HomePcRecenzia tymesie: obchod s bin krvou, k lepšiemu a horšiemu

Recenzia tymesie: obchod s bin krvou, k lepšiemu a horšiemu

Nie je ťažké nájsť niečo, čo sa má páčiť o Thymesia , nových dušiach podobných Souls z nadmerného štúdia. Vaše celkové pocity v hre však budú diktované tým, do akej miery si nakoniec vychutnajte svoje najlepšie vlastnosti.

Thymesia je akčný RPG podobný dušiam, ktorý sa nachádza v krvavého sveta, ktorého ľudia sa snažili zlepšiť svoj život prostredníctvom chemickej alchýmie. Iba namiesto toho, aby ho používali striedmo, ich nespútané spoliehanie sa na ňu opustilo svoje kráľovstvo v troskách.

Hráte ako Corvus, amnesiak morský doktor druhov, ktorý mohol mať ruku pri vytváraní zmesi, ktorá by mohla zachrániť kráľovstvo, a ukončiť experimentovanie s alchýmiou. Ale jeho spomienka na ingrediencie je neistá, takže obišujete tri hlavné zóny hry pri hľadaní – efektívne -, ktorá vám pomôže dať to všetko dohromady, a dúfajme, že sa dostanete k správnemu vzorcu.

Áno, tymesia má iba tri hlavné oblasti. Ak príbeh Bloodborne preklenul veľké mesto po generácie, je najlepšie myslieť na tento svet ako na malé mesto-aj keď ho príbeh rád priťahuje spôsobom, ktorý sa neodráža v hre.

Po dokončení hlavného cieľa na každom mieste (ktorý končí bojom proti šéfovi) sa bočné misie odomknú, ktoré sa konajú v rovnakej oblasti. Počet z nich sa líši a zvyčajne ich vidíte iba po dokončení predchádzajúceho. Pomyslite na spôsob, akým Nioh zvláda nepodstatné misie, a ste v pravom parku.

Tieto vedľajšie úlohy využívajú rovnaké všeobecné umiestnenie, ale ich rozloženie sú trochu upravené; blokovanie určitých sekcií a otvorenie ostatných. To je súčasť toho, prečo je úroveň dizajnu v tymesii najhoršou kvalitou: prvýkrát sa stretnete s uzamknutými dverami a zablokovanými oblasťami, o ktorých by ste si mysleli, že by ste si mysleli, že sa dajú odomknúť normálnym progresiou, ale mnohí to robia iba v vedľajších úlohách. To vás prinúti bežať okolo úrovne, ktorú ste úplne vyčistili nepriateľov, len aby ste zistili, ako sa dostať okolo zamknutej brány alebo dosiahnuť vyššie poschodie.

Osvetlenie vo väčšine úrovní je z neho fuška. Pri nespočetných príležitostiach som vynechal rebríky a otvorené poklopy, aj keď som ich opakovane prešiel okolo nich, len aby som ich neskôr chytil v podivnom uhle a zistil, že sú to, čo som potreboval, aby som sa posunul vpred. Jednoduchá lucerna pri nohách rebríkov alebo skutočne akékoľvek preferenčné osvetlenie, vďaka ktorému je vynikajúce z pozadia, by mi veľmi pomohlo.

Viditeľnosť nepriateľa je ďalšou obeťou osvetľovacieho motora. Je ťažšie odhaliť nepriateľov ako v mnohých súčasníkov žánru tymesie. Nepomáha to, že hra je trochu rada nastavením pascí, aby vás prinútila bojovať s viacerými nepriateľmi. Mojím riešením bolo jednoducho spamové uzamknutie, aby som zistil nepriateľov, o ktorých som vedel, že sú tam, ale nevidím. To nie je zábava.

Nie je to všetko vina toho, ako sú tieto úrovne osvetlené: samotné rozloženia sa cítia vyrobené, príliš hra. Kde v Elden Ring, dungeon tečie prirodzene z jednej odlišnej miestnosti do chodby do otvoreného námestia, úrovne Thymesia sa cítia ako textúrované plány, ktoré majú málo pre komunikáciu charakteru.

Tretie miesto, najmä – nasadené na hrade – je nočná mora na navigáciu. Je to vzájomne prepojené bludisko niekoľkých poschodí a podzemná oblasť, ktorá sa spája cez schody, rebríky, uzamknuté brány a dobré kvapky. Pretože usporiadanie nikdy nedáva zmysel, väčšinu času som strávil jednoducho používaním nepriateľov ako druhu: ak ho vidím, viem, že som nebol v tejto časti úrovne. Nedostatok akejkoľvek mapy alebo položky, ktorú môžete použiť na označenie oblastí, to robí frustrujúcejším.

