V nedávnej epizóde podcastu NewHotGames „Best Games Ever“ – čo je mimochodom vynikajúce – sa Dead Rising stal témou horúcej konverzácie. Je vhodné, že to tak bolo – ako bola táto epizóda podcastu vydaná len o dňoch pred týmto týždňovým výročím série, ktorá sa odštartovala 8. augusta 2006.
16 nie je presne výročie stanu, ale mŕtvy Rising stojí za to oslavovať bez ohľadu na rok. So klasickým hrôzou Capcom sa vďaka revitalizovanej Resident Evil Push oživuje, aký lepší spôsob, ako zarábať na novoobjavenom smädu po strachu, ako viac mŕtvych! Ak chcete hovoriť o tom, čo robí sériu tak veľkou a prečo si zaslúži vstať z hrobu, Alex a Connor hovoria o tom, čo robí sériu tak skvelou a tým, čo by chceli vidieť v budúcnosti revidované.
Len to nerobte znova. Prosím, dont.
Alex : No, neviem, kde začať. Bol som chlap, ktorý si kúpil Dead Rising na podcaste – pre epizódu „Najlepšia hra, na ktorú ste boli smiešne nadšení ako dospievajúci“. Pre mňa to bolo perfektné pre túto kategóriu; V tom čase som mal 17 rokov a Dead Rising bol prvou hrou tejto generácie konzoly, kde som sa na ňu práve pozrel a nemohol som uveriť tomu, čo som videl. Počet zombie! Počet interaktívnych položiek! Ako sa to javilo otvorene! Vyšla to lepšia časť roka do 360-tych rokov, ale bola to prvá hra tejto generácie, ktorá ma skutočne ohromila tým nejasným pocitom novej geness.
Ale to, čo sa týka Dead Rising, bolo to len niečo … viac ako to? Dostalo ma cez dvere so stovkami zombie, ale tento trik skutočne slúžil skutočne šikovný účel v samotnej hre.
Naozaj je to hra o umiestnení, načasovaní a na učenie sa mechaniky hodiniek sveta, aby ste ich mohli zneužívať a naplánovať si dopredu v budúcich hrách. Keď to píšem, uvedomujem si, že to má opäť nejaké podivné malé podobnosti s nedávnymi hitmanskými hrami, kde je hra v jej najviac uspokojujúcom, keď prakticky predbežne vylepšujete udalosti, aby ste sa uistili, že ste v pravom Miesto na záchranu pozostalého alebo na riešenie psycho.
Akonáhle sa to dostanete, jasné cesty medzi misiami sa odhalia.
Myslím si, že prvá hra je zďaleka najlepšia, ale som tiež jedným z tých ľudí, ktorí pôjdu na netopier za Dead Rising 2, a dokonca aj 3. Najlepšie je, že predstierame, že sa to nestalo 4. Ale aj 2 a 3 dostali a rozumeli veľkú časť kúzla originálu rôznymi spôsobmi.
To je mi obzvlášť smutné, že Capcom zaparkoval sériu, napriek tomu nájde čas na vydanie Resident Evil Games Bi-Renly alebo ešte častejšie. Dead Rising má stále čo ponúknuť.
Connor : Nemyslím si, že som sa cítil tak žiarlivý na týždenný hosť podcastov, ako keď som počul, že Dead Rising prišiel v poslednej epizóde. Dead Rising bol jednou z mojich prvých 360 hier späť, keď som bol pre -dospievajúci – niečo, čo sa mi pritúlilo bez vedomia mojich rodičov bratrancom, tiež vinný z pašovania Mortal Kombat a Gears of War Disks My Way. Pri spätnom pohľade to pravdepodobne nebol skvelý nápad na zúženie toho, čo je 12-ročnému. Ale wow. Aká hra bola mŕtvy stúpala pre môj dojemný detský mozog.
Jedným z aspektov, ktoré mi vtedy vynikali, a naďalej sa vydrží ako skutočný prínos k skorým záznamom v sérii, je dôraz na správu času. Ako Alex zdôraznil, existuje skutočná príťažlivosť na učenie sa progresie udalostí a efektívne plánovanie trasy, ale podľa môjho názoru je to skoré hodiny, keď nepoznáte ideálnu cestu cez Willamette, že mŕtvi stúpajúc. Safehouse s pozostalými v ťahu ako hlavná misia sa vkráda bližšie, len preto, aby GO GURU začal hrať, a džíp plný väzňov, aby začal pretekať smerom k vám. Moment „Oh Sh*T“.
Zombie samy osebe nie sú veľkým problémom, ale v zhone sú nočná mora.
Zistil som, že som sa postupne unášal s mŕtvymi Risingom, keď vyšli nové hry v sérii, Dead Rising 2 bol zábavný, ale zdalo sa, že stratil strach z toho, že jeho predchodca bol tak morský a obchodoval s jeho dynamickejšou akčnou thrillerovou atmosférou . V čase, keď sa mŕtvi v stúpalo 3, bolo jasné, že séria sa rozvetvila smerom, ktorý sa nezhodoval s tým, čo som skutočne chcel – jeho antagonisti menej sympatickí, jeho témy sú menej jemné. Keď som sa pripútal a bojoval proti Adamovi klaunovi v prvej hre, bol som skamenený – nič pre mňa v mŕtvych Rising 2, nieto 3.
Rovnako ako Resident Evil, aj séria odišla do západu slnka s ohľadom na akciu, zatiaľ čo zbavil svoje doomish, prenasledujúce vibrácie. Keď porovnávam Frank West, kľačal sa na konci mŕtvych vstať na nádrži, aby si vzal selfies s zombie v mŕtvych Rising 4, cítim sa hlboko, hlboko, smutný. Bol by som rád, keby Capcom trvá rovnakú lekciu získanú z remake Resident Evil 2 a RE7 a prehodnotil sériu svojimi pôvodnými témami a tónmi. Von s novým, v starých.
Alex : Vieš, nevadilo mi, že Dead Rising 2 vytočil strach. To, čo som na tejto hre zaujímal, je, že skúma, čo sa deje v hovno svete, keď si zvyknú na scenár nočnej mory mŕtvych Rising – stáva sa to triviliet. A DR2 vás fackuje do tváre s tou plnej sily hneď na začiatku, čo s Chuckom je súčasťou skrútenej televíznej relácie s reality slapujúcimi zombie, kompletnú s veľkou humbukovou hudbou. A táto show je tiež vo vesmíre predstaviteľ pre režim pre viacerých hráčov! Je to veľmi šikovné.
Tiež sa mi páči, ako DR2 rekontextualizuje časový limit tým, že Chuck musí poskytnúť Kateyovi životne dôležitý liek, aby jej zabránil, aby sa otočila – a Chuckova oddanosť jej pekne kontrastuje s ostatnými témami hry – s ľuďmi, ktorí sa postavia náročnými zombie Dôstojnosť, choré vykorisťovanie z nich … je to elegantné.
Mať Katey ako hlavný zdroj stresu je skvelým spôsobom, ako udržať hru napätú.
Myslím si, že tretia hra začína meandrovať zo správnej cesty. To je miesto, kde je časový limit zmäkčený do bodu, keď vôbec neexistuje, a kde sa zvýšené zameranie na vozidlá a veci cíti trochu nesúlad.
Myslím si, že prvou hrou je šablóna. Ak sa chystajú urobiť iného – a mali by – malo by to byť o pokuse prežiť zombie v relatívne uzavretom prostredí. To je dôvod, prečo obchodné centrum funguje a prečo boli hotely Vegas s obchodmi vo vnútri skutočne šikovným prirodzeným progresom.
Connor : Áno, myslím, že v konečnom dôsledku je to časovač a uzavreté krysové ihrisko, v ktorom sa ocitnete, sú kľúčové. Dajte nám nový mŕtvy stúpa, so zameraním na načasovanie a prežitie v uzavretom priestore a ja by som bol dosť šťastný. Ale ako malá poznámka nechajte Frank West na pokoji. Dajte nám niekoho nového!
Alex : V skutočnosti mi nevadí, či privedú Franka späť. Problém s 4 bol len v tom, že sa z neho stalo niečo, čo nebol. Myslím, že to bolo najviac zapuzdrené – v jeho predchádzajúcich vystúpeniach je Frank sorta tohto goofy vyzerajúceho chlapa. V niektorých z jeho najlepších komediálnych rolí sú vibrácie Dana Aykroyda, viete? Frank je tento rovný Everyman v úplne bonkersovom svete. Nie je zvlášť pekný alebo šikovný – ale práve má hlavu zaskrutkovanú pravou. A je odvážny … alebo je odvážny, alebo je úplne, bezohľadne posadnutý tým, že získal svoj príbeh? Čokoľvek to je, funguje to.
Frank prechádza svojimi vlastnými rozprávkovými zákrutami a otočí sa v priebehu série.
Toto sa tiež pochopilo v Dead Rising 2 – správne odsúdili Franka, a keď o ňom urobili príbeh, ktorý nie je Kanónom, bol umytý, pretože sa slávny trochu zničil, čo ho urobilo … ho. Dead Rising 4 Frank je pre mňa pomerne nerozpoznateľný – od toho, ako koná až po to, ako koná, kde sa nejako stal dosť všeobecne pekný.
Capcom miluje robenie remake v Engine a úprimne povedané, ak si nie sú istí touto sériou, rád by som videl iba prvú hru v Engine. Podobný rozsah, podobný štýl .. Možno je to odpoveď, niečo obmedzenejšie?
Connor : I 100% súhlasím. Pôvodná hra má miesto v mnohých srdciach ľudí a s motorom RE v ich nástroji som videl, ako sa remake darí dobre. Originál, pre všetky jeho výhody a kúsky, ktoré milujem, sa teraz cíti starý dotyk. Vráťte sa ku koreňom s lesklým novým motorom a niektorými dotykmi sem a tam a prineste mŕtvych stúpajúcich späť do sveta, pripomeňte ľuďom, čo ho urobilo tak výnimočným, a zistite, čo sa stane!