Chceli by ste vidieť moju zbraň? to’Má dlhý driek, obrovskú purpurovú hlavu a rád to nazývam Kladivom gravitácie.
V skutočnosti to tak je’ako to dalo meno Mojang Studios – len som zistil, že sa vznáša pár metrov nad zemou, pomaly sa otáča spôsobom, ktorý naznačuje obrovskú neviditeľnú silu. Od tej doby som’som si zamiloval ranu zlých dedinčanov cez hlavu, ako plastové krtky v starej pasáži.
V priebehu času som’Chápem, že kladivo’Sila nepochádza z jeho obrovskej výšky, ale z kryštálu zabudovaného v jeho strede: drahokam, ktorý uplatňuje svoj vlastný gravitačný ťah. Keď húpam kladivom, blízki nepriatelia sú nasávaní do jeho cesty, ich mäkké lebky padajú dokonale pod oblúk úderu..
Minecraf je trochu taký – nie dlhý alebo fialový, ale jav s vlastným silným ťahom. Skúste, ako by mohli, ľudia a projekty okolo nej sa snažili uniknúť z jej obežnej dráhy. V dávnych dobách Mojang využíval svoje bohatstvo na financovanie Scrolls, digitálnej kartovej hry, ktorá bola len trochu pred časom. A predtým, ako sa stal persona non grata, Notch začal pracovať na simulátore priestoru pre karantény, ktorý by obsahoval plne funkčný virtuálny počítač.
Zdá sa, že tieto hry ťahali za niektoré z tých istých tém ako Minecraft: tlačenie temnoty späť a sila programovania. Naznačili štúdiovú identitu mimo debutovej hry. Ale ani to nefungovalo. Nakoniec, možno nevyhnutne, sa Mojang jednoducho stal ľudom Minecraftu.
Dungeons je kompromis – nová hra, ktorá vyzerá a znie ako Minecraft, ale patrí do iného žánru: RPG. Jeho prvá oblasť sa nazýva Squid Coast, v zjavnom odkaze na Dungeons & Dragons’ Sword Coast. Ale ak Mojang čerpá inšpiráciu z Balduru’s bránou, to’s Dark Alliance. Toto je prehľadávač dungeonov, hra typu Diablo, a nie výberová a dôsledková hra BioWare.
to’Je to tiež odvážny krok, pretože hackovanie a kosenie nikdy nebolo Minecraft’s silný oblek. Ale tu to funguje, pochúťka, beznádejná váha šermu prvej osoby nahradená izometrickou mečom. Streľba je ešte lepšia: podržte pravý spúšť a svoju postavu môžete roztočiť na päte, aby ste čelili hrozbe, potom nechajte šípku letieť; čím dlhšie držíte, tým ťažší je zásah. Môže sa zdať čudné vybrať auto-cieľ pre chválu, ale Dungeons zvládli toto konkrétne temné umenie. Jeho pomocná ruka jemne tlačí na rameno, rešpektuje váš úmysel a poskytuje priestor pre strelecké schopnosti.
Rovnako ako v prípade rodičovskej hry’je to úmyselná jednoduchosť pre Dungeons, vďaka ktorej je okamžite sympatická. Zoberte spotrebný materiál a je to’Automaticky sa používa, zatiaľ čo váš štandardný lektvar zdravia je viazaný na vychladenie, čo vás oslobodzuje od hlúpeho riadenia zásob alebo riadkov klávesových skratiek. Aj keď vás objekt požiada o nájdenie východu, váš ďalší krok je zreteľne označený. Presne ako chodci v iluminátore’s zombie armádou, môžete nechať svoj mozog pri dverách.
Žánroví fanúšikovia budú vedieť, že komentár nie je kritický: akčné RPG už dávno zefektívňujú zložitosť RPG v snahe dosiahnuť tokový stav typu zen, druh hier, ktoré’je dokonale sprevádzaný podcastom alebo nátlakom vzdialeného priateľa. Hĺbka nájdená v Minecraft Dungeons’ vylepšenia zbraní sú vítané.
Body, ktoré nazbierate vyrovnaním, sa privedú do okúzľovania, ktoré prepožičia vášmu zariadeniu magické vlastnosti. Chvíľu som mal na sebe sadu koží, ktoré mi poskytli zvýšenie rýchlosti zakaždým, keď som vykonal dodge, takže vpred som viac vzrušujúci, ako oni’som bol od základnej školy. Akonáhle sú však tieto body vyčerpané, môžu’byť odlúpený a aplikovaný na inú položku, čo vedie k niektorým dobrým kompromisom. Myslíte si, priekopy pre vyššiu škody ekvivalent, alebo držať ten, ktorý vyrazí peniaze z nepriateľov miesto? to’s Mojangom’Je to zásluha, že rabovanie je príležitosťou na vážne taktické zváženie.
To je akčný RPG ideálny pre mladších hráčov – v neposlednom rade preto, že sa venuje obnoveniu estetiky Minecraft, až po zvuky C418, ktoré sa vytvorili pred desiatimi rokmi. Ľadový kúsok blízkeho pavúka stále vyvoláva chvenie a tam’Je to niečo priateľské a známe o dutom kliknutí na drevenej páke, ktorá aktivuje redstone dvere. Každá časť Mojangu’Úrovne vyzerajú, akoby sa dali postaviť pomocou Minecraft’s nástrojmi a koaxizuje novú krásu zo svojich biomérov – najmä blokovanú paletu tekvicových pastvín, ktorá so vzdialenou kamerou preberá kvalitu jesennej mozaiky. V žánri, ktorý’s tradične bojovali vo vizuálnom oddelení’je to skutočný úspech.
Ale úspechy tam končia. Minecraft Dungeons je rád, že vstúpi do akčného RPG priestoru na úrovni zeme, namiesto toho, aby sa kopal na svoje podložie a menil základy. To by bola jedna vec, ak by sa žáner prestal vyvíjať s Diablom 3, ale to sa nestalo’t: Borderlands and Destiny spojili tieto staré myšlienky s konvenciami strelcov a otvoreného sveta, čím sa zmenili očakávania v tomto procese. Vedľa tejto revolúcie vyzerajú Minecraft Dungeons kuriózne a spätne.
Popruh kladený vedľa Kladiva gravitácie je rozptýlená kuša. Postavený tak, aby vystrelil tri projektily naraz, vytvára uspokojivý záblesk zlomenej harfy. Vďaka podivuhodnému okúzleniu sa šípky zväčšujú, keď lietajú vzduchom – keď sa buchnú do steny Arch-illagera, stávajú sa robustnými harpúnami.’s banketové sály. to’Bola to veľká zábava, ale po 300. výstrele som’unavuje to.
tam’S trochou nostalgie nie je nič zlé, ale dokonca aj v tom čase’d tvárou v tvár nadol Arch-illager vo svojej veži – nie viac ako niekoľko hodín po štarte – už som bol chorý z mini-šéfov Redstone Golem a zdalo sa, že Dungeons vyčerpali svoje vypožičané nápady. Podobne ako Diablo, aj toto je hra určená pre viacnásobné hry o zvyšujúcich sa ťažkostiach, ale len málo hráčov sa bude cítiť nútení vrátiť sa k švu, ktorý’všetky vyschli po jednom dni’s prieskumom.
Testovaná verzia: PC s ovládačom. Spoločnosť Microsoft poskytla kópiu recenzie.