Nie je veľa franšíz s videohrami, ktoré by podporovali viac obrovských mobilných hier – ale Pokémon je jednou z nich.
Zatiaľ čo Pokemon Go bola hra, ktorá spôsobila obrovský rozruch a zvlnila novinové titulky, iné sú napriek tomu veľmi úspešné, vrátane Pokemon Masters, ktorý minulý mesiac dosiahol prvé výročie od uvedenia na trh.
Pokemon Masters má niečo iné zameranie ako väčšina titulov Pokémonov. Aj keď sú tvorovia, ktorých spájate a bojujete, kľúčoví, obsahuje tiež hviezdne obsadenie Pokémonových trénerov a majstrov z celej série Pokémonov, ktoré inšpiruje tieto postavy zo všetkých foriem, ktoré Pokémon v priebehu rokov získal – anime, manga a samozrejme videohry.
To je miesto, kde získa svoj titul – nejde len o to, aby ste sa stali majstrom Pokémonov, ale aj o stretnutie, spoznávanie a boj so všetkými ostatnými Pokemon Masters. Tento jedinečný uhol umožnil Masters odlíšiť sa od ostatných mobilných hier Pokémonov, čo viedlo k veľkému úspechu – okrem obrovského Pokemon Go je to doposiaľ najvýnosnejšia mobilná hra Pokémonov.
Na oslavu jednoročného výročia hry sme mali možnosť krátko sa porozprávať s Yu Sasaki a Tetsuyou Iguchim, producentmi Pokemon Masters v spoločnosti DeNA, skúseným vývojárom mobilných hier, ktorý pre túto hru spolupracoval s The Pokemon Company. Tu je náš chat.
NewHotGames: Teraz sme rok pokrom Masters. Čo si myslíš o tom, kde sa hra nachádza a čo dosiahla v prvom roku?
Yu Sasaki: Sme nesmierne hrdí na to, čo sme dosiahli za posledný rok. Počas tejto doby sme predstavili nové funkcie a herné režimy, ako napríklad schopnosť vyliahnuť Pokémon Eggs, Champion Stadium, Battle Villa, Legendary Arenas a Legendary Events.
Hra je omnoho iná, ako bola pri prvom spustení, a preto sme si mysleli, že by bolo vhodné premenovať ju na PokÉmon Masters EX. To znamená, že ešte nie sme hotoví. Neustále sa snažíme vylepšovať hru tak, aby odrážala želania a potreby našich vášnivých hráčov.
NewHotGames: Pokemon Masters je teraz z hľadiska výnosov jednou z najúspešnejších hier Pokémon pre mobilné zariadenia. Čo si myslíte, je to, čo odlišuje hru a prispelo k tomuto úspechu?
Tetsuya Iguchi: Ako už bolo spomenuté, radi by sme verili, že úzke spojenie s našimi hráčmi je jedným z dôvodov úspechu hry. Pravidelne sledujeme naše kanály sociálnych sietí, aby sme zistili, čo hovoria hráči. Odporúčame im, aby sa naďalej angažovali v našich komunitách a poskytovali spätnú väzbu. Máme tiež mimoriadne podporného partnera v spoločnosti The PokÉmon Company.
NewHotGames: Ako nachádzate proces rovnováhy? V Pokémonoch je veľa premenných a vy ste povedali, že chcete, aby ľudia strategizovali a využívali rôzne tímy. ale prirodzená sila plazenia tohto druhu hier môže často pôsobiť proti tomu – ľudia sa môžu sústrediť na najnovšie a najväčšie veci. Ako teda prebieha tento proces?
Tetsuya Iguchi: Chceme, aby bol PokÉmon Masters EX zábavným a príjemným zážitkom pre všetkých hráčov, nových aj vracajúcich sa. Preto sme sa pokúsili urobiť veľa vylepšení kvality života, aby hráči mohli tráviť viac času hraním a menej času staraním sa o doháňanie. Napríklad, keď sa k vášmu tímu teraz pripojí synchronizačný pár, ich pohyby sú už odomknuté spolu s limitom úrovne 100.
Ako ste už spomenuli, snažíme sa tiež povzbudiť používateľov, aby používali všetky rôzne typy synchronizačných párov, a myslíme si, že je to nevyhnutné pri herných režimoch, ako je The Champion Stadium, kde má každá bitka rôzne výhodné typy.
Vyskúšanie nových synchronizačných párov je skutočne miesto, kde si myslíme, že z hry pramení veľa radosti: vidieť, ako ich pohyby fungujú, ako vyzerá ich synchronizačný pohyb a ako dopĺňajú zvyšok vášho tímu.
NewHotGames: Keď ste predstavili výdržný systém, myslím si, že je spravodlivé povedať, že odozva hráča bola trochu zmiešaná. Čo si myslíte o tom, kde ste so súčasnou implantáciou výdrže? Existujú nejaké plány na zmeny?
Tetsuya Iguchi: Zámerom výdržného systému bolo vždy umožniť hráčom efektívnejšie postupovať na vyššiu úroveň a tráviť viac času strategickými bitkami. Dostávame cennú spätnú väzbu od hráčov a budeme neustále zlepšovať ich skúsenosti.
NewHotGames: Jedným z prvkov, ktoré skutočne odlišujú Pokemon Masters, je zameranie sa na postavy rovnako ako na Pokémona. To však predstavuje zaujímavú výzvu, ako je vývoj postáv, ako sú vodcovia telocviční, ktorí majú veľmi málo času na obrazovke v základných hrách Pokémonov a v anime. Môžete mi povedať niečo o tomto procese a o tom, ako funguje pri vytváraní a pridávaní k týmto znakom?
Yu Sasaki: Urobíte dobrú poznámku, že hlavným lákadlom franšízy PokÉmon bude vždy PokÉmon. To znamená, že bitky PokÉmon sú predovšetkým o väzbe medzi Pokémonom a jeho trénerom – a keď sa nad tým skutočne zamyslíte, v celom svete PokÉmon je nepreberné množstvo nezabudnuteľných trénerov.
Spojenie na ostrove Pasio nás skutočne zaujalo, keď sme začali s vývojom tejto hry. Chceli sme vniesť nový pohľad na bitky PokÉmon a mali sme pocit, že zahrnutie trénerov do bitky a sledovanie toho, čo môžu priniesť na stôl, by dodalo hrateľnosti dynamický prvok.
NewHotGames: Vzhľadom na to, že ide o prvé výročie, je to veľký míľnik – ako sa teraz cítite o životnosti hry? Ako ďaleko do budúcnosti máte plány? O koľko ďalších výročí môžete pokračovať v hre?
Yu Sasaki: Sme veľmi spokojní s tým, ako ďaleko hra dospela, ale uvedomujeme si, že je ešte čo robiť, pretože našich hráčov chceme stále motivovať novými skúsenosťami. Nemôžem konkrétne hovoriť o tom, ako ďaleko sú v budúcnosti naše plány, ale určite by sme chceli, aby hra pokračovala ešte mnoho ďalších rokov.