HomeReviewRecenzia Demon’s Souls PS5: štýlovo nerovnomerná, no napriek tomu nezabudnuteľný zážitok

Recenzia Demon’s Souls PS5: štýlovo nerovnomerná, no napriek tomu nezabudnuteľný zážitok

Nezávidím Bluepoint Games. Za posledných zhruba desať rokov malo nevďačnú úlohu remastrovať a preniesť staršie hry na novšie konzoly. Pred pár rokmi sa však niečo zmenilo. Zaradil rýchlostný stupeň a štúdio prešlo od prenášania hier k ich úplnému prerobeniu. Po prerobení hry Shadow of the Colossus sa štúdio cítilo sebaisto pri prerábaní kultovej klasiky: kľúčového RPG FromSoftware z roku 2009, Demon’s Souls.

Demon’s Souls je hra, ktorá je mi veľmi blízka a drahá. Odvážil sa líšiť sa od väčšiny ostatných hier obývajúcich krajinu AAA a pre japonské štúdio bolo triumfom vytvoriť niečo tak účelne ezoterické a vo svojom dizajne výrazne japonské, a to v ére, keď sme kedysi videli, ako iní japonskí vývojári zápasia rátať s klesajúcim predajom a rastúcimi nákladmi na vývoj HD. Po prvom hraní hry Demon’s Souls prezident EX-SIE Shuhei Yoshida pripomína: „Toto je svinstvo a neuveriteľne zlá hra.“

Spoločnosť Sony publikovala Demon’s Souls iba v Ázii. Vydanie „neuveriteľne zlej hry“ v Amerike si vyžadovalo prácu spoločnosti Atlus a spoločnosť Bandai Namco na územiach PAL.

Napriek tomu skupina Demon’s Souls vytrvala a stala sa neslávne známou svojou náročnosťou, dizajnom a atmosférou. Ale to neznamená, že pôvodná hra bola bez svojich vlastných nedostatkov: neopravených chýb, ľahkých spôsobov, ako obísť náročné oblasti, a určitých súbojov s bossmi, ktoré pôsobili úplne antiklimakticky. Ale napriek tomu začali Demon’s Souls získavať trakciu. Komunita sa zmenila z malej skupiny ľudí schúlených okolo niečoho zvláštneho a fascinujúceho na to, že sa za desaťročie stala úplne mainstreamovou. Stále si pamätám neskoré noci, keď som sa rozprával s priateľmi a ľuďmi online o posadnutosti, ktorá vás pohltí, keď sa túlate po osamelej krajine Boletaria. Bluepoint potom mal herkulovskú úlohu pokúsiť sa znovu zachytiť to osvetlenie vo fľaši.

V hre Bluepoint’s Demon’s Souls môžete začať ako jedna z deviatich tried, z ktorých každá ponúka vlastný herný štýl a výhody. Ale to je dosť nepodstatné. Môžete hrať, ako chcete, vrátane výberu zo širokého spektra zbraní, kúziel, mágie a brnenia. Pomalý a metodický boj sa cíti odvážny a uspokojivý a prístup k ťažkostiam, ktorý možno ľahko označiť ako neodpustiteľný, ale spravodlivý. Tí, ktorí poznajú ďalšie hry v katalógu FromSoftware, ako sú Dark Souls a Bloodborne, sa budú cítiť ako doma. Pre tých, ktorí dôverne poznajú boj s pôvodným vydaním Demon’s Souls, sa nebojte. Všetko je postavené na kóde z roku 2009. Rozdiel je v tom, že zbrane sú o niečo svižnejšie a majú úplne nové animácie.

Ostávajú len vrtochy a vyváženie prítomné v origináli. Na konci mojej prvej relácie s Bluepoint’s Demon’s Souls som vytvoril nesmierne silnú postavu, ktorá ma dokázala ľahko preniesť do zvyšku hry. Obtiažnosť hry Demon’s Souls nepochádza z toho, na akej úrovni by ste mohli byť, ale skúsenosť s učením, ako sa môžete najlepšie vybaviť proti tomu, čo na vás hra hodí.

Prvá úroveň hry Demon’s Souls je majstrovskou triedou v oblasti herného dizajnu a poskytuje vám dôkladné lekcie o tom, ako správne hrať. Nepriatelia číhajú za každým rohom. Existuje veľa pascí a ťažkých nepriateľov, ku ktorým by ste sa mali jasne vrátiť, keď budete mocnejší. Ak to samozrejme všetko vyvrcholí náročným súbojom s bossmi. Toto je plán pre všetky úrovne, ktoré nasledujú po ňom.

Po dokončení prvej úrovne vás vyhodia do hry The Nexus, vášho rozbočovača na zvyšok hry. Funguje ako bezpečný prístav a selektor úrovní pre Demon’s Souls. V hre Nexus nájdete relatívne malú skupinu opustených NPC schúlených k sebe ako posledná bašta pre ľudstvo vo svete, ktorý je okolo nich čoraz viac odsúdený na zánik. Nie je to veselé miesto a pridaná vernosť mu dodáva väčší pocit vznešenosti, ako tomu bolo v origináli, ktorý bol v porovnaní.

Tento zmysel pre vznešenosť je niečím, čo presakuje do dizajnu úrovní Boletarianského paláca remaku Demon’s Souls, ktorý sa významne zmenil spôsobom jeho umeleckého smeru a dizajnu. Pre nováčikov to nebude príliš znamenať rozdiel, ale trénované oči môžu cítiť trochu inak, čo sa týka množstva kreatívnych slobôd, ktoré boli dosiahnuté pri prepracovaní hry Bluepoint. Zmeny v umeleckom smere nie vždy pristanú. Ale keď to Bluepoint pribije, ide to ťažko.

Jednou z najpútavejších a najpôsobivejších oblastí Demon’s Souls je Horná Latria, ktorá bola nádherne (a verne) zrekonštruovaná. Je to presiaknuté tónom a atmosférou, zafarbenou zvedavými NPC, s ktorými sa stretnete, ktorí môžu alebo nemusia byť na vašej strane. Stretnete sa s ťažkými nepriateľmi, ktorí vás môžu sprevádzať za každým rohom, zatiaľ čo gigantické tlkot srdca bije do vibrácií ovládača Dualsense na Playstation 5. Ak zomriete, načítate sa späť za pár sekúnd vďaka bleskovo rýchlemu SSD disku PS5. Netreba dodávať, že prispieva k hlboko pohlcujúcemu zážitku, ktorý je na rovnakej úrovni, ak nie lepší ako pôvodná hra. To isté možno povedať o niektorých ďalších oblastiach, kde Bluepoint zostal verný koreňom a atmosfére pôvodnej hry a dokonca pridal svoje vlastné malé rozmachy, ktoré vylepšujú zážitok. Ostatné oblasti sa však cítia menej pôsobivé, čiastočne kvôli vizuálnym „vylepšeniam“, ktoré hra získala.

Mizerný močiar v údolí Defilement je dnes ľahko splavný, a to najmä vďaka tomu, aká je vzdialenosť čerpania. Tam, kde ste predtým videli iba vzdialené fakle, vidíte teraz takmer celú mapu a vytvára výrazne iný zážitok. Pripomína mi to vydanie Silent Hill 2 HD, ktoré úplne odstránilo blízku hmlu a blízke remízy. Prinajmenšom remake Demon’s Souls má pomerne nekonzistentný tón v porovnaní s pôvodným vydaním a je potrebné poznamenať, že zvýšenie vizuálnej vernosti v každej oblasti nemusí nutne vylepšiť Demon’s Souls alebo zachovať dizajnérske zámery originálna hra. Napriek týmto vizuálnym zmenám, ktoré zahŕňajú NPC a ďalších nepriateľov, zostáva jadro Demon’s Souls nedotknuté, vrátane jeho jedinečnej online funkcie.

Môžete zanechať užitočné (alebo neužitočné) správy, nechať sa zvolať do svetov iných hráčov, aby ste im pomohli vyčistiť oblasť a poraziť šéfa alebo dokonca niekoho napadnúť a poraziť ich za peknú odmenu. K dispozícii je tiež tupý mechanik s názvom Tendency, ktorý môže vašu hru mierne uľahčiť alebo sťažiť a dokonca vám umožní odomknúť nové cesty k skúmaniu na základe toho, ako s ňou manipulujete. Vďaka tomu sa vždy vrátite na dobre obnosené a predtým porazené miesta, keď sa vám tieto podmienky podarí pochopiť a dosiahnuť.

Každá oblasť v hre Demon’s Souls je plná tajomstiev, ktoré je potrebné nájsť, a skratiek na odomknutie, ktoré sa pri hraní hry zakorenia hlboko vo vašej mysli. Viackrát som sa zobudil v skorých ranných hodinách, keď som prezeral Demon’s Souls, čakal som na nájdenie skrytých výklenkov v oblastiach alebo odomkol skratky.

Tento štýl dizajnu úrovne sa nenachádza príliš často, dokonca ani v moderných hrách AAA, a vďaka podrobnostiam sveta je cítiť, akoby bolo kráľovstvo Boletaria skutočne skutočným miestom a nielen niekde čisto stvoreným pre vaše potešenie. Baníci, ktorí sa namáhajú za svojich pánov v nepriaznivých podmienkach, kacíri alebo tí, ktorí sú vnímaní ako nebezpeční, sú uväznení vo väzeniach obývaných zatratenými a nechcené deti sveta hnisajú v bažinách, strážené ženou, ktorá sa odvážila zablúdiť z cesty jej boh.

Keď som sa predieral cez Demon’s Souls, bol som nadšený. Opäť som bol hlboko v záchvatoch posadnutosti. Zmeny kvality života, ktoré zahŕňajú aj to, že liečivé predmety klesajú o niečo častejšie, tiež vedú dlhú cestu. Vďaka nej sú hry Demon’s Souls chutnejšie pre súčasné publikum, ale reviduje sa v nej aj niekoľko desaťročia starý dizajn, ktorý je tiež v rozpore so skúsenosťami z pôvodnej hry. Bluepoint kráča po veľmi úzkom lane.

Rozdiely, ktoré obsahuje remake Demon’s Souls v roku 2020, majú formu veľmi malých, menších zmien, ktoré sa navzájom vrstvia. Od vylepšení používateľského rozhrania až po zmeny v umeleckom dizajne alebo to, ako sa vaša postava stále vlní na magickej podlahe v strede Nexusu v podobe duše. Stojí za zmienku, že aj zdržanlivejší soundtrack je teraz preč. Skutočne sa cíti, akoby Bluepoint popri tom stratil časť dizajnového jazyka a ďalších pozoruhodných prvkov vydania PS3.

Nie je to však tak, že by Bluepoint roztrhol všetky prvky originálu. Tieto zmeny majú malú online vôľu, ale nie je to tak, akoby dával Old King Doran zbraň. Bolo by pekné vidieť možnosť v štýle Master Chief Collection, kde by ste mohli prepínať medzi upscalovaným vydaním PS3 so všetkými pôvodnými neporušenými prvkami a vydaním PS5 so všetkými novými zvonmi a píšťalkami. Je dôležité poznamenať, že vzhľadom na to, že servery sú offline, už nikdy nebudete môcť zažiť verziu PS3, ako bola zamýšľaná, so všetkou online funkčnosťou bez použitia súkromného servera. Je potrebné zachovať pôvodnú hru. Komunita však zatiaľ robí vynikajúcu prácu pri podpore života.

Bluepoint mohol tiež ľahko demystifikovať veľa systémov prítomných v Demon’s Souls, ale vo väčšine prípadov sa tak rozhodol. Je to tak preto, lebo jadrom hry Demon’s Souls je posadnutosť, ktorej sa nakoniec pri hraní poddáte. Budete chcieť zistiť, ako veci ako systém Tendency fungujú, ako sa vylepšovanie zbrane po určitej ceste pohybuje na inú, a možno budete musieť hľadať mimo toho, čo vám hra dáva – ale otvára to tiež príležitosť pre hráčov, aby sa spoločne pripojili a porozumeli hre. Tento zmysel pre komunitu je citeľný a iba vás privedie ďalej do času stráveného premýšľaním o ňom. Odobrať tento zmysel pre komunitu a jasne vysvetliť všetko by znamenalo stratiť časť identity Demon’s Souls.

Aj keď je Demon’s Souls PS5 trochu štylisticky nerovnomerný, dokáže zachytiť ducha pôvodnej hry. Zážitok určite nie je pre každého, ale ak sa vám podarí obísť jeho strmú krivku učenia a tupú mechaniku, Demon’s Souls vám poskytne obohacujúci zážitok ponorený do neutíchajúcej a despotickej atmosféry, na ktorú takmer určite nikdy nezabudnete.

Kópiu hry poskytlo vydavateľstvo na kontrolu.

Najväčšie zmeny v Demon’s Souls PS5

  • Teraz môžete posielať položky, ktoré by vás nadmerne zaťažili, priamo Stockpile Thomasovi
  • Krištáľové jašterice sa neodložia, kým ich určité množstvo nezabijete
  • Dojazdová vzdialenosť v údolí údolia sa výrazne zvýšila
  • Mnoho NPC a nepriateľov bolo prepracovaných
  • Niektorí šéfovia boli prepracovaní
  • Niektoré kusy brnenia a zbrane boli prepracované
  • Problém s duplikovaním položky už nefunguje
  • Liečivé predmety klesajú častejšie
  • Už nemôžete strieľať z hmlových brán s lukom
  • Niektoré vzácne upgradovacie materiály klesajú častejšie
  • Liečivé predmety teraz vážia viac
  • Boli pridané nové predmety a brnenie
  • Soundtrack je teraz orchestrovaný a je výrazne odlišný
  • Dialóg NPC bol opätovne zaznamenaný
  • Používateľské rozhranie sa zmenilo
  • Teraz si môžete zobraziť kúzla a mágie skôr, ako sa ich naučíte
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES