Najdivnejšia vec na získaní lesklej novinky Xbox Series X alebo Series S. je to, ako dôverne sa pozná celá skúsenosť.
Iste, máte buď monolitický, alebo malý a elegantný nový box. Pripojte však túto skrinku a všetko, čo vás čaká, sa vyhýba tomu, čo typická lesklá nová konzola cíti pre jednoduchší druh aktualizácie.
Privíta vás rovnaké malé zapnutie pípajúce z One. Potom nasleduje palubná doska pre Xbox One. Je pravda, že je to najnovšia verzia, ktorá debutovala v polovici októbra, ale stále je známa.
Mojím prvým inštinktom je samozrejme listovanie v ponukách: zmena nastavení, stiahnutie niekoľkých hier. Práve tu dáva vedieť o sile známych v budúcej generácii. Na začiatok je to pohodlné: Už viem, kde sú všetky možnosti a nastavenia, ktoré vyžadujem, a väčšina mojich volieb sa jednoducho importuje z konzoly Xbox One X. Potom je tu rýchlosť – kde by toto používateľské rozhranie mohlo byť na staršom hardvéri pomalé, teraz je to hlavne svižné a hladké, prakticky bez čakania.
Je to trochu čudné začať recenziu dvoch častí hardvéru hernej konzoly novej generácie rozhovorom o ich používateľskom rozhraní. Kombinácia familiárnosti a rýchlosti tu však nastavuje tému, ktorá sa tiahne k jadru konzoly Xbox Series X a Series S – tieto nové stroje sú viac iteračné ako zjavné a stavajú na základoch Xbox One pre lepšie aj horšie.
Master Chief môže byť v krabici, ale jeho hra je MIA.
Xbox nemá (nové) hry: ale záleží to na tom?
Aj keď je to horšie, určite ide o neplodnú úvodnú zostavu bez exkluzívnych titulov novej generácie, nie je to tak, že by ste nemali čo hrať. Série X a S sú majstri backlogov – keď zavadím, mám stovky hrateľných hier bez toho, aby som sa ponoril do Xbox Game Pass. Asi najpôsobivejšie je, ako sa tieto hry vylepšujú.
Nehovorím tu ani o špeciálne inovovaných tituloch pre Xbox One – hovorím iba o hraní hier Xbox 360 a Xbox One tak, ako sú, na tomto novom hardvéri. 360 hier môže zaznamenať zvýšenie rozlíšenia a snímkovej frekvencie, takže hra, ktorá bežala pri rozlíšení 720p na tomto pôvodnom hardvéri, môže bežať pri rozlíšení 4K na sérii X a minimálne 1440p na sérii S. Niektoré z nich už boli možné skôr na zariadeniach Xbox One X S, ale sila týchto nových strojov umožňuje, aby tieto vylepšenia išli ďalej ako predtým.
Ukážky si zaslúžene urobili plagátovým predstavením výkonu Grand Theft Auto 4 na sérii X. Jedná sa o hru, ktorá mala neuveriteľne hrubý výkon na 360 a zaznamenala vylepšenia na One X, pričom zostala mimoriadne nerovnomerným zážitkom. Na rade X GTA 4 bez problémov prekoná 60 snímok za sekundu, čo spája s rýchlejšími časmi načítania a automatickým HDR, aby ste vytvorili hru, ktorá vyzerá oveľa mladšie ako svojich 12 rokov.
Automatické HDR, ktoré je k dispozícii aj v sérii S, sa javí ako niečo, čo mení hru kvôli spätnej kompatibilite. Úprimne povedané, nie je veľmi možné rýchlo a ľahko vložiť nové HDR do existujúcich hier, ale riešenie Auto HDR od spoločnosti Microsoft je ďalšou najlepšou vecou, ktorá pomocou AI „prevádza“ obsah na vysoký dynamický rozsah čo najlepšie. Niekedy sa zdá, že to spôsobí malú stratu farebnej hĺbky alebo zablatenie čiernej, ale vo všeobecnosti je efekt na staršie hry nesmierne pôsobivý a je k dispozícii pre väčšinu titulov. Hranie vecí ako je Xbox Live Arcade verzia originálneho Perfect Dark alebo mimoriadne podceňovaná Lost Odyssey s podporou HDR, super rýchle načítanie a rýchle obnovenie sa skutočne cítia ako budúcnosť, aj keď sú hry staré desať rokov.
Preskočte na hry pre Xbox One a máte pripravené rovnaké veci. Hra ako Final Fantasy 15 bola už pre One X vylepšená o možnosť výkonu alebo vizuálne zameraných režimov vykreslenia. To všetko tu zostáva a uvidíte mierne vylepšené snímkové frekvencie, ale série X a S si prišli na svoje so zlepšením doby načítania – zaberajú viac ako minútu a sťahujú ich na 15 sekúnd alebo menej.
Red Dead Redemption 2 je podobný príbeh, ktorého čakacia doba sa skracuje z minúty a pol na 50 – 55 sekúnd. V hre ako The Witcher 3, ktorá nakoniec získa patričnú vylepšenú opravu, môže byť rýchle cestovanie základnej verzie pre Xbox One na krátke vzdialenosti prakticky okamžité a doba načítania je o to zreteľnejšia, čím ďalej cestujete.
Vylepšenia a rýchle obnovenie: to najbližšie k vydaniu novej generácie
Keď už hovoríme o opravných aktualizáciách, sú tiež kľúčom k tomu, aby to nebolo neplodné spustenie. Aj keď neexistujú žiadne exkluzívne, megavzrušujúce nové hry prvej strany, ktoré by demonštrovali silu týchto nových strojov, spoločnosť Microsoft ponúka výber vylepšených titulov Series X a S, ktoré v podstate opravujú hry poslednej generácie s technológiou novej generácie.
Na čele tohto balíka je dokonalým príkladom Gears 5, ktorý sa prvýkrát dostal na Xbox One pred niečo vyše rokom. Úprimne, keď sa na to pozrieme teraz v súvislosti s týmto uvedením na trh, niekto si kladie otázku, prečo Xbox pri nových strojoch tento produkt jednoducho nezdržal. Ak hľadáte svoju absolútnu ukážku toho, čo dokáže X, Gears 5 je pravdepodobne jedna z najlepších stávok práve teraz.
Vylepšená verzia má výrazné vizuálne vylepšenia, ktoré sa hromadia podobne ako PC verzia hry bežiaca na nastaveniach Ultra. Tiež pracuje pri vyššom rozlíšení (pri zachovaní nastavenia dynamického rozlíšenia) ako pri ekvivalentných strojoch poslednej generácie. Zjavne to nebolo ani také ťažké, aby to fungovalo týmto spôsobom. Najlepšie pre šteklivý boj Gears je najlepšia znížená latencia a schopnosť hrať multiplayer pri 120 Hz. Len to všeobecne vyzerá a cíti sa lepšie. Forza Horizon 4 ponúka podobne úžasné vylepšenia, ktoré priniesla obrovská aktualizácia 60 gigabajtov.
Vizuálne vylepšenia a rýchle načítanie samozrejme zvyšuje funkcia „Quick Resume“, ktorá je jednou z hlavných funkcií tejto generácie konzoly Xbox. Ak ste oboznámení s emulovaním starších hier, v podstate to funguje ako odveký cheat pri vytváraní „stavu uloženia“. Stav hry sa ukladá do pevnej pamäte, takže môžete hru ukončiť, zahrať si niečo iné a potom sa do nej naštartovať behom niekoľkých sekúnd. Žiadna úvodná obrazovka, žiadne načítanie a uloženie, žiadne čakanie: narazíte na ikonu hry a ste späť, presne tam, kde ste skončili. Stredná úroveň, pozastavené tesne pred smrťou, nech už je to čokoľvek. Toto zostane zachované, aj keď stroj vypnete z elektrickej siete.
Keď rýchle obnovenie funguje podľa inzerátu, je to kúzlo. Je to pravdepodobne jedna z funkcií, ktorú má Xbox pri uvedení na trh. ale nie je to dokonalé. Pokiaľ viem, neexistuje nijaké tvrdé obmedzenie počtu hier, ktoré môžete mať v stave rýchleho obnovenia – líši sa to podľa toho, koľko dát je potrebné uložiť pre jednotlivé hry. Okrem toho neexistuje žiadne varovanie pred tým, kedy by pozastavenie novej hry mohlo prepísať starý stav rýchleho obnovenia. Takto som prehral zápas Madden v polovici zápasu.
Nie váš typický generačný skok
Všetky tieto reči o starých hrách bežiacich na novom hardvéri spôsobujú, že sa cítime skôr ako recenzia grafickej karty, než ako nová generácia konzoly, však? Číta sa to viac ako moja nedávna recenzia na Nvidia RTX 3080 pre PC, než ako bežná recenzia na konzolu – ale je to preto, že to je to, čo táto aktualizácia je. S upgradom vášho počítača to má spoločné oveľa viac, pretože všetko, čo už máte, sa bude niesť vpred a vašou prvotnou radosťou bude predovšetkým to, že uvidíte známe hry prepracované podrobnejšie as lepším výkonom. Áno, časom prídu nové, exkluzívne hry, ktoré sa skutočne budú zaoberať tým, čoho sú tieto dva stroje schopné – ale v súčasnosti nie je možné tieto stroje úplne posúdiť podľa tradičnejších kritérií, pretože tento obsah zatiaľ neexistuje.
Je potrebné povedať, že obidva sú potešujúce technické úspechy. Séria S je ľahšou konzolou pre tých dvoch – je akosi trochu bacuľatejšia ako One S, ale v konečnom dôsledku je viac než skromná na to, aby pohodlne vkĺzla do akejkoľvek televíznej jednotky. Kompenzácia výkonu sa zdá byť cennejšia a výhodnejšia ako jeho veľkosť. Cíti sa, že by sa S mohlo stať šampiónom neformálneho herného trhu, ktorý chce hrať iba nové hry a nie je príliš znepokojený. o tom, či bežia na natívnom 4K alebo nie. Jedným z hlavných poklesov systému S je jeho mizerný 500 GB pevný disk – ktorý je po povinných systémových súboroch pod 400 GB. Keď je jediné superrýchle úložisko patentované a drahé, výrazne to poškodí hodnotovú ponuku modelu S.
Séria X predstavuje jedinečnejší dizajn a ponuku. Chválená ako najvýkonnejšia konzola, je krvavo veľká – aj keď nie taká veľká ako PS5. Je to husto zabalená vec, ktorú ľudia pravidelne žartujú, pripomínajú monolit z roku 2001: Vesmírna odysea. Aj keď nesmieme dovoliť búrať recenzovací stroj, ktorý spoločnosť Microsoft poskytla, zdá sa to ako veľmi inteligentne navrhnutý kúsok súpravy – obrovský a napriek tomu prekvapivo tichý ventilátor na vrchu vytláča horúci vzduch smerom hore, preč od svojich preplnených vnútorných častí. Aj keď ho môžete položiť, z tohto dôvodu sa najlepšie podáva v stoji, ktorý pomáha pri vylučovaní tepla. Je to neuveriteľne užitočný a minimalistický dizajn konzoly a v mnohých ohľadoch by mohol byť doma za vašou televíziou – hoci osobne sa mi ten dizajn veľmi páči.
Ovládač je síce známy, ale je mierne vylepšený pomocou samostatného tlačidla zdieľania a príjemnej textúrovanej spodnej strany, ale aj toto sleduje krédo nezmeniť to, čo nie je zlomené. Je to jednoducho mierne vylepšené, vylepšené. Nebol porušený, a preto sa oprava neponúka. Môžete sa pozrieť na jeden z dvoch spôsobov: buď spoločnosť Microsoft nedokázala poskytnúť niečo vzrušujúce so svojím novým ovládačom, alebo uviazla vo vytrvalej klasike bez rušivých trikov, ktoré hry môžu alebo nemusia používať. Asi už viete, kde na tom stojíte.
Slon v miestnosti je očividne neschopnosťou poukázať na niečo nové a vzrušujúce, čo dokáže iba Xbox Series X alebo S. K dispozícii sú nové komfortné funkcie, ako napríklad Quick Resume, a obe nové konzoly sú zvyčajne rýchlejšie a ostrejšie ako ich predchodcovia, ale v období kontroly sme ani nedokázali položiť ruku na hry, ktoré využívajú sledovanie lúčov – verzia novej generácie napríklad Watch Dogs: Legion nie je pre nás k dispozícii. Skutočná skúška týchto strojov ako zariadení pre hry novej generácie teda v mnohých ohľadoch ešte len príde.
Zdá sa, že Microsoft má pre Xbox Series X a S dve odlišné a odlišné vízie. V istom zmysle sú tieto dva stroje v súlade s týmito misiami.
Pre jedného je tu pohľad na budúcnosť, v ktorej sa hry streamujú a prenajímajú prostredníctvom služieb, ako je Game Pass, a nie prostredníctvom ich vlastníctva. To zodpovedá S, ktoré by sa mohlo stať zabijakom nízkorozpočtového Game Passu a streamovacieho zariadenia. V tejto misii je Xbox jednoznačne úspešný už od samého začiatku, pri uvedení na trh: ako som už uviedol, oba stroje sú pánmi nevybavených hier a vynikajúco prevádzkujú svoju obrovskú knižnicu kompatibilných hier.
Potom je tu Xbox Series X. Spoločnosť Microsoft sa hlási k „najrýchlejšej a najvýkonnejšej hernej konzole vôbec“ – beriem to ako poslanie. A vieš čo? To by mohlo byť! Na papieri vyzerajú špecifikácie vražedne – a ako skvelá hodnota za peniaze. Pri štarte tu však nie je nič exkluzívne, čo by to dokázalo skutočne preukázať, a tak misia zostáva otáznikom. Je to TBC – musí sa to v budúcnosti preukázať softvérom. Dôležitý je vždy softvér – bez neho je hardvér zbytočný, bez ohľadu na to, aký je nenápadný.
Na záver, aké je to žiť s novými konzolami Xbox? No, je to super. Znova som navštívil množstvo hier z troch generácií histórie videohier a zistil som, že sú vylepšené a v mnohých prípadoch také dobré ako kedykoľvek predtým. Ale nič nemôže celkom prekonať vzrušenie z niečoho, čo sa v hraní cíti skutočne nablýskané, nové a revolučné. Jednou z najväčších silných stránok týchto strojov je ich úcta k minulosti – ale prinajmenšom pri uvedení na trh sa pri tomto zameraní zdá, že prichádza o stratu vzrušujúceho skorého pohľadu na budúcnosť tohto nového hardvéru.
Zrieknutie sa zodpovednosti: Spoločnosť Microsoft poskytla na účely tejto kontroly a súvisiaceho pokrytia maloobchodnú konzolu Xbox Series X a Xbox Series S.