Death Stranding je teraz na PC, kompletný s grafickými vylepšeniami a nejakým exkluzívnym obsahom pre PC, ako sú nositeľné pokrývky hlavy Half-Life. Nižšie si môžete prečítať našu pôvodnú recenziu.
Hideo Kojima bolo vždy fascinované opotrebovaním: Poklepaním na Kruh skrz bolesť v Solid Gear Solid’s mučením, Solid Snake zalapal po dychu, keď preliezol cez MGS 4’s predsieň, dlhá postupnosť rebríkov MGS 3 a nepríjemná dlhá jazda na džípe s tvárou Skull Face v MGS 5. Death Stranding je jeho pokus zachytiť tento pocit, úsilie ako mechanik a predať ho ako celú hru. Výsledky sú zmiešané.
Death Stranding je videohra o medziprostoroch. Kataklyzmatická udalosť prerušila rovnováhu medzi životom a smrťou. Živí sa zdajú mŕtvi, ktorí ich vtiahnu do inej dimenzie známej ako Pláž a ľudia, ktorí odvážili tento strašidelný svet, sú nútení používať mostné bábätká (alebo BB), aby ich cítili. Tieto nenarodené deti sú obalené v umelom lone – nie mŕtvom, ale nie celkom živom, ktoré existujú aj vo vlastnom očistci. Schrödinger’s.
to’Je to tiež doslova o medzerách – medzi veľkými zábermi krajiny, cez ktorú cestujete. Tam, kde je väčšina videohier postavená na tom, čo robíte, keď sa dostanete do cieľa – neprítomne tlačte dopredu na palicu alebo otáčate vozidlo do cieľa – tu je cesta je hra, nie strieľať ľudí, keď sa tam dostanete. Trvalo 22 hodín hrania hry Death Stranding, kým som vystrelil svoju prvú správnu zbraň.
Pretože sme dostali prvý príves, ľudia sa pýtali, čo vlastne Death Stranding je. Je to stealth hra? Niekedy. Je to akčná hra? Príležitostne. Death Stranding je z väčšej časti horolezecká hra. Kojima hovoril o online aspekte – kde sa vo vašom svete objavujú štruktúry vytvorené inými hráčmi a naopak (ďakujem, Captaindongs, za most) – ale je to’je v priechode, kde sa hra naozaj cíti inak. Zatiaľ čo tam’s nepárny boj šéfov a malé vrecká boja roztrúsené po celom svete, väčšina tejto obrovskej 40-60 hodinovej hry sa trávi chôdzou, plánovaním a vytváraním infraštruktúry na uľahčenie ďalších ciest.
Prevezmete kontrolu nad Samom Bridgesom (Normanom Reedusom), keď sa pokúša šíriť pokrytie chirálnou sieťou (strašidelný internet) po celej Amerike a cestuje z východného pobrežia na západ. Môžete ísť do terminálu, prijať úlohu a naložiť náklad na chrbát a končatiny. Naložíte sa čo najviac, bez toho, aby ste sa prevrhli ako ľudská veža Jenga, potom sa vydáte do podivne islandského USA. Medzi prácami ju kopnete do súkromnej miestnosti a sprchujete sa, ťaháte tváre do zrkadla a pijete Monster Energy. Niekedy vidíte Normana Reedusa’s plným zadkom. Niekedy mrkne na kameru. Niekedy si vezmete sračky a reklamu na Reedusa’Na sprchovej závesi sa objaví motocyklová show AMC. Prečo si robíš sračky? Pretože hra zmení vaše sračky, moč, pot na rôzne druhy granátov. Poo jeden? EX granát číslo dva, samozrejme.
Hideo Kojima, muž vo veku 50 rokov, ktorý kedysi tweetoval o tom, že jeho vajcia vyzerajú ako prsia, je známy tým, že má jemný zmysel pre humor, a to zostáva nedotknuté. Jednou z oblastí, ktorá sa tu zlepšila, je zobrazovanie žien. Áno, mohli by mať mená daft, ale nie je tam ani jeden šepot. Progresie! Keby to nebolo’t pre Troy Baker’s charakter, Higgs, občas lízanie národov’ tváre a na jednom mieste facku Lindsey Wagnerovej’s prdel, to’d byť bezchybným víťazstvom.
nechať’na chvíľu hovorím o týchto hlúpych menách. Heartman? on’je to človek, ktorý má infarkt každých 21 minút. Die-Hardman? Má’t raz zomrel. Deadman je samozrejme vyrobený z mŕtvych ľudí. Ty idiot. Mamička? ona’má strašidelné dieťa. Napoly som očakával Mads Mikkelsen’s charakter, Cliff, byť vyrobený zo skaly. Death Stranding ovláda metaforu ako mazľavku a bije s tebou cez hlavu. Sam Bridges, muž, ktorý’cestuje po svete, aby spojil ľudí, má afenfosfóbiu – strach z dotyku. že’je to len také hlboké, človeče. Dovoľte mi urobiť ďalší zásah do tohto bongu.
Z väčšej časti je príbeh príliš komplexný nezmysel. to’je to hra rozprávania, neukazovania, kde postavy budú stáť a rozprávania sa s vami po celých 30 minút. V otváracích troch hodinách ste vy’ovládajte iba 30 minút. Na konci sú konkurenčné strihy, ktoré súperia s MGS 4’končí. Vráti sa to znova k opotrebeniu, ale tentoraz’je to tvoja pozornosť, nie tvoja výdrž’sa testuje. Prívesy pred vydaním a diskusia okolo nich boli nakoniec oveľa zaujímavejšie ako čo’Je tu príbeh.
Keď sa však cutscenes a nekonečná expozícia dostanú z cesty’Je to zaujímavá, krásna, jedinečná, bohužiaľ opakujúca sa hra. to’je to hra I’m rád existuje, aj keď ja’nie som s tým úplne zamilovaný. Pamätáte si, ako MGS 5 mal tajnú cutscénu, ktorá by sa spustila, iba ak by sa každý hráč na celom svete rozhodol zbaviť svojich jadrových zbraní v online režime? to’je to pokračovanie tejto myšlienky, s každou akciou, ktorú potenciálne ovplyvní iného hráča na svojej vlastnej ceste. Skôr ako uvediem príklad, dovoľte mi vysvetliť základnú mechaniku.
Ako už bolo spomenuté, stohujete sa s nákladom. V závislosti od toho, ako ju naskladáte, sa vaša hmotnosť posunie, aj keď tam’s možnosťou automatickej optimalizácie všetkého nákladu, takže vy’Toto použijem zakaždým, pretože prečo’ty? Niekedy to jednoducho potrebujete získať od A do B. Niekedy to musíte urobiť v časovom limite. Niekedy existujú ďalšie obmedzenia, ako napríklad prenášanie rukou (manuálne držanie stlačeného spúšťača, aby sa držala), alebo udržiavanie plochého stavu. Jednostranná misia vás doslova donáša pizzu’je stále horúci a plochý. vy’v podstate zamestnanec spoločnosti Deliveroo na konci sveta.
Raz ty’Prišiel som na to, ako chceš svoj náklad, vyrazíš do krajiny. Ako som už povedal skôr’s Islandčina – konečné kredity ukazujú, že strieľali na miesto na Islande – ale je to tak’s chcel byť USA. S USA to vôbec nepripomína, okrem toho, ako je to zlomené a ako trvá, kým zbraň dostane iba 22 hodín. Existujú rieky, ktoré prechádzajú, hory prechádzajú a čadič prechádzajú cez. Rôzne povrchy ovplyvňujú vašu rovnováhu rôznymi spôsobmi’o hľadaní optimálnej trasy pri zachovaní ťažiska. Choďte príliš strmým svahom a vy’Vykĺznem, poškodím váš náklad a traumatizuje Schrödingera’V procese.
Trasu si môžete skutočne vykresliť tak, že mapu zdvihnete a nakreslíte. Neskôr môžete predvídať poveternostné vzorce, ako je vietor a čas – známe tiež ako dážď, s výnimkou vecí staroveku a pri dlhodobom vystavení nákladu šuká do nákladu.… trochu ako vodič Hermes. Musíte sa tiež rozhodnúť, či sa chcete pokúsiť prekonať prekážky – hory, nepriateľské tábory a ďalšie – alebo sa vydať na nepriamu, bezpečnejšiu cestu. Často to závisí od nástrojov, ktoré máte. Ak máte dostatok lezeckých kotiev a výsuvných rebríkov, hora sa dá skrotiť. to’s touto slávnou líniou marketingu videohier: “Vidíš tam tú horu? to’s pichnutím.”
Jedna obrovská rieka pri vodopáde bola moja osobná nemesis. Aby som to dosiahol, musel som vyliezť z útesu a zdalo sa to nepriechodné. Mohol som’stavať nad tým most, pretože som nemal’Zatiaľ som rozšíril sieť, takže som sa musel pokúsiť nájsť inú cestu okolo, nakoniec zmenšiť takmer číry útes, aby ju obišiel. Neskôr som sa vrátil k rieke so ziplínovými štruktúrami a postavil som ľahkú cestu naprieč pre mňa, ako aj pre všetkých unavených cestujúcich, ktorí by sa mohli postaviť proti tomu, čím som práve trpel..
Akonáhle sa dostanete na koniec misie, dostanete hodnotenie pre trasu, po ktorej ste sa vydali, za čas, ktorý ste potrebovali na dokončenie, a stav nákladu. Nazbierate tiež menu s názvom ‘záľuby’ prostredníctvom vašich snáh, od NPC a od ostatných hráčov, ktorí používajú vaše konštrukcie a vozidlá. Podobne ako sociálne médiá ‘záľuby’, tieto don’Zdá sa, že v skutočnosti neslúži žiadnej hodnote, ale spôsobuje, že sa vo vnútri cítite teplo a fuzzy. Hodnotiaci systém je podobne zbytočný, aj keď občas vyvracia nejaké postupné upgrady na veci, ako sú zostatky a prijaté klady. Bohužiaľ, v príbehu je niekoľko prípadov, keď systém hodnotenia narazí na ľudskú drámu – tam’Nie je to nič také, ako získať hodnotenie S za spálenie blízkej osoby.
Keď ty’jazdíš po ceste’postavil, alebo vystrelil vzduchom v sérii prepojených sci-fi ziplines, Death Stranding nechty jeho cieľ. Ste odmenení za svoju trpezlivosť, plánovanie a predvídavosť. Problémom je, že odmenou je schopnosť vynechať jadro hry v maximálnej možnej miere, automatizovať prechádzku dobre položeným vybavením. Neskôr môžete dokonca použiť roboty na pokrytie menších dodávok. Zdá sa, že sa ku koncu roka zvyšuje, ale keď sa tam dostane, úplne sa oslabuje. Akonáhle sa dostanete na západné pobrežie, vy’znovu nútení ísť späť na východ. Až teraz zničili všetky vaše vybavenie časomiera búrky. Namiesto toho, aby to bola príležitosť obdivovať vašu prácu a sledovať trasu späť cez ňu, je to’s iba 50 minútový slogan späť na druhú stranu mapy v jednej misii.
Death Stranding však má svoje okamihy. Pretože to’väčšinou počúvame obrovské prostredie pri počúvaní videa Hideo Kojima’s Zoznam skladieb Spotify, akčné sekvencie sú extrémne napäté, keď k nim dôjde. Jednou z hlavných skupín nepriateľov sú Mules. Boli to ovládače Deliveroo ako ste raz, ale zabudli na dôvod, prečo to robia, a teraz jednoducho kradnú hovno a doručia si ho. Majú okolo svojich táborov rozptýlené majáky, ktoré pingujú váš náklad, a potom idú von v dodávke, aby vás prepadli.
Boj je jednoduchá záležitosť s jedným tlačidlom, aj keď si môžete vziať batožinu aj u národov’ tváre. Väčšinu času’najlepšie sa pokúsiť o útek. V jednom takomto stretnutí som narazil na pšeničné pole ako Tory, uháňal elektrické kopije, keď pršali, a utiekol do opustenej stodoly dopredu. Odtiaľ som použil rebrík na únik cez rozbitú strechu a spadol za nimi, ukradol ich vozidlo a zastrelil ho, až kým jeho batéria nezomrela. ja’Tiež som sa vplížil do táborov Mule a ukradol náklad zdola, škrtil chlápkov, zatiaľ čo sa skrýval a pomocou harpúnovej pištole vytrhol tovar zo vzdialených stanov. Počas celých 44 hodín, ktoré som hral, asi menej ako štyri z týchto hodín strávili v akčných sekvenciách, ako je táto.
Všade musíte preliezť okolo duchov, ktoré sa objavujú v daždi, pomocou BB ich cítiť s robotickou rukou pripojenou k obleku. Toto je iba prípad pomalého plazenia a zmeny smeru podľa potreby. Neskôr z nich granáty a útok na tajné útoky z nich robia takmer zbytočné stretnutia – všetko napätie klesá. Ak ste chytení, vstúpite do bossovej arény, kde môžete hádzať granáty na ropného psa, ropnú veľrybu alebo ropnú chobotnicu, zatiaľ čo skáčete cez strechy..
V niektorých konkrétnych príbehových bodoch ste vy’odhodil preč na iné miesta pre vzrušujúce jednorazové akčné sekvencie. Tieto okamihy sú obrovské standouty, ale prichádzajú tak neskoro, že si myslím, že by veľká časť hráčov dovtedy spadla. To isté platí pre niektoré z najzaujímavejších zariadení – exoskeletóny, nákladný automobil, ktorý môžete jazdiť ako snowboard, tie ziplíny, harpúna a ďalšie – čo nevie’neprišiel som k tebe’znovu na dvojciferné číslice.
Ak sa vám podarí vydržať, budete odmenení zábleskami brilancie’Je to tak, že tieto záblesky sú pochované tak hlboko, ako je hlavný príbeh pochovaný v nekonečnom dialógu. A tak hlboký, ako to chce byť, je to stále hra, v ktorej si môžete vybaviť a nevykonať si penis, aby ste mohli vyraziť Red Bull. Dobré veci na vás čakajú za tou močou, za hovno granáty, za ktorou reklama Ride s Normanom Reedusom neuveriteľne premieta do herného vesmíru, kde som’Nevidíte jeden televízny prijímač. to’je to len skúška opotrebenia.
Testovaná verzia: PS4 Pro. Spoločnosť Sony láskavo poskytla kópiu s recenziou.