HomeRpgRecenzia Fire Engage Engage: Brilantne mäsitá stratégia RPG Combat spĺňa menej presvedčivý...

Recenzia Fire Engage Engage: Brilantne mäsitá stratégia RPG Combat spĺňa menej presvedčivý svet

Fire Emblem v roku 2020 sa otočil 30 rokov, ale bolo by možné odpustiť, že uvažuje o jeho najnovšom príspevku, Fire Engblem Engage , ako oneskorenú oslavu 30. výročia. Má o tom taký druh divokej slávnostnej energie; Hra oheň s trochou všetkého, plus kuchynský drez a potom niektoré. Tento rozvojový prístup má pozitívne a negatívy v prakticky rovnakom meradle – napriek tomu je však ťažké byť očarený tým, čo Engage ponúka ako rozľahlý balík.

V Engage sa deje veľa veľa, ale toto video sa snaží niektoré zredukovať.

Ako séria je Fire Emblem štrukturálne podobný veciam ako Final Fantasy a Persona, pretože každá hra je zvyčajne relatívne uzavretá záležitosť. Existujú crossovery a veľmi príležitostne existujú priame pokračovanie, ale z väčšej časti každá hra stojí samostatne, spojená predovšetkým pomocou mechaniky RPG stratégie, ktoré sú v každej hre vylepšené a ochutené jedinečnými trikmi. Tak je to v prípade Engage, ale s fanúšikmi pre minulosť série, ktoré boli zväčšené a zefektívnili naraz. Ako sa zdá, že sa to zdá byť protichodné.

Pre tento názov sa trik nazýva Engage System a tento titulárny mechanik je tiež primárnym vedením, prostredníctvom ktorého tokuje nostalgia tohto titulu. Je to konkrétne všetko o vybavení „znakových prsteňov“, špeciálnych položiek, ktoré obsahujú podstatu a vedomie minulých hrdinov z každého z minulých dobrodružstiev Fire Emblem. Znaky znakov nemôžu na bojisku existovať ako diskrétne jednotky, ale akákoľvek postava sa môže vyskytovať na prsteň konkrétnej postavy a potom získať schopnosti, zbrane, zručnosti a všeobecný upgrade, a to pasívne aj keď „sa„ zapojíte “do kruh, zlúčenie vybavenia a znaku do super-napájaného stavu.

12 emblémov spustenia a skutočnosť, že ich môžu byť vybavené na širokej škále tradičnej sady nových jednotiek Fire Enght, vedie k prekvapivo silnej novej vrstve hĺbky k mechanike hry a celkovo je to vlastne strategicky mäsité Oheňový znak v určitom čase. Viac ako to však v skutočnosti dáva tomuto požiarnemu znaku niečo skutočne jedinečné a vynikajúce v panteóne série v rámci jeho bojového systému. Ďalšie nedávne hry Fire Emblem sa diferencovali prostredníctvom systémov mimo boja. Engage sa však snaží ohnúť svoje svaly SRPG.

"" Ak to vyzerá ako požiarny znak a znie to ako požiarny znak … Pravdepodobne je to znak Fire. Vidieť tento obsah, povoľte zacielenie na súbory cookie. Správne nastavenia súborov cookie

Nostalgia môže byť často trochu koncepčným pusinkou v sérii, ktorá je taká stará, ale tu sa dobre využila. Áno, je vzrušujúce vidieť ľudí ako Marth, Ike, Lyn alebo dokonca Lucina – ale je rovnako vzrušujúce experimentovať s tým, ako nasadiť svoje schopnosti na bojisku – a prostredníctvom toho, kto. Každý znak má určité skutočne silné schopnosti, aj keď je možné ich používať, je obmedzené – čo znamená, že máte zaujímavý strategický quandary, pokiaľ ide o ich použitie, a tiež pre koho by mal byť každý prsteň vybavený.

Je to dobrá stratégia RPG veci a silná dávka nostalgie. Ale tiež je to za cenu – a je to v oblasti, ktorá by mohla sklamať fanúšikov posledného hlavného titulu v sérii, mega -hit Fire Emblem: Tri domy. Príbeh len … nie je taký dobrý.

Myslím si, že veľa z toho je na štruktúre hry. „Paralogues“ postavy sa teraz do značnej miery zameriava na emblémy, pričom hráči berú hráčov na nostalgia zájazdy, v ktorých si budú pamätať znaky stručne bitky z minulých a od hier, vrátane remixovanej hudby a obnovených bojových mapov. Spočiatku, ako pohlcujúca dávka nostalgie, je to vynikajúce – kým si neuvedomíte, že prichádza čiastočne na úkor pôvodných postáv a sveta Engage.

To kombinuje s rozhodnutím hry poskytnúť vám pomerne agresívny tok nových bojovníkov, vyrovnaný a pripravený riešiť ďalšiu misiu príbehu, čo znamená, že sa cítite menej pod tlakom, aby ste trávili rozsiahly čas s novým obsadením postáv. Keď sa pohnete, aby ste ich spoznali lepšie, mnohí sa cítia relatívne jemne charakterizovaní, pričom málo z nuance sa nachádza v troch domoch. Áno, tri domy boli veci anime. Žiadne popieranie. Ale to bolo s prekvapujúcou hĺbkou. Engage je oveľa menej podobný.

"" Vaše činy mimo bitky sú rovnako dôležité ako vaše činy v boji.

V skutočnosti, mimo bitky, je to druh témy s Engage. Napríklad hlavné rozprávanie je príliš jednoduché pre svoje vlastné dobro, a hoci zóna Somniel má ešte viac vedľajších aktivít a rozptýlenia, aby sa zúčastnila ako v troch domoch, v skutočnosti som ich polovicu nehodnotil. Všetko je voliteľné, ale je to tiež také voliteľné, že výhody a odmeny za účasť na väčšine týchto systémov sotva zmenili vaše dobrodružstvo. Keď sa veci robia, stále existuje všeobecný pocit, že nástroje okolo Somniela je ohromujúcejšie ako kláštory troch domovov, ktoré boli kedykoľvek.

V skutočnosti je to najlepšie z energie kláštora teraz nahradené do úplne novej funkcie, schopnosť chodiť po oblastiach, ktoré predstavujú okolie každej bitky. Tu môžete schváliť so svojimi bojovníkmi, porozprávať sa s miestnymi obyvateľmi, ktorým ste pomohli, a nabohajte niekoľko zberateľských predmetov. Je to chladný čas a naozaj sa mi to páči. Ďalšou vecou, ​​ktorá sa mi veľmi páči, je, že kalendár a časový systém v štýle persona sú preč. Zakaždým, keď sa vrátite do Somniela, môžete zabiť toľko času, koľko chcete, alebo pokračovať v ďalšej bitke. Vďaka tomu je zapojený do hry jednoduchšie hrať ako Strategy RPG s prielivom.

Nepáči sa mi príbeh a práca na charaktere, aby som bol jasný. Vždy rád trávim čas s Annou – ktorá by mala mať za svoje peniaze prominentnú úlohu v každom jednom titule, napríklad ako je vždy CID vo Final Fantasy. Existujú nejaké silné príbehy. Svetlé postavy, vrátane protagonistu, na mňa v skutočnosti rástli v priebehu času. A som rád, že v tejto hre je národ Solm, s licenčnými poplatkami a viacerými členmi strany s viacerými tmavými kožami. Uvidíte, nie všetky fantasy svety musia byť všestranné!

"" Rovnako ako Sonci, aj ty musíš dávať pozor na prstene.

Takže, áno. Neznášam príbeh Fire Enmblem, ani to, čo robí, keď ste mimo boja. Aj keď je tiež spravodlivé povedať, že v porovnaní s tromi domami sa táto strana hry cíti podradná. Aj keď vďaka tomuto kuchynskému drezu je viac všetkého, nie všetko toto množstvo je také kvalitné – a to je škoda.

Na druhej strane je však Engage Fire Enbblem určite lepší ako tri domy, a to je ako stratégia RPG. Pravdepodobne je to trochu ľahké v normálnom režime pre tých, ktorí sú skúsenejší v sérii alebo žánri – ale tvrdo ho rozčuľujte a je to skutočný výbuch a jedna z najchudobnejších hier Fire Emblem za mnoho rokov.

V niektorých ohľadoch sa tento posun zaostrenia späť na základy SRPG cíti ako možná korekcia kurzu po významnej „osobnosti“ troch domov. Na druhej strane sa táto hra stále cíti, akoby sa snažila oženiť so starými školami s týmito novými nápadmi. Ako fanúšik starších hasičských znakov a strategických hier všeobecne som bol nadšený, keď som videl hĺbku boja a úroveň, na ktorú môžete bojovať s vašim absolútnym zameraním. To platí stále, aj keď Engage nezíska rovnováhu vo svojom vykonávaní správne spôsobom, ktorý by mohol odložiť malú podskupinu troch milovníkov domov. Je to stále nesmierne uspokojivý zážitok, myseľ. Je to pútavé – prepáčte, musel som to dostať – a ľahké odporúčanie.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES