To najlepšie, o čom môžete povedať Letky hviezdnych vojen je to, že to úplne zaklincuje pocit vesmírnych bitiek v týchto filmoch.
Fyzika je fantastická a hlúpa, ale o to ide. Môžete škrtiť na maximálnu rýchlosť, posmeľovať smerom k nepriateľovi a potom ho prekonať smiešnym tempom, potom vypnúť motory, prudko strhnúť doprava a vykonať priestorovú zákrutu ručnej brzdy, drift, aby bol Vin Diesel hrdý. Keď sa nos vášho bojovníka bičuje naspäť smerom k nepriateľovi, ktorého ste práve zazipovali, môžete ho zaškrtiť, aby ste ho prenasledovali, a potom ho nechať mať: laserové delá, palba uzamknutých rakiet – čokoľvek, kým ich nemáte loď sa rozpadá.
Jediným správnym spôsobom, ako reagovať na tento druh akcie, je akési nahlas potvrdenie, rovnako ako to robia postavy z Hviezdnych vojen na veľkej obrazovke – ten podpis nadšene kričí hrdinu, ktorý je vo vytržení, že si práve vzal život. A viete, že to tu chcete urobiť, takže vás ponorené letky dostanú do Hviezdnych vojen.
Squadrons je zaujímavá hra, pretože sa v mnohých ohľadoch cíti ako vypadnutá z inej éry. Toto je 2020 EA hra, ktorá má nízku cenu (40 USD / 35 GBP) a je obmedzená. Tam, kde je Star Wars Battlefront ohromným trhákom hry, ktorá má príliš veľa na svojich pleciach, Squadrons sa svojím rozsahom možno viac podobá na The Mandalorian. Stále je ambiciózna – skúsená ruka so znalosťami vývoja hier bude určite schopná vycítiť, ako hra naráža na obmedzenia jej premisy a rozpočtu, dokonca – ale v rámci priestoru, v ktorom sa nachádza, funguje dobre.
To znamená, že získate krátky (pravdepodobne 7-10 hodín, v závislosti od toho, ako hráte), ale slušný príbehový príbeh pre jedného hráča, plus prepracovaná sada režimov, lodí a možností pre viacerých hráčov. Hra pre jedného hráča sa v podstate najlepšie považuje za návod, ako ovládať každú loď – celkovo osem, štyri pre každú stranu. Kampaň vás preletel tam a späť medzi perspektívami Novej republiky a Impéria a väčšinou vypĺňa príbeh z pôvodnej trilógie a pokračovacích trilógií. V tomto príbehu sa objavujú známe tváre, ktoré však príjemne nevládnu. Namiesto toho sa zameriava na malé obsadenie nových postáv, vrátane postavy hráča, ktorú je možné pomenovať a jej vzhľad je vybraný z etnicky rozmanitej škály možností.
Príbehové scény, ktoré rozprávajú príbeh, sa cítia podobne ako väčšina zvyšku hry. Funguje na rovnakej drahej a výkonnejšej technológii ako Battlefront, ale je to zjavne hra od menšieho tímu. Preto také sekvencie príbehov nie sú také honosné ako inde, smer je niekedy trochu plochý – ale to až tak nevadí, pretože letky obchodujú na sile svojich postáv, detailoch svojich lodí (skutočné hviezdy show) a pocit, že toto je skutočne váš príbeh, k čomu niečo pomohlo tým, že hra bola v podstate úplne prvá osoba.
Nič v letkách nie je skutočne zbytočné – v skutočnosti sa zdá, že vývojový tím, ktorý stojí za tým, bol mimoriadne ekonomický. Museli vybudovať podrobné hangárové zájazdy plné fanúšikov pre scénické scény, kde napríklad štartujú lode – tak prečo nenechať hráča rozhliadnuť sa okolo seba? Robia to, ale aby ste nemuseli vytvárať príliš veľa detailov, tieto sekvencie chodidla fungujú ako dobrodružná hra – môžete sa rozhliadnuť a kliknúť na vybrané veci, aby ste sa pozreli bližšie alebo spustili scénu, ale vaše nohy majú korene v miesto. Táto úvaha tiež znamená ľahšiu integráciu VR – nepotrebujete komplikovanú schému ovládania pohybu, pretože vždy sedíte v kokpite alebo stojíte na mieste.
Multiplayer sa v podstate delí na dve kategórie. Boje sú v podstate zápasom smrti; tímové záležitosti päť proti piatim, kde imperiáli a rebeli zdvojnásobujú víťazstvo prvých 30 zabití. Aj keď sa vo vesmíre nemusí zdať, že na vašom zúčtovaní záleží na vašom výbere „mapy“, záleží na ňom viac, ako by ste si mysleli. Každá z nich má trochu iné rozloženie vesmírneho odpadu, ktoré môžete kačať a tkať medzi nimi, aby ste sa vyhli zamknutým raketám alebo prelomili zorné pole nepriateľa na vašom chvoste. Umiestnenie je v letkách všetko.
Ďalším veľkým režimom pre viacerých hráčov sú Fleet Battles. Stále ide o stretnutia päť proti piatim, ľudským hráčom však pomáhajú krmoviny pre delo AI a vojnové lode. Toto je pretiahnutie vojny tam a späť, pričom každá strana má fázy útoku a obrany. Konečný cieľ je založený na cieľoch – udržať nepriateľa v dosahu a vzdialení od vašich vojnových lodí, keď sú na rade, a zničiť nepriateľskú kapitánsku loď, keď je vaša. To je miesto, kde si rôzne triedy lodí – stíhačka, stíhačka, bombardér a podpora – skutočne prídu na svoje. Napríklad bombardéri sa cítia v súbojoch oveľa menej užitoční, ale ich užitočné zaťaženie môže byť rozhodujúce v porovnaní s kapitálovou loďou.
Tých pár Fleet Battles, ktoré sa mi doteraz podarilo odohrať, sa nebezpečne priblížilo k prekonaniu ich vítania – je to dlhý režim, slogan. Ale tiež oceňujem, čo sa snažia robiť – v hre pre 10 hráčov existujú, aby poskytli mierku a naznačili väčšie boje, ktoré sme videli vo filmoch. V tom, že sú úspešní, a presmerovanie sily vášho štítu na prednú časť lode pred bombardovaním hviezdnym ničiteľom je skutočne vzrušujúci pocit.
To všetko by bolo samozrejme zbytočné, keby lietanie nebolo dobré. Ale poviem ti: je to super. Vynikajúco sa ovláda ovládačom a hra bola jasne navrhnutá technológiou pad-first, ale naozaj mi zacvakla, keď som začal používať letový joystick. Našťastie sme v poslednej dobe testovali kopu letového hardvéru pre Microsoft Flight Simulator, ale pre letky som sa rozhodol pre použitie Thrustmaster T1600M HOTAS a plynu, ktorý je možné umiestniť aj do „balíka letov“, ak chcete aj pedále. Hra takto s jednou rukou na hokejke a druhou na plyne spolu s množstvom tlačidiel na každej z nich je neuveriteľne uspokojivá – a opäť zvyšuje ten pocit, že ste skutočne v kokpite.
Palice sú mimochodom podporované aj na konzolách. Rekvizity pre tím letiek tiež pre vynikajúce možnosti konfigurácie ovládačov – skončil som s takmer úplne vlastným nastavením ovládania.
Pohodlie s ovládaním je dôležité, pretože Squadrons je vlastne prekvapivo komplikovaná hra. Prekážka pre vstup je nízka vďaka silným návodom a ľahkému základnému použitiu, ale poškriabaná pod touto dyhou a veci sa dostanú rýchlo do hĺbky. Môžete individuálne spravovať veci ako množstvo energie pre vaše zbrane, motory a štíty alebo smerovo meniť miesto, kde sú vaše štíty najsilnejšie. Dobrý pilot to nebude robiť len občas – namiesto toho bude neustále konzultovať svoje prístroje v kokpite a upravovať výkon a štíty tak, aby zodpovedali situácii. Mám podozrenie, že vyššie umiestnený multiplayer v tejto hre bude nakoniec ohromne zložitou záležitosťou – a to nie je zlá vec.
Toto je triumf letiek. Je to zjavne titul s nižším rozpočtom ako iné snahy EA o Hviezdne vojny, ale jeho cena je zodpovedajúca. Má zdržanlivejšie zámery, ale v rámci toho stále vtesnáva čo najpodrobnejšie, čo najviac služieb zákazníkom a zjednodušene povedané, čo najviac obsahu.
Letky sa cítia byť viac ako súčet jej častí. Najdôležitejšie je, že robí presne to, čo si stanovil, a robí to skutočne veľmi dobre. Je to zatiaľ najmenší titul konzoly Star Wars EA – ale zároveň aj najlepší. Fleet Battles sa cítia trochu zdĺhavo a niekedy apaticky a niektorí bezpochyby prahnú po trochu väčšom obsahu – osobne by som bol veľmi rád, keby som videl režim porovnávania smrti pre 20 a viac hráčov. Je však ťažké skutočne takto kritizovanú a kompletnú zásadu kritizovať. Preto je to ľahké odporúčanie.
Testovaná verzia: PC. Vydavateľ poskytol kópiu na posúdenie.