"" Nie je to najfrekventnejšie alebo najnáročnejšie, ale môžete sa baviť s bojom proti Thymesii.

Hviezdou show je boj Thymesia. Aj keď je to chybné, je to najleštenejšia a najpôsobivejšia časť. Toto je akčná hra v srdci, ktorá úplne robí obmedzenia založené na výdrž. Môžete bežať, vyhýbať sa a zaútočiť tak často, ako chcete, bez obáv z použitia bazénu výdrž.

Hlavným háčikom v boji je morový mechanik. S každým zásahom na nepriateľa ste ich zranili. Tým sa vyčerpáva ich biely zdravotný bar, aby odhalil zelený bar pod ňou. Ak nezostanete na útočnej, rany sa uzdravia a zelená sa pomaly zmení na bielu. Ale na poškodenie zelenej tyče musíte použiť svoju pazúr. Útoky pazúry môžu spôsobiť štandardné škody, ale sú najlepšie pri využívaní poškodenia moru.

Môžete investovať do vylepšení, ktoré zvyšujú poškodenie moru, ktoré sa vaše štrajky zaoberajú nepriateľom, a oneskorí ich regeneráciu. Tento systém je jedinečný a navrhuje akýsi druhý štýl boja proti tejto mechanike, bohužiaľ v praxi sa nedarí.

Opatrnejší hráč bude musieť účinne zápasiť s dvoma zdravotnými barmi pre každého nepriateľa. Platí to najmä pre šéfov, ktorých už gigantické zdravotné bazény sa cítia stále skľučujúce, pretože ich vidíte regenerovať HP, zatiaľ čo sa snažíte vyhnúť svojim dlhým útočným reťazcom.

V Bloodborne je hra Fonsoft Game Thymesia inšpirovaná hlavne, hráč je motivovaný, aby zostal agresívny tým, že bol odmenený niektorými zo stratených zdravia, ak sa im podarí rýchlo zasiahnuť nepriateľa po poškodení. To isté platí pre nepriateľov, čo však dáva hráčom jasnú výhodu.

V tymesii je pravda pravda. Prague mechanik funguje iba v prospech nepriateľov. Zdravie, ktoré stratíte, sa nedá znovu získať, čo dáva nepriateľom zbytočnú výhodu. To sa zhoršuje obmedzenými útočnými možnosťami, ktoré máte k dispozícii.

Vaša jediná hlavná zbraň je šabľa, ktorá má štandardné kombinácie ľahkého útoku. Nemôžete upraviť jeho dosah alebo zvýšiť poškodenie zásahom ťažkými útokmi. Nie je možné ho vylepšiť, čo znamená, že ste vždy obmedzení tým, čo môže urobiť od začiatku do konca. Reťazce nepriateľských útočníkov sú však často zdĺhavé, s dlhým dosahom a presným sledovaním.

Spaming Dodge vám môže pomôcť vyhnúť sa im, ale tento stratený čas stačí na to, aby znovu získali HP. Dokonca aj uhýbanie môže byť riskantné vďaka krátkym rámom neporaziteľnosti hry. Dodge Dodge je tiež trochu plaváka a budete zasiahnutí, ak vám vynecháte Dodge dokonca trochu . To bol zjavne problém v nedávnom demo Steam, ktorý vývojár povedal, že bude opravený na spustenie. Nie je mi jasné, či táto zostava hry obsahuje uvedenú opravu.

Faktorom je aj Super-Armour, technika, ktorá bráni prerušeniu útokov nepriateľov. Existencia tohto mechanika je samozrejme v poriadku, ale nikdy nie je jasné, ktorí nepriatelia a ktoré útoky prichádzajú so super armádou, a to môže prinútiť šéfa bojovať proti frustrujúcim, keď neviete, ktoré pohyby sú bezpečné trestať.

Ostatné hry komunikujú túto súhru prostredníctvom typu brnenia, ktoré má nepriateľ, a triedu zbrane, ktorú používate. Odpočítavanie tejto dynamiky je však v tymesii nemožné, takže sa namiesto toho môžete spoliehať na pokus a omyl. Hra má napriek tomu obmedzený počet nepriateľov, takže to nebude problémom.

"" Morové zbrane pridávajú do boja tymézie toľko potrebné korenie.

Vývojár jasne chcel, aby sa hráči spoliehali na morské zbrane, ktoré sú v podstate magické útoky, ktoré využívajú energiu (zelený bazén, ktorý je v podstate mana). Čím viac narazíte na nepriateľov, tým viac ich morských zbraní budú proti vám, a to je skutočne miesto, kde sa do hry objavuje rozmanitosť stavby.

Existujú takmer dva tucty z nich, ktoré sa dajú objaviť, a môžu sa vylepšiť zarábaním črepov od porazených nepriateľov, ktorí ovládajú každú z nich. Neskôr do hry sa stáva takmer nevyhnutnosťou otvoriť sa s morovým útokom. Investovaním do skrátenia svojich ochorení a rozšírením energetického fondu sa môžu účinne zmeniť na váš hlavný nástroj ako na pomocné.

To trochu vynahradí nedostatky hlavných záchranných útokov, ale môže trivializovať výzvu a jesť preč v rozmanitosti, ktorú má hra. Nikdy som nenašiel dôvod, aby som sa odchýlil od môjho vyloženia ťažkej morovej zbrane vyvolávajúcej omračovanie a možnosť na diaľku od diaľky.

Konečná zložka boja sa stane, ale jej implementácia je tiež záhadná. Načasovaním bloku, aby ste chytili zbraň nepriateľa tesne pred tým, ako vás zasiahne, môžete sa rozprávať. Ale neočakávajte, že to ohromí nepriateľa a otvorí ich pre RIPoste.

Namiesto toho sa stane, že niektoré z ich škody na útoku sa k nim prenesú späť, ale budú pokračovať vo svojom reťazci, akoby sa nič nestalo. Je tu slabý, ale rozpoznateľný zvukový narážok, ktorý sprevádza parry, ale rýchlo si uvedomíte, že to nestojí za to zistiť načasovanie alebo počúvanie tohto podnetu. Uhýbanie je oveľa bezpečnejší a zaručený spôsob, ako sa vyhnúť poškodeniu.

Určité nepriateľské útoky sú nebezpečné a dá sa im buď úplne vyhnúť alebo prerušiť hádzaním peria. Rovnako ako parrying, musíte to správne načasovať. Bohužiaľ, toto je ďalší nedostatočne zabalený mechanik, ktorého rýchlo opustíte. Okno, ktoré ste dali potrestať po úspešnom prerušení, je jednoducho príliš úzke na to, aby bolo efektívne. Je to také krátke, v skutočnosti to pravdepodobne skončí v čase, keď sa dostanete bližšie k rozloženému nepriateľovi, najmä ak ste prerušili útok na diaľku.

"" Prial by som si, aby bolo viac na preskúmanie.

Mimo rôznych morských zbraní, ktoré nájdete, Thymesia odvádza spravodlivú prácu pri ponúkaní rôznych budov. Zakaždým, keď sa o úroveň vyššie, získate talent, ktorý sa dá minúť na odomknutie nových pohybov, vylepšenia existujúcich alebo pridávaní nových variácií k nim. Počet bodov je obmedzený, takže nebudete môcť všetko získať. Niektoré cesty vás tiež uzamknú z iných. Napríklad môžete rozšíriť okno Parry a znížiť jeho účinok alebo ho skrátiť a zefektívniť ho. Aj kedykoľvek môžete voľne prepracovať celý strom alebo individuálne talenty.

V predvolenom nastavení nemôžete blokovať. Hra chce, aby ste namiesto toho parry, ale nestojí za to sa naučiť načasovanie. Schopnosť blokovať existuje , ak idete kopať do talentov.

Toľko tymesie sa cíti ako prvá hra s nedostatkom z nového štúdia. Odhliadnuc od prekvapivo malý počet miest a obmedzenú odrodu nepriateľov, určité aspekty sú zvedavo nedostatočne financované. V hre nie je žiadny hlas, napriek tomu, že došlo k scénam a niekoľkými citátmi šéfov.

Dialógové linky sú v skutočnosti také málo, že som predpokladal, že hlasové konanie bude pridané pred spustením. Vydavateľ tím17 však potvrdil NewHotGames, že neexistujú žiadne plány na pridanie hlasového konania. Nerád špekulujem, ako a Whys, ale táto úroveň výrobnej hodnoty je povinná urobiť zlý prvý dojem.

Môžete vidieť make-up dobrej hry v centre tymesie, ale zdá sa, že tím bol schopný iba dodať prototyp; Stavebné bloky niečoho väčšieho, predtým, ako sa poklepá. Môžete ľahko stráviť desať hodín s hrou a potenciálne dlhšie, ak sa rozhodnete experimentovať so zostavami, ale za 25 dolárov (alebo 22,49 dolárov so zľavou na spustenie týždňa), môže to byť ťažký predaj.

Testovaná verzia: PC. Kód poskytnutý vydavateľom. K dispozícii aj na PS5 a Xbox Series X/S a prepnite cloud 18. augusta .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES