HomeNewsRecenzia dezintegrácie: Halo, hľadám ma?

Recenzia dezintegrácie: Halo, hľadám ma?

Už ste niekedy použili príkaz mod alebo konzolu na odomknutie hry’s kamerou? tam’je to nedovolené vzrušenie vznášania sa vysoko nad svetom, pokukovanie za oponou úrovne dizajnu, nepripútané topánkami, ktoré ste nechali na zemi.

že’s čo to je’rád hrá rozpad. Jednoducho povedané, Ghost Recon Advanced Warfighter s kamerou zadarmo. Ovládate komando troch alebo štyroch vojakov, usmerňujete ich, aby sa kryli, zapojili sa do konkrétnych nepriateľov alebo nasadili granáty. Ale namiesto toho, aby ste sa s nimi pribíjali, zipsom prechádzate cez Gravcycle – v podstate motocykel Harley na héliu.

Gravcycle oznámi svoju prítomnosť. Kňučí pri vzlete a chveje sa pod nohami, keď ho budete vziať príliš vysoko. Jeho riadidlá sa hýbu pod jemným tlakom vašich rúk na obrazovke. Patrí do nižšie uvedeného sveta, čo je rozhodujúce, pretože aj keď ste vy’pozeráte sa na akciu, vy’tiež sa naň vzťahujú. Nepriatelia na vás strieľajú a vy’Budem strieľať späť – vrhá sa na nízku brokovnicu proti súperom, ktoré váš tím nemal’t skončil.

Rozpad sa občas cíti ako beh a zbraň FPS, v iných ako stratégia v reálnom čase. Rovnako ako v hrách vydaných na komerčnom vrchole taktického strelca – Rainbow Six: Vegas, Brothers in Arms, Republic Commando – môžete sa zapojiť do boja, ako aj nasmerovať ho. to’je to skvelé paradigma a ja’zmeškal som to.

to’nie je to jediný spôsob, ktorým dezintegrácia evokuje polovicu ‘00s. Spravidla sa toho veľa podarilo z herného riaditeľa Marcuse Lehta’históriu v Bungie, kde definoval vzhľad Halo’vesmír. Ty nie’Na to, aby sme tu našli DNA, musí byť forenzný biológ – jedna exkurzia v kampani viedla môj tím po mestskej pláži s palmami, s výhľadom na vodu do uhla. Bolo to tak nápadne pripomínajúce Halo 2’je bitka o New Mombasa, aby sa rozptyľovala. Matrix nás naučila, že deja vu sa stane, keď niečo zmenia; v dezintegrácii’s prípadom, možno nemajú’t dosť zmenil.

Rovnako ako Halo 2, aj na budúcej Zemi dôjde k dezintegrácii a hviezdicovi muža v segmentovom brnení, ktorý nikdy neberie do čistiarne.’s. Rozdiel je v tom, že tento nový vedúci nemohol’ak chce, odstráňte helmu. Po sérii smrtiacich pandémií – ak si dokážete predstaviť, že – veľa ľudstva vyskočilo z jeho zraniteľných mäsových telies a prenieslo rozmliaždené mysle do robotických náhrad..

Ich nové formy sú nenapraviteľné vírusmi a sú imúnne voči skaze veku, ale útočia’To nevyhnutne viedlo k čistému nárastu šťastia – oni’Vytvoril som novú triednu vojnu medzi militantným metalovým ľudom a zostávajúcimi Naturalmi. Niektorí sa pýtajú, či ich duše zostali pozadu, keď ich mozog skočil.

Pre vývojárov V1 Interactive’Kredit, väčšina z tohto príbehu jednoducho spočíva v pozadí, oslobodenie kampane od tedium konštantnej expozície. to’s najefektívnejším prístupom na bojisku, kde pri hľadaní nepriateľov a častí na vyššej úrovni vášho tímu môžete prejsť vyhoreným “pre-Ascension” vozidlo alebo spaľovňa navrhnutá pre “zneškodňovanie prírodných škrupín po konzervovaní”.

Aj vojaci vo vašej skupine odkazujú na svoju situáciu so známymi ľuďmi, ktorí’Od tej doby som prijal jeho zvláštnosť, ktorá má za následok to, že svet sa cíti žiť’Je len hanba vecí v popredí’tak jemné. Kým’Ja som sa zahreje na postavy ako Agnes, bývalá majiteľka salónu, ktorá hrdo nosí svoju armádu nad jej armatúrou, veľa dialógov sa silno opiera o postoj. Možno sú vzťahy medzi mužmi naozaj postavené na čistení ega, ale po šiestej alebo siedmej hodine je únavné počúvať. Začnem sa krčiť zakaždým, keď sa pizzicato struny vrhnú počas cutscenes, pretože viem, že to naznačuje ľahkú prestávku v akcii. Soundtrack navrhuje zábavnejší scenár ako ten, ktorý má Disintegration.

Napriek tomu všetko miešanie duchovného a technologického dodáva úrovniam mystickú vznešenosť. Z vášho výhodného miesta, vy’má dobré predpoklady na to, aby ocenil havarované kapitálové lode, rozľahlé horské jazerá a hady s jednoduchými jednokolejkami. V1 získava dobrú hodnotu aj zo svojich máp, často odvracia tok a necháva vás bojovať cez dobyté oblasti z opačného smeru; niektorí sa zdržia tohto spätného sledovania, ale potešilo ma, keď som znova hľadal priestory, aby som našiel vhodné krycie body a bodce..

Od väčšiny dezintegrácie’Stratégia závisí od schopností spolurozhodovania, úspech často závisí od načasovania; spomalenie horúcej robotickej hordy s časovým poľom’s lievikom hore po schodisku alebo potácaním machom s otrasovým granátom a následným hromadením škody. Aj keď existuje len niekoľko z týchto právomocí, môžu byť nasadené rôznymi spôsobmi: pomalé pole používané na spomalenie ostreľovača’s, napríklad, alebo predĺžiť trvanie granátu’otras mozgu, alebo držať nepriateľov na jednom mieste za pozemným dupaním.

Hranie na obtiažnosti Maverick – zamýšľaná úroveň výzvy, aj keď o jeden krok nad predvolenou hodnotou – Musel som tieto schopnosti neustále žonglovať, aby som zostal vo vzduchu. A občas to bolo naozaj ťažké: po jednom absurdnom stredo-ťažkom zápase sa postava vyzvala, aby som dokončil ďalšiu misiu bez načítania kontrolného bodu. Smiech, ktorý mi vyšiel z hrdla, bol rovnako prázdny ako prázdna armatúra.

Avšak, vzhľadom na dosť času, Rozpad’Hybridná zvláštnosť môže byť prekrásna. vy’Musím mi odpustiť, že som sa ešte raz zmienil o Halo, pretože V1 robí úžasnú prácu, keď si znova zaplaval svoju hladinu; zakaždým, keď’znovu zbitý späť je príležitosť na prehodnotenie vášho prístupu, zatiaľ čo sa vaše zdravie nabíja – chvíľa na vymyslenie novej taktiky pred ďalším tlačením proti súčasnému.

Či už sa hráči budú držať dostatočne dlho na to, aby zažili, že uspokojenie push-and-pull je ďalšou vecou. Zatiaľ čo V1 sa pýta na zázraky s malým tímom, obmedzenia jeho rozpočtu sa prejavujú v interiéri ľahkých príbehov medzi úrovňami – viac hymny ako Mass Effect – a strihy, ktoré nemajú náklonnosť. Rozpad narazil na plochu iba raz za čas, ale následky boli neznesiteľné: hra nemusela’Zachoval som si svoje kontrolné body a stratil som polhodinu pokroku.

Dezintegrácia je cvičenie bradavíc a nostalgie. Strelec tímu bol v akcii tak dlho, a to’s potešením mať ho späť, s ešte väčším dôrazom na taktiku. Ale drsné rozprávanie príbehov a drsné hrany sú pripomienkou toho, čo sme boli radi, že sme mohli v strede zanechať ‘00s – spolu s topánkami Ugg a The Black Eyed Peas’ My Humps.

Testovaná verzia: PC. Vydavateľ vydal kópiu s recenziou.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES