytvoriť živé NPC. to’nie je to drahé a to’nie je to dlhý proces.” V jeho očiach sú svety videohier vlastnými miniatúrnymi kópiami. Využívajú samozrejme zjednodušenia, ako aj súbor ďalších potrebných zmien, ale to je nakoniec to, čo sú: kópie. Postavy, ktoré v nich bývajú, sú preto rovnako ako my.
Tento skok v procese je zaujímavý aj mimo Zaklínača. Derikyants a tím v spoločnosti Mind Sim majú na pozadí tejto živej verzie Geralta veľké plány a dokonca chcú vytvoriť funkčnú súpravu nástrojov na uľahčenie rozvoja bývania, responzívnych protagonistov a NPC vo všetkých smeroch. Ako príklad uvádza Star Citizen: “to’Bude to obrovský vesmír, ale mohlo by to byť prázdne, pretože NPC sú tak zmätení,” on hovorí. “Všetci sú skriptovaní, s maximálne 10 replikami toho, čo môžu povedať – ale s našou technológiou môže mať každá NPC v hre osobnosť.”
Ako prostriedok kladenia tohto bodu domov ma Derikyants žiada, aby som zvážil, aké by bolo hovoriť s Gaunterom O’Stmievajte sa pol hodiny. Bol som tak šokovaný túžbou a zvedavosťou, že moja pozornosť ma trochu zradila. Predstavte si, koľko úžasných otázok by ste mohli položiť Man of Mirrors, vzhľadom na príležitosť.
“Ak by Zaklínač 3 mal našu technológiu, mohli by sme spolu s Gaunterom stráviť 30 minút alebo hodinu,” on hovorí. “Alebo posledný dialóg v hre s Regis. to’je to veľmi emotívne, najmä ak viete knihy. Keď sa na mňa Geralt pozrel cez štvrtú stenu, myslel som si, že by som mohol stráviť dve až tri hodiny len chatovaním s ním.”
Derikyants sa domnievajú, že tento fenomén poukazuje na obrovskú príležitosť pre hru dev ako celok vpred, pričom to pripomína’je stále ťažšie zapôsobiť na hráčov. “Už máme fotorealistickú grafiku,” on hovorí. “Považujeme ich za daný. Ak hra nefunguje’Nemám realistickú grafiku, alebo [solídny] pozemok’nepovažujem to za kvalitný produkt.” Tiež spomína, že práve teraz’obmedzený na naše domovy v karanténe, čo prikladá Mind Simovi ďalší význam’s prielom.
“Koľkokrát môžeme sledovať film?” pýta sa. “Dvakrát, možno trikrát. Koľko času však môžem stráviť hraním hry, kde so mnou môžu komunikovať všetky NPC?” Keby som mal riskovať uhádnutie, tak’d povedať pomerne chvíľu.
“Napríklad v Dandelion’s kabaretom by bolo zaujímavé chatovať s Geraltom’s priateľmi celé hodiny,” Hovorí konkrétne o tom, aké by bolo dobré mať pivo so Zoltanom. môžem’Nepomôžem, ale súhlasím.
“Myslíme si, že herný priemysel potrebuje nový prielom,” Derikyants pokračuje. “Kedysi dávno, keď bol vydaný Half-Life 2, to bolo ohromujúce. Grafika, dej, všetko. Je to príklad a herné štúdiá sa roky snažili dosiahnuť rovnaký výsledok.
“[Podobne], Half-Life Alyx nám ukázal, ako by mohla byť VR zaujímavá, ako by sme sa mohli hlbšie ponoriť do herného sveta. Myslíme si, že ďalším krokom bude umelá inteligencia v hrách so živými postavami.” Derikyants potvrdzuje, že formát nefunguje’Naozaj tu nezáleží – či už je to tak’s pomocou náhlavnej súpravy VR alebo na lacnej obrazovke monitora môžu byť živé NPC kódované do ľubovoľného hardvéru, ktorý je schopný spustiť hru.
Derikyants tiež navrhuje niektoré ďalšie celkom cool použitie tejto techniky, s vedomím, že vrah’s Creed Origins and Assassin’s Creed Odyssey nám ponúka zaujímavý pohľad na to, ako sa odohrali určité historické obdobia, a to samo o sebe predstavuje pozoruhodnú príležitosť..
“Bolo by zaujímavé s tým zlepšiť vzdelávanie,” on hovorí. “Napríklad história v škole je pre mnohé deti nudná. Ale mohli by sme vziať Origins, odstrániť celý dej a vytvoriť živý staroveký Egypt, kde môžete chodiť a hovoriť so slávnymi postavami z tohto sveta. to’ako Jurský park, ale v bezpečí.” Podobne ako výsadba pozemkov z hier Zaklínačov a kníh do Geralta’Keďže je to umelo inteligentný mozog, bolo by možné zapojiť texty z Homera do virtuálneho stvárnenia Odysseusa. “Môžeme vziať akúkoľvek knihu, nechať ju AI prečítať a jej znalosti sa budú zvyšovať.”
Derikyants a tím tiež uskutočnili anketu o možných budúcich projektoch týkajúcich sa oživenia NPC. “Ľudia si vybrali Yennefer, Triss, Dandelion a Regis,” on hovorí. “Ale ja nie’Neviem, ako by sme mohli Regis vyrobiť, pretože vie viac, ako všetci ostatní vedia spolu. to’rád vytvára nejaký neviditeľný starší človek.”
Vysvetlil tiež, že by to mohlo spôsobiť revolúciu v hlasovom konaní. “my’momentálne pracujeme s naším vlastným riešením, ktoré nám umožňuje kopírovať hlasy postáv,” vysvetľuje. “Tiež nemáme’nemusím robiť rovnakú prácu pre každý jazyk. Vyučujeme, trénujeme a vzdelávame našu AI v ruštine, ale na videu hovorí anglicky. Devs musia robiť túto prácu iba v jednom jazyku a AI bude schopná hovoriť v iných jazykoch.
“Nemáme’netreba ich znova trénovať alebo zhromažďovať údaje, takže to pomôže vývojárom vytvárať viac obsahu a znížiť náklady hlasových hercov,” dodáva. “[Ale] hlasové herci nestratia svoju prácu. Budú môcť len dať svoj hlas postave bez toho, aby museli zaznamenávať tisíce riadkov reči.”
to’je to celkovo obrovský jav. Na jednej strane sú vaše obľúbené postavy videohier technicky schopné viesť s vami rozhovor. A pretože oni’v skutočnosti nie sú skutoční’môžete sa kedykoľvek porozprávať. Zároveň by to mohlo úplne prevratiť hry otvoreného sveta – predstavte si, že cestujete Skellige ako obvykle, až na to, že každý človek, s ktorým sa stretnete, je schopný hovoriť o svojej kultúre a dedičstve, alebo o tom, ako’dostanem sa naštvaný, pretože ich deti sú malé sračky. Môžete sa ich opýtať čokoľvek a oni’Rád s vami zastrelím hovno.
Geralt of Rivia je teraz viac ako len fiktívna postava. Ak chcete, môžete s ním skutočne viesť srdečnú konverzáciu nad pivom vo virtuálnej krčme osvetlenej krčme. Ale priviesť ho k životu je iba začiatok – ak vy’Už ste sa niekedy spojili s postavou videohier v takom rozsahu, ako ste si mysleli, “ja’d Rád by som bol s nimi kamarátom”… dobre, teraz môžete byť technicky. Dúfajme, že áno’nie ste prútik.
Čítaj viac: náš rozhovor s CD Projekt Red pre Zaklínač 3’s piate výročie.